C语言代码实现贪吃蛇要求有边框画面不频闪

时间: 2023-03-26 16:02:18 浏览: 30
可以通过使用Windows API函数来实现贪吃蛇游戏的边框和画面不频闪。具体实现方法可以参考以下步骤: 1. 使用Windows API函数创建一个控制台窗口,并设置窗口大小和标题。 2. 使用Windows API函数设置控制台窗口的字体和颜色,以及禁止控制台窗口的缓冲区自动清屏。 3. 使用Windows API函数获取控制台窗口的句柄,并使用句柄来获取控制台窗口的设备上下文。 4. 在设备上下文中使用Windows API函数绘制游戏边框和贪吃蛇的身体。 5. 使用Windows API函数设置控制台窗口的输入模式,以便可以读取玩家的键盘输入。 6. 在游戏循环中,使用Windows API函数检测玩家的键盘输入,并根据输入更新贪吃蛇的位置和方向。 7. 在游戏循环中,使用Windows API函数在设备上下文中更新贪吃蛇的身体,并在控制台窗口中显示更新后的画面。 8. 在游戏循环中,使用Windows API函数延迟一定时间,以控制游戏的帧率。 通过以上步骤,可以实现一个边框清晰、画面不频闪的贪吃蛇游戏。
相关问题

用c语言代码实现贪吃蛇游戏

好的,以下是用C语言实现贪吃蛇游戏的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 20 // 横向边界 #define MAX_Y 20 // 纵向边界 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 // 定义蛇的结构体 typedef struct Snake{ int x; // 蛇头的横坐标 int y; // 蛇头的纵坐标 int length; // 蛇的长度 int body[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇的身体 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food{ int x; // 食物的横坐标 int y; // 食物的纵坐标 } Food; char map[MAX_X][MAX_Y]; // 地图数组,用于绘制地图 Snake snake; // 蛇的结构体 Food food; // 食物的结构体 // 初始化地图 void initMap(){ int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ if(i == 0 || i == MAX_X - 1 || j == 0 || j == MAX_Y - 1){ map[i][j] = '#'; } else{ map[i][j] = ' '; } } } } // 初始化蛇 void initSnake(){ snake.length = 3; // 初始化蛇的长度为3 snake.x = MAX_X / 2; // 初始化蛇头的横坐标 snake.y = MAX_Y / 2; // 初始化蛇头的纵坐标 // 初始化蛇的身体,初始时蛇头在中间,蛇身在蛇头左边 int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ snake.body[i][0] = snake.x - i; snake.body[i][1] = snake.y; } } // 初始化食物 void initFood(){ // 随机生成食物坐标 srand((int)time(NULL)); // 设置随机数种子 food.x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; food.y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } // 绘制地图 void drawMap(){ system("cls"); // 清屏 int i, j; for(i = 0; i < MAX_X; i++){ for(j = 0; j < MAX_Y; j++){ printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } // 绘制蛇 void drawSnake(){ int i; for(i = 0; i < snake.length; i++){ map[snake.body[i][0]][snake.body[i][1]] = '*'; } map[snake.body[0][0]][snake.body[0][1]] = '@'; } // 绘制食物 void drawFood(){ map[food.x][food.y] = '$'; } // 移动蛇 void moveSnake(){ int i; // 记录蛇尾坐标 int tail_x = snake.body[snake.length - 1][0]; int tail_y = snake.body[snake.length - 1][1]; // 将蛇身向前移动一格 for(i = snake.length - 1; i > 0; i--){ snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0]; snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1]; } // 将蛇头向前移动一格 if(kbhit()){ // 检测是否有键盘输入 char ch = getch(); // 获取键盘输入 switch(ch){ case 'w': // 上 snake.body[0][0] -= 1; break; case 's': // 下 snake.body[0][0] += 1; break; case 'a': // 左 snake.body[0][1] -= 1; break; case 'd': // 右 snake.body[0][1] += 1; break; default: break; } } else{ // 如果没有键盘输入,则继续朝前移动 snake.body[0][0] -= 1; } // 判断是否吃到食物 if(snake.body[0][0] == food.x && snake.body[0][1] == food.y){ snake.length++; // 蛇长加一 snake.body[snake.length - 1][0] = tail_x; // 将蛇尾坐标加入蛇身 snake.body[snake.length - 1][1] = tail_y; initFood(); // 重新生成食物 } } // 判断蛇是否死亡 int isDead(){ int i; // 判断是否撞墙 if(snake.body[0][0] == 0 || snake.body[0][0] == MAX_X - 1 || snake.body[0][1] == 0 || snake.body[0][1] == MAX_Y - 1){ return 1; } // 判断是否咬到自己 for(i = 1; i < snake.length; i++){ if(snake.body[0][0] == snake.body[i][0] && snake.body[0][1] == snake.body[i][1]){ return 1; } } return 0; } int main(){ initMap(); // 初始化地图 initSnake(); // 初始化蛇 initFood(); // 初始化食物 while(1){ drawMap(); // 绘制地图 drawSnake(); // 绘制蛇 drawFood(); // 绘制食物 moveSnake(); // 移动蛇 if(isDead()){ // 判断蛇是否死亡 printf("Game Over!\n"); break; } Sleep(100); // 等待100毫秒 } return 0; } ``` 代码中使用了Windows API中的Sleep函数,需要在Windows系统下编译运行。如果在其他系统下运行,需要使用其他方式实现等待功能。

请用C语言代码实现贪吃蛇游戏

