detectedImg=insertObjectAnnotation(I,'Rectangle',bboxes,cellstr(labels), ... 'Color',cmaps(ind,:));

时间: 2024-01-23 09:01:51 浏览: 141
这段代码使用了MATLAB中的insertObjectAnnotation函数,它的作用是在图像上插入对象的标注。具体来说,它将矩形框的位置信息bboxes和标签信息labels与图像I结合起来,并在图像上绘制出标注框。参数'Color'指定了标注框的颜色,cmaps(ind,:)是一个RGB颜色矩阵,ind是一个标签的索引,用来获取对应的颜色。最后,函数返回包含标注框的图像detectedImg。
相关问题

抽象类Shape类,派生了Circle类和Rectangle类,请阅读主函数代码,完成Shape类、Circle类、Rectangle类的定义 【样例输入】 无 【样例输出】 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 Circle: R=2.3 Area=16.619 Perimeter=14.4513 Circle: R=1.5 Area=7.06858 Perimeter=9.42477 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4

好的,以下是Shape类、Circle类和Rectangle类的定义: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual double perimeter() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double r; public: Circle(double r) : r(r) {} double area() { return M_PI * r * r; } double perimeter() { return 2 * M_PI * r; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double width, double height) : width(width), height(height) {} double area() { return width * height; } double perimeter() { return 2 * (width + height); } }; ``` 主函数代码如下: ```cpp int main() { Rectangle r(3.5, 7.2); cout << "Rectangle: Width=" << r.getWidth() << ",Height=" << r.getHeight() << " Area=" << r.area() << " Perimeter=" << r.perimeter() << endl; Circle c1(2.3); cout << "Circle: R=" << c1.getR() << " Area=" << c1.area() << " Perimeter=" << c1.perimeter() << endl; Circle c2(1.5); cout << "Circle: R=" << c2.getR() << " Area=" << c2.area() << " Perimeter=" << c2.perimeter() << endl; Rectangle r2(3.5, 7.2); cout << "Rectangle: Width=" << r2.getWidth() << ",Height=" << r2.getHeight() << " Area=" << r2.area() << " Perimeter=" << r2.perimeter() << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 Circle: R=2.3 Area=16.619 Perimeter=14.4513 Circle: R=1.5 Area=7.06858 Perimeter=9.42477 Rectangle: Width=3.5,Height=7.2 Area=25.2 Perimeter=21.4 ```

ListView{ id:listView anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: row.bottom anchors.bottom: parent.bottom clip: true spacing:0 snapMode: ListView.SnapToItem ScrollBar.vertical: ScrollBar{ id:ver_scrollbar visible:true } model: ListModel{ id:listModel ListElement{ time:"2021-03-12\n12:21:31" floor:1 } } delegate: Rectangle{ id:infoRec implicitHeight: 640 implicitWidth: 480 width: listView.width height: 120 Rectangle{ id:dim anchors.fill: parent color: "grey" opacity: 0.3 z:300 visible: tableItem.hightLightIndex == index } //时间显示区域 Rectangle { id: timeRec width: 90 color: index % 2?tableItem.evenRowColor:tableItem.oddRowColor anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top anchors.topMargin: floorRec.height anchors.bottom: parent.bottom Text { id: timeText text: time === undefined?errorStr:time anchors.fill: parent color: "#002949" font.pixelSize: tableItem.timeFontPixelSize font.family: tableItem.contentFontFamily horizontalAlignment: Text.AlignHCenter verticalAlignment: Text.AlignVCenter wrapMode: Text.WrapAnywhere clip: true function replaceBlank(str){ let newStr = str newStr = newStr.replace(" ","\n") } } } } } 每行打上注释

