C语言代码实现贪吃蛇要求有边框画面不频闪 
时间: 2023-03-26 16:02:18 浏览: 30
可以通过使用Windows API函数来实现贪吃蛇游戏的边框和画面不频闪。具体实现方法可以参考以下步骤:
1. 使用Windows API函数创建一个控制台窗口,并设置窗口大小和标题。
2. 使用Windows API函数设置控制台窗口的字体和颜色,以及禁止控制台窗口的缓冲区自动清屏。
3. 使用Windows API函数获取控制台窗口的句柄,并使用句柄来获取控制台窗口的设备上下文。
4. 在设备上下文中使用Windows API函数绘制游戏边框和贪吃蛇的身体。
5. 使用Windows API函数设置控制台窗口的输入模式,以便可以读取玩家的键盘输入。
6. 在游戏循环中,使用Windows API函数检测玩家的键盘输入,并根据输入更新贪吃蛇的位置和方向。
7. 在游戏循环中,使用Windows API函数在设备上下文中更新贪吃蛇的身体,并在控制台窗口中显示更新后的画面。
8. 在游戏循环中,使用Windows API函数延迟一定时间,以控制游戏的帧率。
通过以上步骤,可以实现一个边框清晰、画面不频闪的贪吃蛇游戏。
相关问题
用c语言代码实现贪吃蛇游戏
好的,以下是用C语言实现贪吃蛇游戏的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define MAX_X 20 // 横向边界
#define MAX_Y 20 // 纵向边界
#define SNAKE_MAX_LENGTH 100 // 蛇的最大长度
// 定义蛇的结构体
typedef struct Snake{
int x; // 蛇头的横坐标
int y; // 蛇头的纵坐标
int length; // 蛇的长度
int body[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; // 蛇的身体
} Snake;
// 定义食物的结构体
typedef struct Food{
int x; // 食物的横坐标
int y; // 食物的纵坐标
} Food;
char map[MAX_X][MAX_Y]; // 地图数组,用于绘制地图
Snake snake; // 蛇的结构体
Food food; // 食物的结构体
// 初始化地图
void initMap(){
int i, j;
for(i = 0; i < MAX_X; i++){
for(j = 0; j < MAX_Y; j++){
if(i == 0 || i == MAX_X - 1 || j == 0 || j == MAX_Y - 1){
map[i][j] = '#';
}
else{
map[i][j] = ' ';
}
}
}
}
// 初始化蛇
void initSnake(){
snake.length = 3; // 初始化蛇的长度为3
snake.x = MAX_X / 2; // 初始化蛇头的横坐标
snake.y = MAX_Y / 2; // 初始化蛇头的纵坐标
// 初始化蛇的身体,初始时蛇头在中间,蛇身在蛇头左边
int i;
for(i = 0; i < snake.length; i++){
snake.body[i][0] = snake.x - i;
snake.body[i][1] = snake.y;
}
}
// 初始化食物
void initFood(){
// 随机生成食物坐标
srand((int)time(NULL)); // 设置随机数种子
food.x = rand() % (MAX_X - 2) + 1;
food.y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1;
}
// 绘制地图
void drawMap(){
system("cls"); // 清屏
int i, j;
for(i = 0; i < MAX_X; i++){
for(j = 0; j < MAX_Y; j++){
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
// 绘制蛇
void drawSnake(){
int i;
for(i = 0; i < snake.length; i++){
map[snake.body[i][0]][snake.body[i][1]] = '*';
}
map[snake.body[0][0]][snake.body[0][1]] = '@';
}
// 绘制食物
void drawFood(){
map[food.x][food.y] = '$';
}
// 移动蛇
void moveSnake(){
int i;
// 记录蛇尾坐标
int tail_x = snake.body[snake.length - 1][0];
int tail_y = snake.body[snake.length - 1][1];
// 将蛇身向前移动一格
for(i = snake.length - 1; i > 0; i--){
snake.body[i][0] = snake.body[i - 1][0];
snake.body[i][1] = snake.body[i - 1][1];
}
// 将蛇头向前移动一格
if(kbhit()){ // 检测是否有键盘输入
char ch = getch(); // 获取键盘输入
switch(ch){
case 'w': // 上
snake.body[0][0] -= 1;
break;
case 's': // 下
snake.body[0][0] += 1;
break;
case 'a': // 左
snake.body[0][1] -= 1;
break;
case 'd': // 右
snake.body[0][1] += 1;
break;
default:
break;
}
}
else{ // 如果没有键盘输入,则继续朝前移动
snake.body[0][0] -= 1;
}
// 判断是否吃到食物
if(snake.body[0][0] == food.x && snake.body[0][1] == food.y){
snake.length++; // 蛇长加一
snake.body[snake.length - 1][0] = tail_x; // 将蛇尾坐标加入蛇身
snake.body[snake.length - 1][1] = tail_y;
initFood(); // 重新生成食物
}
}
// 判断蛇是否死亡
int isDead(){
int i;
// 判断是否撞墙
if(snake.body[0][0] == 0 || snake.body[0][0] == MAX_X - 1 || snake.body[0][1] == 0 || snake.body[0][1] == MAX_Y - 1){
return 1;
}
// 判断是否咬到自己
for(i = 1; i < snake.length; i++){