以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_ROW 20 #define MAX_COL 30 int row, col; int snake_row, snake_col; int food_row, food_col; int snake_body_row[100], snake_body_col[100]; int snake_length; char direction; char map[MAX_ROW][MAX_COL]; void init_map(); void init_snake(); void init_food(); void draw_map(); void update_snake(); void update_map(); int check_game_over(); void game_over(); int main() { srand(time(NULL)); init_map(); init_snake(); init_food(); draw_map(); while (1) { if (kbhit()) { direction = getch(); } update_snake(); update_map(); if (check_game_over()) { game_over(); break; } draw_map(); Sleep(100); } return 0; } void init_map() { for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (row == 0 || row == MAX_ROW - 1 || col == 0 || col == MAX_COL - 1) { map[row][col] = '#'; } else { map[row][col] = ' '; } } } } void init_snake() { snake_row = MAX_ROW / 2; snake_col = MAX_COL / 2; snake_body_row[0] = snake_row; snake_body_col[0] = snake_col; snake_length = 1; direction = ' '; } void init_food() { food_row = rand() % (MAX_ROW - 2) + 1; food_col = rand() % (MAX_COL - 2) + 1; } void draw_map() { system("cls"); for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c", map[row][col]); } printf("\n"); } } void update_snake() { int i; for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_body_row[i] = snake_body_row[i - 1]; snake_body_col[i] = snake_body_col[i - 1]; } switch (direction) { case 'w': case 'W': snake_row--; break; case 's': case 'S': snake_row++; break; case 'a': case 'A': snake_col--; break; case 'd': case 'D': snake_col++; break; } snake_body_row[0] = snake_row; snake_body_col[0] = snake_col; if (snake_row == food_row && snake_col == food_col) { snake_length++; init_food(); } } void update_map() { int i; for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (col = 0; col < MAX_COL; col++) { map[row][col] = ' '; } } for (i = 0; i < snake_length; i++) { row = snake_body_row[i]; col = snake_body_col[i]; if (i == 0) { map[row][col] = '@'; } else { map[row][col] = '*'; } } map[food_row][food_col] = '$'; } int check_game_over() { int i; if (snake_row == 0 || snake_row == MAX_ROW - 1 || snake_col == 0 || snake_col == MAX_COL - 1) { return 1; } for (i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_row == snake_body_row[i] && snake_col == snake_body_col[i]) { return 1; } } return 0; } void game_over() { printf("Game Over!\n"); } ``` 该示例中使用了 Windows 系统下的 conio.h 头文件提供的 kbhit() 和 getch() 函数来实现键盘输入的检测和获取。如果你使用的是其他系统或环境,可能需要替换这部分代码。

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以下是一个简单的 C 语言贪吃蛇游戏的代码,可以直接运行成功: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; // 蛇的坐标 int length = 3; // 蛇的长度 int direction = 1; // 蛇的方向 int food[2]; // 食物的坐标 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw() // 绘制函数 { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { gotoxy(i, 0); printf("#"); gotoxy(i, HEIGHT - 1); printf("#"); } for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { gotoxy(0, i); printf("#"); gotoxy(WIDTH - 1, i); printf("#"); } gotoxy(food[0], food[1]); printf("@"); for (int i = 0; i < length; i++) { gotoxy(snake[i][0], snake[i][1]); printf("*"); } } void init() // 初始化函数 { snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; snake[2][0] = snake[1][0] - 1; snake[2][1] = snake[1][1]; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void update() // 更新函数 { int x = snake[0][0]; int y = snake[0][1]; switch (direction) { case 1: // 上 y--; break; case 2: // 下 y++; break; case 3: // 左 x--; break; case 4: // 右 x++; break; } if (x == food[0] && y == food[1]) { // 吃到食物 length++; food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } else { // 没有吃到食物 for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } } snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; if (x == 0 || x == WIDTH - 1 || y == 0 || y == HEIGHT - 1) { // 撞墙了 exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { // 撞到自己了 if (x == snake[i][0] && y == snake[i][1]) { exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); if (_kbhit()) { // 按键处理 switch (_getch()) { case 'w': if (direction != 2) { direction = 1; } break; case 's': if (direction != 1) { direction = 2; } break; case 'a': if (direction != 4) { direction = 3; } break; case 'd': if (direction != 3) { direction = 4; } break; } } Sleep(100); // 延时 } return 0; }
