游戏开发 帧间隔时间 术语
时间: 2023-07-29 13:12:18 浏览: 361
在游戏开发中,帧间隔时间是一个经常被使用的术语,通常缩写为 `dt`。它表示两帧之间的时间间隔,即上一帧和当前帧之间的时间差,通常以秒为单位。在游戏中,每一帧都会更新游戏对象的状态,例如位置、速度、旋转角度等等。帧间隔时间的大小取决于游戏引擎的帧率和硬件性能。通常情况下,游戏引擎的帧率是固定的,例如 60 帧/秒,这意味着每一帧的时间间隔大约是 1/60 秒,即约为 0.016 秒。在游戏中,我们通常使用帧间隔时间来计算游戏对象的状态变化,以保证在不同的设备上游戏表现的一致性。例如,在更新游戏对象的位置时,我们通常会使用以下公式:
```
position = position + velocity * dt
```
其中,`position` 表示游戏对象的位置,`velocity` 表示游戏对象的速度,`dt` 表示帧间隔时间。这样,即使在不同的设备上游戏的帧率不同,游戏对象的位置变化也会保持一致。
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