if(snake.body[0][0] == snake.body[i][0] && snake.body[0][1] == snake.body[i][1]){
return 1;
}
}
return 0;
}
int main(){
initMap(); // 初始化地图
initSnake(); // 初始化蛇
initFood(); // 初始化食物
while(1){
drawMap(); // 绘制地图
drawSnake(); // 绘制蛇
drawFood(); // 绘制食物
moveSnake(); // 移动蛇
if(isDead()){ // 判断蛇是否死亡
printf("Game Over!\n");
break;
}
Sleep(100); // 等待100毫秒
}
return 0;
}
```
代码中使用了Windows API中的Sleep函数,需要在Windows系统下编译运行。如果在其他系统下运行,需要使用其他方式实现等待功能。
请用C语言代码实现贪吃蛇游戏
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 C 语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 20
#define MAX_COL 30
int row, col;
int snake_row, snake_col;
int food_row, food_col;
int snake_body_row[100], snake_body_col[100];
int snake_length;
char direction;
char map[MAX_ROW][MAX_COL];
void init_map();
void init_snake();
void init_food();
void draw_map();
void update_snake();
void update_map();
int check_game_over();
void game_over();
int main()
{
srand(time(NULL));
init_map();
init_snake();
init_food();
draw_map();
while (1) {
if (kbhit()) {
direction = getch();
}
update_snake();
update_map();
if (check_game_over()) {
game_over();
break;
}
draw_map();
Sleep(100);
}
return 0;
}
void init_map()
{
for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (col = 0; col < MAX_COL; col++) {
if (row == 0 || row == MAX_ROW - 1 || col == 0 || col == MAX_COL - 1) {
map[row][col] = '#';
} else {
map[row][col] = ' ';
}
}
}
}
void init_snake()
{
snake_row = MAX_ROW / 2;
snake_col = MAX_COL / 2;
snake_body_row[0] = snake_row;
snake_body_col[0] = snake_col;
snake_length = 1;
direction = ' ';
}
void init_food()
{
food_row = rand() % (MAX_ROW - 2) + 1;
food_col = rand() % (MAX_COL - 2) + 1;
}
void draw_map()
{
system("cls");
for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf("%c", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void update_snake()
{
int i;
for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) {
snake_body_row[i] = snake_body_row[i - 1];
snake_body_col[i] = snake_body_col[i - 1];
}
switch (direction) {
case 'w':
case 'W':
snake_row--;
break;
case 's':
case 'S':
snake_row++;
break;
case 'a':
case 'A':
snake_col--;
break;
case 'd':
case 'D':
snake_col++;
break;
}
snake_body_row[0] = snake_row;
snake_body_col[0] = snake_col;
if (snake_row == food_row && snake_col == food_col) {
snake_length++;
init_food();
}
}
void update_map()
{
int i;
for (row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
for (col = 0; col < MAX_COL; col++) {
map[row][col] = ' ';
}
}
for (i = 0; i < snake_length; i++) {
row = snake_body_row[i];
col = snake_body_col[i];
if (i == 0) {
map[row][col] = '@';
} else {
map[row][col] = '*';
}
}
map[food_row][food_col] = '$';
}
int check_game_over()
{
int i;
if (snake_row == 0 || snake_row == MAX_ROW - 1 || snake_col == 0 || snake_col == MAX_COL - 1) {
return 1;
}
for (i = 1; i < snake_length; i++) {
if (snake_row == snake_body_row[i] && snake_col == snake_body_col[i]) {
return 1;
}
}
return 0;
}
void game_over()
{
printf("Game Over!\n");
}
```
该示例中使用了 Windows 系统下的 conio.h 头文件提供的 kbhit() 和 getch() 函数来实现键盘输入的检测和获取。如果你使用的是其他系统或环境,可能需要替换这部分代码。
相关推荐