我可以回答这个问题。以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇游戏的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 20 int snake[100][2]; int food[2]; int length = 3; int score = 0; int direction = 3; // 1-up, 2-down, 3-left, 4-right void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void init() { snake[0][0] = 5; snake[0][1] = 5; snake[1][0] = 5; snake[1][1] = 6; snake[2][0] = 5; snake[2][1] = 7; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) { printf("O"); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { printf("F"); } else { int is_body = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("o"); is_body = 1; break; } } if (!is_body) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update() { int tail[2]; tail[0] = snake[length - 1][0]; tail[1] = snake[length - 1][1]; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } if (direction == 1) { snake[0][0]--; } else if (direction == 2) { snake[0][0]++; } else if (direction == 3) { snake[0][1]--; } else if (direction == 4) { snake[0][1]++; } if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { length++; score += 10; food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { printf("Game over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); Sleep(100); if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'a' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 4; } } } return 0; }
以下是一个简单的 C 语言实现贪吃蛇的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int x, y, fruitX, fruitY, score, gameover; int tailX[100], tailY[100], nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameover = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int print = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); print = 1; } } if (!print) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameover = 1; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameover = 1; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameover) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } 希望这个代码能够帮助到你!
很高兴回答你的问题。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码实现: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX 50 int main() { int i, j, x, y, k, len, score; char c = ' ', map[MAX][MAX]; int fx, fy; //食物的坐标 int snake[MAX * MAX] = {0, 1, 2, 3}, head = 3, tail = 0; len = 4; score = 0; //生成初始地图 for(i = 0; i < MAX; i++) { for(j = 0; j < MAX; j++) { if(i == 0 || i == MAX - 1 || j == 0 || j == MAX - 1) map[i][j] = '#'; else map[i][j] = ' '; } } //生成蛇和食物 for(k = 1; k <= len; k++) map[1][k] = '*'; srand((unsigned)time(NULL)); fx = 1 + rand() % (MAX - 2); fy = 1 + rand() % (MAX - 2); map[fx][fy] = '@'; while(c != 'q') { //显示地图 system("cls"); //清屏 printf("贪吃蛇游戏,当前得分:%d\n", score); for(i = 0; i < MAX; i++) { for(j = 0; j < MAX; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //接收用户输入 Sleep(200); //延时200毫秒,控制蛇的移动速度 if(_kbhit()) { c = _getch(); switch(c) { case 'w': if(snake[head] - snake[head - 1] != MAX) snake[head + 1] = snake[head] - MAX; break; case 's': if(snake[head] - snake[head - 1] != -MAX) snake[head + 1] = snake[head] + MAX; break; case 'a': if(snake[head] - snake[head - 1] != 1) snake[head + 1] = snake[head] - 1; break; case 'd': if(snake[head] - snake[head - 1] != -1) snake[head + 1] = snake[head] + 1; break; } } //移动蛇 