seq.Append(coin.transform.DOMove(new Vector2(target.position.x, target.position.y), 1f)); seq.Append(coin.transform.DOMove(target.position, 1f));的含义
时间: 2024-04-05 14:31:48 浏览: 16
这是一段 Unity3D 游戏引擎中的 C# 代码,使用了 DOTween 插件实现了一个物体移动的动画效果。具体含义如下:
- coin.transform.DOMove:coin 是一个游戏对象,transform 表示它的位置、旋转和缩放信息。DOMove 表示改变它的位置信息。
- new Vector2(target.position.x, target.position.y) 和 target.position 都表示目标位置,前者是用了 Vector2 数据类型,后者是用了 Vector3 数据类型。两者效果一样,都是目标位置。
- 1f 表示动画的持续时间,这里是 1 秒钟。
- seq.Append 表示将这个动画效果添加到一个序列中,可能是一连串的多个动画效果组成的序列。
相关问题
seq.Append(coin.transform.DOMove(new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 2f, transform.position.z), 1f));
这段代码是在DOTween序列中添加了一个Tween动画,该动画作用在coin物体上,使其移动到一个新的位置。具体来说,它使用了DOTween插件中的DOMove()函数,该函数可以控制物体的位置。在这里,它将coin物体移动到了一个新的位置,这个位置的坐标是(transform.position.x, transform.position.y + 2f, transform.position.z),即当前物体的x和z坐标不变,而y坐标上升了2个单位。这个动画的持续时间是1秒钟,即在1秒钟内完成这个移动过程。最后,这个Tween动画被添加到了DOTween序列中,等待被执行。
seq.append是什么意思
`seq.append()` 是 Python 中的列表方法,用于在列表的末尾添加新的元素。例如,如果有一个列表 `my_list`,想要将元素 `new_item` 添加到列表末尾,可以使用 `my_list.append(new_item)`,这样 `new_item` 就会成为 `my_list` 列表的最后一个元素。
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