unity烟花制作步骤

时间: 2023-10-13 09:07:23 浏览: 39
1. 创建一个空白的3D场景。 2. 在层次视图中创建一个空对象,命名为“Fireworks”。 3. 在“Fireworks”对象下创建一个粒子系统(菜单栏:GameObject > Effects > Particle System)。 4. 点击粒子系统的“Renderer”选项卡,在“Material”下拉列表中选择一个烟花的材质。 5. 在“Emission”选项卡中,将“Rate over Time”设置为0,因为我们将使用脚本控制烟花的发射。 6. 在“Shape”选项卡中,将“Shape”设置为“Sphere”,并将半径调整为0.01。 7. 在“Velocity over Lifetime”选项卡中,将“Speed”设置为一个较小的值,例如5。 8. 在“Color over Lifetime”选项卡中,设置烟花的颜色变化。 9. 在“Size over Lifetime”选项卡中,设置烟花的大小变化。 10. 创建一个空对象(命名为“FireworkLauncher”),将其放置在场景中。 11. 在“FireworkLauncher”对象上添加一个脚本,用于控制烟花的发射(例如“FireworkLauncher.cs”)。 12. 在脚本中,使用Instantiate()函数创建一个粒子系统实例,并设置其位置、旋转、颜色等属性。 13. 在脚本中,使用Invoke()函数控制烟花的发射时间和数量。 14. 在场景中添加一些灯光和音效,以增强烟花效果。 15. 运行场景,观察烟花效果。可以通过调整粒子系统属性和脚本参数,优化烟花效果。

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