在Live555框架项目下,客户端自定义一个子类来获取实时音频数据或本地音频数据,并用FFmpeg库将其编码为适合网络传输的格式发到live555服务端

时间: 2024-11-27 12:10:13 浏览: 8
在Live555框架中,客户端想要自定义一个子类以处理实时音频数据或本地文件音频,可以遵循以下步骤: 1. **继承基础类**:首先,创建一个新的C++类,继承自`DataSource`或`MulticastRTPSink`,这两个类分别用于实时音频数据流的读取和发送。 ```cpp class CustomAudioSource : public DataSource { public: // 构造函数等... }; ``` 2. **添加音频数据处理方法**:你需要实现`read()`方法,这个方法负责从音频源(如麦克风或本地文件)读取数据并将其转换成适合FFmpeg编码的格式。例如,你可以将音频数据包装进`RTPDataPacket`对象。 ```cpp size_t CustomAudioSource::read(void* buffer, size_t maxsize) { // 实现从音频源获取数据 // 转换数据为FFmpeg所需的格式 // 创建RTPDataPacket并将数据填充进去 // 返回实际读取的数据量 } ``` 3. **使用FFmpeg编码**:利用FFmpeg库对音频数据进行编码,比如转为AAC、Opus或其他网络友好的编解码格式。这通常涉及到调用FFmpeg的API函数,如`avcodec_encode_audio4()`。 ```cpp AVFrame* frame = ...; // 获取帧对象 AVPacket packet; if (avcodec_encode_audio2(stream codecContext, &packet, frame, /* flags */) >= 0) { // 将编码后的packet数据添加到 RTPDataPacket 中 m_rtpPacket.addPacket(packet); } ``` 4. **连接到Live555服务端**:确保你的自定义类实例能够与Live555服务端的`MulticastRTPSender`或者类似组件通信,以便发送编码后的RTP包。 5. **配置和服务端交互**:设置必要的参数,如视频编码器类型、码率、采样率等,并通过Live555 API与服务端建立连接。 6. **启动数据传输**:在适当的时候,调用你的自定义类的`start()`方法开始向服务端发送实时音频数据。
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