好的,以下是每行的注释: ``` ListView{ // 定义一个名为 listView 的列表视图控件 id: listView // 控件的唯一标识符 anchors.left: parent.left // 控件与其父控件左对齐 anchors.right: parent.right // 控件与其父控件右对齐 anchors.top: row.bottom // 控件顶部与名为 row 的控件底部对齐 anchors.bottom: parent.bottom // 控件底部与其父控件底部对齐 clip: true // 列表内容超出控件边界时进行裁剪 spacing: 0 // 列表项之间的间距为0 snapMode: ListView.SnapToItem // 当滚动结束时,列表项会自动对齐到最近的项 ScrollBar.vertical: ScrollBar{ // 垂直滚动条 id: ver_scrollbar // 控件的唯一标识符 visible: true // 控件可见 } model: ListModel{ // 列表数据模型 id: listModel // 控件的唯一标识符 ListElement{ // 列表项元素 time: "2021-03-12\n12:21:31" // 时间属性 floor: 1 // 楼层属性 } } delegate: Rectangle{ // 列表项的委托组件 id: infoRec // 控件的唯一标识符 implicitHeight: 640 // 控件的默认高度 implicitWidth: 480 // 控件的默认宽度 width: listView.width // 控件的宽度等于列表视图控件的宽度 height: 120 // 控件的高度为120 Rectangle{ // 控件背景 id: dim // 控件的唯一标识符 anchors.fill: parent // 控件占满父控件 color: "grey" // 控件背景颜色 opacity: 0.3 // 控件背景透明度 z: 300 // 控件的 Z 轴坐标 visible: tableItem.hightLightIndex == index // 根据高亮索引决定控件可见性 } // 时间显示区域 Rectangle { // 时间显示区域 id: timeRec // 控件的唯一标识符 width: 90 // 控件宽度 color: index % 2 ? tableItem.evenRowColor : tableItem.oddRowColor // 控件背景颜色 anchors.left: parent.left // 控件左对齐 anchors.top: parent.top // 控件顶部对齐 anchors.topMargin: floorRec.height // 控件顶部外边距为楼层显示控件的高度 anchors.bottom: parent.bottom // 控件底部对齐 Text { // 时间文本控件 id: timeText // 控件的唯一标识符 text: time === undefined ? errorStr : time // 控件显示的文本内容 anchors.fill: parent // 控件占满父控件 color: "#002949" // 控件文本颜色 font.pixelSize: tableItem.timeFontPixelSize // 控件文本字体大小 font.family: tableItem.contentFontFamily // 控件文本字体 horizontalAlignment: Text.AlignHCenter // 控件文本水平对齐方式 verticalAlignment: Text.AlignVCenter // 控件文本垂直对齐方式 wrapMode: Text.WrapAnywhere // 控件文本自动换行模式 clip: true // 控件文本超出边界时进行裁剪 function replaceBlank(str){ // 替换文本中的空格为换行符的方法 let newStr = str newStr = newStr.replace(" ", "\n") } } } } } ```
阅读全文

相关推荐

<ItemsControl x:Class="HDSProject.Control.CustomFont" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:HDSProject.Control" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="450" d:DesignWidth="800" x:Name="itemCtrl" ItemsSource="{Binding Path=Title2, RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}}" FontSize="20" Foreground="Teal" > <ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <StackPanel Orientation="Horizontal"/> </ItemsPanelTemplate> </ItemsControl.ItemsPanel> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel> <Border Margin="{Binding Path=CharacterSpacing, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CustomFont}}"> <TextBlock Text="{Binding}" /> </Border> <Rectangle Height="1" Fill="{Binding Foreground, ElementName=itemCtrl}" Margin="0,0,0,5"> <Rectangle.Style> <Style TargetType="Rectangle"> <Setter Property="Visibility" Value="Collapsed" /> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding ShowUnderline, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=local:CustomFont}}" Value="True"> <Setter Property="Visibility" Value="Visible" /> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> </Rectangle.Style> </Rectangle> </StackPanel> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl>让DataTemplate中的文字水平垂直居中展示

最新推荐

recommend-type

CODESYS之可视化模板.docx

1.2 在这个 Form 上,添加一个表格(Table)来展示阀门的状态,以及若干个矩形框(Rectangle)作为图形化的阀门表示。同时,添加 Text 文本组件用于显示实时数据,如压力和流量。 1.3 定义两个变量,分别为压力...
recommend-type

【中国房地产业协会-2024研报】2024年第三季度房地产开发企业信用状况报告.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

![【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略](https://cdn.codeground.org/nsr/images/img/researchareas/ai-article4_02.png) # 1. 强化学习中的损失函数基础 强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习领域的一个重要分支,它通过与环境的互动来学习如何在特定任务中做出决策。在强化学习中,损失函数(loss function)起着至关重要的作用,它是学习算法优化的关键所在。损失函数能够衡量智能体(agent)的策略(policy)表现,帮助智能体通过减少损失来改进自
recommend-type

如何在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,并使用Vue.js与ElementUI进行界面开发?

要在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,首先需要了解Springboot、WebRTC、Vue.js以及ElementUI的基本概念和用途。Springboot作为后端框架,负责处理业务逻辑和提供API接口;WebRTC技术则用于实现浏览器端的实时视频和音频通信;Vue.js作为一个轻量级的前端框架,用于构建用户界面;ElementUI提供了丰富的UI组件,可加速前端开发过程。 参考资源链接:[多人视频会议前端项目:Springboot与WebRTC的结合](https://wenku.csdn.net/doc/6jkpejn9x3?spm=1055.2569.3001