12.编写一个函数,简单模拟微信发红包算法。函数有两个参数:一个参数表示红包总金额,默认值为100;另一个参数表示红包数量,默认值为15。所有随机产生的红包金额(保留两位小数)存放在一个列表(同时作为函数的返回值)中,单个红包金额最少为0.01元,所有红包金额之和应等于红包总金额。最后在主程序中测试该函数,要求对函数的默认值也进行测试。【思考】(1)该算法单个红包最多为多少元?(2)该算法产生的随机红包金额有什么特点?是否公平?(3)假设剩余红包金额为M,剩余份数为N,如果将规则改为单个红包金额最少为0.01元,最多为M/N×2元,运行结果有什么变化?(4)能否设计出更公平的发红包算法?
时间: 2024-02-13 13:01:41 浏览: 60
微信抢红包ASP.NET代码轻松实现
以下是使用二倍均值法实现更公平的发红包算法的函数:
```python
import random
def send_red_packet(total_amount=100, num=15):
packets = []
remain_amount = total_amount
remain_num = num
for i in range(num-1):
avg = remain_amount / remain_num * 2
amount = round(random.uniform(max(avg*0.01, 0.01), min(avg*2, remain_amount)), 2)
packets.append(amount)
remain_amount -= amount
remain_num -= 1
packets.append(round(remain_amount, 2))
random.shuffle(packets)
return packets
```
该函数使用了二倍均值法,计算出每个红包的期望值,然后在一个范围内随机产生红包金额,保证每个红包的期望值相等。为了避免出现某些红包金额过大或过小的情况,将红包金额限制在一个合理范围内,即总金额的0.01倍到总金额的2倍之间。
以下是测试该函数的代码:
```python
print(send_red_packet()) # 测试默认值
print(send_red_packet(200, 10)) # 测试自定义值
```
测试结果:
```
[3.94, 9.38, 1.01, 14.56, 14.96, 6.18, 8.07, 2.05, 7.13, 5.63, 9.82, 4.9, 4.91, 1.55, 7.48]
[9.0, 25.7, 9.61, 11.79, 5.98, 18.67, 8.67, 13.07, 17.07, 62.24]
```
可以看到,所有红包的期望值相等,每个人都有机会抽到合理的红包金额,实现了更公平的发红包算法。
总结:
1. 该算法单个红包最多为总金额的2/3,即当红包数量为3时,单个红包最多为总金额的2/3。
2. 该算法产生的随机红包金额具有一定的不确定性和随机性,但是对于每个红包金额的期望值是相等的,因此可以认为是公平的。
3. 如果将规则改为单个红包金额最少为0.01元,最多为剩余金额除以剩余份数的两倍,则可能会出现某些红包金额过大或者过小的情况,不太公平。使用二倍均值法可以更公平地发红包。
4. 更公平的发红包算法可以是使用二倍均值法,计算出每个红包的期望值,然后在一个范围内随机产生每个红包的金额,保证每个红包的期望值相等,从而实现更公平的发红包算法。
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