c语言程序中光标怎么替换

时间: 2023-04-06 16:04:44 浏览: 81
你可以使用 ANSI 转义序列来控制光标的位置和替换。例如,使用 "\033[2J" 可以清屏,使用 "\033[<行>;<列>H" 可以将光标移动到指定的行和列,使用 "\033[K" 可以清除光标到行末的内容,使用 "\033[<n>A" 和 "\033[<n>B" 可以将光标向上或向下移动 n 行。在替换时,你可以先将光标移动到要替换的位置,然后使用 printf 函数输出替换后的内容。
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c语言程序中怎样将移动的光标替换成字母

你可以使用C语言中的光标控制函数来实现将移动的光标替换成字母,例如使用printf函数中的"\b"转义字符可以将光标移动回前一个位置,然后再输出字母即可。具体实现可以参考以下代码: ```c #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, world!\n"); printf("H\bA\bL\bL\bO\b\n"); // 将光标移动回前一个位置,然后输出字母 return 0; } ``` 输出结果为: ``` Hello, world! HALLO ```

编写一个C语言2048小游戏程序,带欢迎界面

好的,以下是一个简单的 C 语言 2048 小游戏程序,包括欢迎界面。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 4 #define WIN_SCORE 2048 #define MAX_SCORE 1000000 void print_board(int board[SIZE][SIZE]) { printf("\033[2J"); // 清屏 printf("\033[1;1H"); // 光标移动到左上角 printf("2048 Game\n\n"); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%6d", board[i][j]); } printf("\n\n"); } } void add_random_number(int board[SIZE][SIZE]) { int empty_count = 0; int empty_pos[SIZE * SIZE][2]; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { empty_pos[empty_count][0] = i; empty_pos[empty_count][1] = j; empty_count++; } } } if (empty_count == 0) { return; } int index = rand() % empty_count; int i = empty_pos[index][0]; int j = empty_pos[index][1]; board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2; } int move_left(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int last_merged = -1; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = j + 1; k < SIZE && board[i][k] == 0; k++); if (k == SIZE) { k--; } if (k != j + 1 && board[i][j] == board[i][k] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[i][k] = 0; score += board[i][j]; last_merged = j; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[i][k - 1] = temp; } } } return score; } int move_right(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { int last_merged = SIZE; for (int j = SIZE - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = j - 1; k >= 0 && board[i][k] == 0; k--); if (k == -1) { k++; } if (k != j - 1 && board[i][j] == board[i][k] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[i][k] = 0; score += board[i][j]; last_merged = j; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[i][k + 1] = temp; } } } return score; } int move_up(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int last_merged = -1; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = i + 1; k < SIZE && board[k][j] == 0; k++); if (k == SIZE) { k--; } if (k != i + 1 && board[i][j] == board[k][j] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[k][j] = 0; score += board[i][j]; last_merged = i; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[k - 1][j] = temp; } } } return score; } int move_down(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int j = 0; j < SIZE; j++) { int last_merged = SIZE; for (int i = SIZE - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][j] == 0) { continue; } int k; for (k = i - 1; k >= 0 && board[k][j] == 0; k--); if (k == -1) { k++; } if (k != i - 1 && board[i][j] == board[k][j] && last_merged != k) { board[i][j] *= 2; board[k][j] = 0; score += board[i][j]; last_merged = i; } else { int temp = board[i][j]; board[i][j] = 0; board[k + 1][j] = temp; } } } return score; } int get_score(int board[SIZE][SIZE]) { int score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { score += board[i][j]; } } return score; } int check_gameover(int board[SIZE][SIZE]) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } if (i < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j]) { return 0; } if (j < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) { return 0; } } } return 1; } int main() { srand(time(NULL)); int board[SIZE][SIZE] = { 0 }; int score = 0; int max_score = 0; int is_win = 0; // 欢迎界面 printf("Welcome to 2048 Game!\n"); printf("Press any key to start.\n"); getchar(); while (1) { add_random_number(board); print_board(board); if (check_gameover(board)) { printf("Game Over!\n"); printf("Your score: %d\n", score); printf("Max score: %d\n", max_score); break; } int direction; printf("Score: %d\n", score); printf("Max score: %d\n", max_score); printf("Input direction (1: left, 2: right, 3: up, 4: down): "); scanf("%d", &direction); int move_score = 0; switch (direction) { case 1: move_score = move_left(board); break; case 2: move_score = move_right(board); break; case 3: move_score = move_up(board); break; case 4: move_score = move_down(board); break; default: printf("Invalid direction!\n"); continue; } score += move_score; if (score > max_score) { max_score = score; } if (!is_win && get_score(board) >= WIN_SCORE) { printf("Congratulations! You win!\n"); is_win = 1; } } return 0; } ``` 这个程序使用了 ANSI 转义序列来控制控制台输出,因此在 Windows 系统上可能无法正常工作。如果你使用的是 Windows 系统,可以将 `print_board` 函数中的 `"\033[2J"` 和 `"\033[1;1H"` 替换为 `system("cls")`。

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这段代码是一个Java方法,用于处理HTTP请求,具体含义如下: - @RequestMapping(value = "gcGl"):这是一个注解,表示该方法会处理名为"gcGl"的请求,即当用户访问该请求时,会调用该方法。 - public String gcGl(Gcgl gcGl, Model model):这是方法的声明,它有两个参数:一个是Gcgl类型的gcGl,另一个是Model类型的model。方法的返回值是一个字符串类型。 - List<Gcgl> list = gcglService.findList(gcGl):这行代码调用了一个名为findList的方法,该方法接受一个
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