tail++; map[snake[tail] / MAX][snake[tail] % MAX] = ' '; //清除蛇尾 for(i = tail; i <= head; i++) { snake[i - tail] = snake[i]; } head -= tail; tail = 0; map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX] = '*'; //添加蛇头 //判断是否吃到食物 if(snake[head] / MAX == fx && snake[head] % MAX == fy) { len++; score += 100; fx = 1 + rand() % (MAX - 2); fy = 1 + rand() % (MAX - 2); map[fx][fy] = '@'; } //判断是否死亡 if(map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX + 1] == '*' || map[snake[head] / MAX][snake[head] % MAX - 1] == '*' || map[snake[head] / MAX + 1][snake[head] % MAX] == '*' || map[snake[head] / MAX - 1][snake[head] % MAX] == '*') { printf("\nGAME OVER!\n"); break; } } return 0; } 这是一个比较简单的实现,可能还存在一些小问题,需要根据实际情况进行调整。希望能够帮到你。
好的,以下是一个简单的C语言实现贪吃蛇的代码示例: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度 int map[HEIGHT][WIDTH]; // 地图数组,0表示空格,1表示蛇身,2表示食物 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇身坐标数组,存储每个蛇节的横纵坐标 int snake_length = 3; // 蛇的长度 int food_x, food_y; // 食物的横纵坐标 int direction = 0; // 蛇的移动方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 // 初始化地图 void init_map() { for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = 0; } } } // 初始化蛇 void init_snake() { snake[0][0] = HEIGHT / 2; snake[0][1] = WIDTH / 2; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; snake[1][0] = HEIGHT / 2 + 1; snake[1][1] = WIDTH / 2; map[snake[1][0]][snake[1][1]] = 1; snake[2][0] = HEIGHT / 2 + 2; snake[2][1] = WIDTH / 2; map[snake[2][0]][snake[2][1]] = 1; } // 生成食物 void generate_food() { int x, y; do { x = rand() % HEIGHT; y = rand() % WIDTH; } while (map[x][y] != 0); food_x = x; food_y = y; map[food_x][food_y] = 2; } // 显示地图 void show_map() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == food_x && j == food_y) { // 食物 printf("O"); } else if (map[i][j] == 1) { // 蛇身 printf("#"); } else { // 空格 printf(" "); } } printf("\n"); } } // 检测是否吃到食物 void check_eat_food() { if (snake[0][0] == food_x && snake[0][1] == food_y) { snake_length++; generate_food(); } } // 检测是否撞到墙或自己 void check_dead() { if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= HEIGHT || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= WIDTH) { exit(0); } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake[i][0] == snake[0][0] && snake[i][1] == snake[0][1]) { exit(0); } } } // 移动蛇 void move_snake() { // 计算蛇头新的位置 int new_head_x = snake[0][0], new_head_y = snake[0][1]; switch (direction) { case 0: new_head_x--; break; // 上 case 1: new_head_y++; break; // 右 case 2: new_head_x++; break; // 下 case 3: new_head_y--; break; // 左 } // 更新蛇身坐标数组和地图数组 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = 1; } snake[0][0] = new_head_x; snake[0][1] = new_head_y; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 1; } // 键盘输入事件 void keyboard_event() { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': direction = 0; break; // 上 case 'd': direction = 1; break; // 右 case 's': direction = 2; break; // 下 case 'a': direction = 3; break; // 左 } } } int main() { // 初始化 srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 init_map(); init_snake(); generate_food(); // 游戏循环 while (1) { show_map(); check_eat_food(); check_dead(); move_snake(); keyboard_event(); Sleep(100); // 等待一段时间,控制蛇的移动速度 } return 0; } 该示例代码使用了Windows系统的控制台API,如果在其他操作系统下运行需要进行适当修改。
以下是一个简单的基于SDL库的C语言贪吃蛇游戏代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include "SDL2/SDL.h" #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define BLOCK_SIZE 20 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Event event; bool quit = false; int score = 0; int snake_length = 1; int snake_direction = 0; int snake_x[100]; int snake_y[100]; int food_x, food_y; bool food_exists = true; // 初始化SDL SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // 创建窗口和渲染器 window = SDL_CreateWindow("Snake", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0); renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 随机生成食物位置 srand(time(NULL)); food_x = rand() % (SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; // 初始化蛇的位置 snake_x[0] = SCREEN_WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE / 2; snake_y[0] = SCREEN_HEIGHT / 2 - BLOCK_SIZE / 2; // 游戏循环 while (!quit) { // 处理事件 while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; } else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: snake_direction = 1; break; case SDLK_DOWN: snake_direction = 2; break; case SDLK_LEFT: snake_direction = 3; break; case SDLK_RIGHT: snake_direction = 4; break; } } } // 移动蛇的位置 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i - 1]; snake_y[i] = snake_y[i - 1]; } switch (snake_direction) { case 1: snake_y[0] -= BLOCK_SIZE; break; case 2: snake_y[0] += BLOCK_SIZE; break; case 3: snake_x[0] -= BLOCK_SIZE; break; case 4: snake_x[0] += BLOCK_SIZE; break; } // 判断是否吃到食物 if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { score++; snake_length++; food_exists = false; } // 生成新的食物 if (!food_exists) { food_x = rand() % (SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_exists = true; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (snake_x[0] < 0 || snake_x[0] >= SCREEN_WIDTH || snake_y[0] < 0 || snake_y[0] >= SCREEN_HEIGHT) { printf("Game over! Score: %d\n", score); break; } for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_x[i] == snake_x[0] && snake_y[i] == snake_y[0]) { printf("Game over! Score: %d\n", score); break; } } // 渲染游戏界面 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_Rect food_rect = { food_x, food_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE }; SDL_RenderFillRect(renderer, &food_rect); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); for (int i = 0; i < snake_length; i++) { SDL_Rect snake_rect = { snake_x[i], snake_y[i], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE }; SDL_RenderFillRect(renderer, &snake_rect); } SDL_RenderPresent(renderer); // 延时 SDL_Delay(100); } // 释放资源 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } 这段代码使用SDL库实现了一个简单的贪吃蛇游戏,可以在gec6818开发板上运行。
生成字母链表可以使用C语言的随机数生成函数rand(),然后将生成的数字转换成字母即可。以下是生成长度为n的字母链表的示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct Node { char data; struct Node *next; } Node; Node *createList(int n) { Node *head = NULL; Node *tail = NULL; srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < n; i++) { Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->data = rand() % 26 + 'a'; node->next = NULL; if (head == NULL) { head = node; tail = node; } else { tail->next = node; tail = node; } } return head; } void printList(Node *head) { while (head != NULL) { printf("%c ", head->data); head = head->next; } printf("\n"); } int main() { Node *list = createList(10); printList(list); return 0; } 接下来是实现链表贪吃蛇的示例代码。链表贪吃蛇可以通过一个链表来表示蛇的身体,每个节点表示一个身体部位,头节点表示蛇头,尾节点表示蛇尾。蛇的运动可以通过在链表头部添加一个节点来实现。以下是示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 typedef struct Point { int x; int y; } Point; typedef struct Node { Point data; struct Node *next; } Node; typedef enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } Direction; Node *createSnake(Point head) { Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->data = head; node->next = NULL; return node; } void printSnake(Node *snake) { while (snake != NULL) { printf("(%d,%d) ", snake->data.x, snake->data.y); snake = snake->next; } printf("\n"); } void drawMap(Node *snake, Point food) { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("$"); } else { int found = 0; Node *p = snake; while (p != NULL) { if (p->data.x == j && p->data.y == i) { printf("*"); found = 1; break; } p = p->next; } if (!found) { printf(" "); } } } printf("\n"); } } int isCollided(Node *snake) { Node *p = snake->next; while (p != NULL) { if (p->data.x == snake->data.x && p->data.y == snake->data.y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } int isInMap(Point point) { return point.x > 0 && point.x < WIDTH - 1 && point.y > 0 && point.y < HEIGHT - 1; } Point generateFood(Node *snake) { Point food; do { food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } while (!isInMap(food) || isCollided(snake)); return food; } void moveSnake(Node **snake, Direction direction, Point food, int *score) { Point head = (*snake)->data; switch (direction) { case UP: head.y--; break; case DOWN: head.y++; break; case LEFT: head.x--; break; case RIGHT: head.x++; break; } Node *node = (Node *) malloc(sizeof(Node)); node->data = head; node->next = *snake; *snake = node; if (head.x == food.x && head.y == food.y) { food = generateFood(*snake); *score += 10; } else { Node *tail = *snake; while (tail->next->next != NULL) { tail = tail->next; } free(tail->next); tail->next = NULL; } drawMap(*snake, food); } int main() { srand(time(NULL)); Point head = {WIDTH / 2, HEIGHT / 2}; Node *snake = createSnake(head); Direction direction = RIGHT; Point food = generateFood(snake); int score = 0; while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); if (ch == 'w' && direction != DOWN) { direction = UP; } else if (ch == 's' && direction != UP) { direction = DOWN; } else if (ch == 'a' && direction != RIGHT) { direction = LEFT; } else if (ch == 'd' && direction != LEFT) { direction = RIGHT; } } moveSnake(&snake, direction, food, &score); if (!isInMap(snake->data) || isCollided(snake)) { printf("Game Over! Score: %d\n", score); break; } Sleep(100); } return 0; } 代码中使用了Windows系统的控制台函数和键盘输入函数,需要在Windows系统下运行。
以下是一个简单的 C 语言实现可用键盘移动贪吃蛇游戏的代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int x, y, fruitX, fruitY, score; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int bDrawTail = 0; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); bDrawTail = 1; } } if (!bDrawTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': exit(0); break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) exit(0); if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; nTail++; } } int main() { Setup(); while (1) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,可以使用键盘控制蛇的移动方向。
以下是使用EasyX图形库和C语言编写的贪吃蛇游戏代码: c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define HEIGHT 480 // 窗口高度 #define WIDTH 640 // 窗口宽度 #define SIZE 20 // 蛇身大小 #define MAXLEN 100 // 蛇的最大长度 int snakeX[MAXLEN]; // 蛇身X坐标 int snakeY[MAXLEN]; // 蛇身Y坐标 int len = 5; // 蛇的初始长度 int dir = 0; // 蛇头方向 int foodX, foodY; // 食物坐标 // 初始化蛇的位置和食物的位置 void init() { for (int i = 0; i < len; i++) { snakeX[i] = WIDTH / 2 - i * SIZE; snakeY[i] = HEIGHT / 2; } foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; } // 判断蛇是否撞墙或者撞自己 bool isGameOver() { if (snakeX[0] >= WIDTH || snakeX[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT || snakeY[0] < 0) { return true; } for (int i = 1; i < len; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } // 画蛇 void drawSnake() { setfillcolor(YELLOW); for (int i = 0; i < len; i++) { fillrectangle(snakeX[i], snakeY[i], snakeX[i] + SIZE, snakeY[i] + SIZE); } } // 更新蛇 void updateSnake() { for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (dir) { case 0: snakeX[0] += SIZE; break; // 向右 case 1: snakeY[0] -= SIZE; break; // 向上 case 2: snakeX[0] -= SIZE; break; // 向左 case 3: snakeY[0] += SIZE; break; // 向下 } } // 随机生成食物 void newFood() { foodX = rand() % (WIDTH / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE - 2) * SIZE + SIZE; } // 画食物 void drawFood() { setfillcolor(GREEN); fillrectangle(foodX, foodY, foodX + SIZE, foodY + SIZE); } int main() { srand(time(NULL)); // 随机数种子 initgraph(WIDTH, HEIGHT); init(); while (true) { drawSnake(); drawFood(); updateSnake(); if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { // 吃到食物 len++; newFood(); } if (isGameOver()) { // 游戏结束 break; } Sleep(100); // 控制速度 cleardevice(); // 清屏 if (_kbhit()) { // 按键检测 switch (_getch()) { case 'w': dir = 1; break; // 向上 case 'a': dir = 2; break; // 向左 case 's': dir = 3; break; // 向下 case 'd': dir = 0; break; // 向右 } } } closegraph(); return 0; } 运行代码后,即可看到贪吃蛇游戏窗口,并可以使用键盘的 WASD 键控制蛇的移动。
以下是使用线程定时器实现的 C语言贪吃蛇源代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 50 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_LEN 5 #define FOOD_SCORE 10 #define SPEED 100 int score = 0; int rx = 0; int ry = 0; int over = 0; int map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int snake[SNAKE_LEN][2] = {0}; int dir = 1; // 0:up 1:right 2:down 3:left void init_map(); void init_snake(); void init_food(); void display(); void move(); void update_snake(int x, int y); void update_food(); void game_over(); void set_timer(); void init_map() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { map[i][j] = -1; } else { map[i][j] = 0; } } } } void init_snake() { int i; for (i = 0; i < SNAKE_LEN; i++) { snake[i][0] = 5; snake[i][1] = 5 + i; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i == SNAKE_LEN - 1 ? 1 : 2; } } void init_food() { srand((unsigned)time(NULL)); rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1; if (map[rx][ry] != 0) { init_food(); } else { map[rx][ry] = -2; } } void display() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case -1: printf("#"); break; case -2: printf("*"); break; default: printf("o"); break; } } printf("\n"); } } void move() { int i, j; int x = snake[SNAKE_LEN - 1][0]; int y = snake[SNAKE_LEN - 1][1]; switch (dir) { case 0: x--; break; case 1: y++; break; case 2: x++; break; case 3: y--; break; } if (map[x][y] == -1 || map[x][y] >= 1) { game_over(); return; } update_snake(x, y); if (map[x][y] == -2) { score += FOOD_SCORE; update_food(); } else { map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0; for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x; snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y; map[x][y] = SNAKE_LEN; } } void update_snake(int x, int y) { int i; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 0; for (i = 0; i < SNAKE_LEN - 1; i++) { snake[i][0] = snake[i + 1][0]; snake[i][1] = snake[i + 1][1]; } snake[SNAKE_LEN - 1][0] = x; snake[SNAKE_LEN - 1][1] = y; map[x][y] = SNAKE_LEN; } void update_food() { int i, j; rx = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; ry = rand() % (WIDTH - 2) + 1; if (map[rx][ry] != 0) { update_food(); } else { map[rx][ry] = -2; } } void game_over() { over = 1; printf("Game Over!\n"); } void set_timer() { time_t t; t = time(NULL); while (1) { if (over == 1) { break; } if (time(NULL) - t >= SPEED / 1000) { move(); display(); t = time(NULL); } } } int main() { init_map(); init_snake(); init_food(); display(); HANDLE hTimer = NULL; LARGE_INTEGER liDueTime; liDueTime.QuadPart = 0; hTimer = CreateWaitableTimer(NULL, TRUE, NULL); SetWaitableTimer(hTimer, &liDueTime, SPEED, NULL, NULL, 0); HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)set_timer, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); return 0; } 该代码使用了线程定时器来控制蛇的移动速度,通过 CreateWaitableTimer 和 SetWaitableTimer 函数来创建和设置定时器,使用 CreateThread 函数来创建一个新线程并将 set_timer 函数作为入口点,通过 WaitForSingleObject 函数来等待线程执行完毕。 该代码实现了贪吃蛇的基本功能,包括蛇的移动、食物的随机生成、分数的计算、游戏结束等,可以在 Windows 环境下编译运行。
以下是一个基本的贪吃蛇游戏的 C 语言代码: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define width 20 #define height 20 int snake[100][2]; int length = 3; int food[2]; int score = 0; int direction = 1; // 1: up, 2: down, 3: left, 4: right void init() { srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子 snake[0][0] = height / 2; snake[0][1] = width / 2; for (int i = 1; i < length; i++) { snake[i][0] = snake[0][0] + i; snake[i][1] = snake[0][1]; } food[0] = rand() % height; food[1] = rand() % width; score = 0; direction = 1; } void draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < width; j++) { if (i == snake[0][0] && j == snake[0][1]) { printf("O"); } else if (i == food[0] && j == food[1]) { printf("$"); } else { int flag = 0; for (int k = 1; k < length; k++) { if (i == snake[k][0] && j == snake[k][1]) { printf("o"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < width + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void update() { int tail[2] = {snake[length - 1][0], snake[length - 1][1]}; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } switch (direction) { case 1: snake[0][0]--; break; case 2: snake[0][0]++; break; case 3: snake[0][1]--; break; case 4: snake[0][1]++; break; } if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1]) { length++; score += 10; food[0] = rand() % height; food[1] = rand() % width; } if (snake[0][0] < 0 || snake[0][0] >= height || snake[0][1] < 0 || snake[0][1] >= width) { init(); } for (int i = 1; i < length; i++) { if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1]) { init(); } } } void input() { if (kbhit()) { // 检测是否有按键输入 char c = getch(); // 获取按键 if (c == 'w' && direction != 2) { direction = 1; } else if (c == 's' && direction != 1) { direction = 2; } else if (c == 'a' && direction != 4) { direction = 3; } else if (c == 'd' && direction != 3) { direction = 4; } } } int main() { init(); while (1) { draw(); update(); input(); Sleep(100); // 休眠 100 毫秒 } return 0; } 请注意,此代码使用了 Windows 系统下的 conio.h 头文件,可能不适用于其他操作系统。
以下是一个简单的贪吃蛇 C 语言代码: c #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 int width=20,height=20; int x,y,fruitx,fruity,score,gameover,flag; int tailx[100],taily[100],counttail=0; void setup() { gameover=0; x=width/2; y=height/2; label1: fruitx=rand()%20; if(fruitx==0) goto label1; label2: fruity=rand()%20; if(fruity==0) goto label2; score=0; } void draw() { system("cls"); int i,j,k; for(i=0;i<width;i++) { for(j=0;j<height;j++) { if(i==0||i==height-1||j==0||j==width-1) { printf("*"); } else { if(i==x&&j==y) printf("O"); else if(i==fruitx&&j==fruity) printf("F"); else { int ch=0; for(k=0;k<counttail;k++) { if(i==tailx[k]&&j==taily[k]) { printf("o"); ch=1; } } if(ch==0) printf(" "); } } } printf("\n"); } printf("SCORE=%d",score); } void input() { if(kbhit()) { switch(getch()) { case UP: flag=1; break; case DOWN: flag=2; break; case LEFT: flag=3; break; case RIGHT: flag=4; break; case 27: gameover=1; break; } } } void logic() { int i; int prevx=tailx[0]; int prevy=taily[0]; int prev2x,prev2y; tailx[0]=x; taily[0]=y; for(i=1;i<counttail;i++) { prev2x=tailx[i]; prev2y=taily[i]; tailx[i]=prevx; taily[i]=prevy; prevx=prev2x; prevy=prev2y; } switch(flag) { case 1: x--; break; case 2: x++; break; case 3: y--; break; case 4: y++; break; default: break; } if(x<0||x>width||y<0||y>height) gameover=1; for(i=0;i<counttail;i++) { if(x==tailx[i]&&y==taily[i]) gameover=1; } if(x==fruitx&&y==fruity) { label3: fruitx=rand()%20; if(fruitx==0) goto label3; label4: fruity=rand()%20; if(fruity==0) goto label4; score+=10; counttail++; } } int main() { int m,n; char c; label5: setup(); while(!gameover) { draw(); input(); logic(); for(m=0;m<1000;m++) { for(n=0;n<10000;n++) { } } } printf("\nPress Y to play again and any other key to exit:"); scanf("%c",&c); if(c=='Y'||c=='y') goto label5; return 0; } 这是一个简单的控制台游戏,可以通过上下左右键控制蛇的移动,吃到水果得分并增加蛇的长度,碰到边界或自己的身体即为游戏结束。

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