private function checkHit():void { //trace (bubbleArray.length) for (var r:uint=0; r<bubbleArray.length; r++) { for (var c:uint=0; c<TOTALCOL; c++) { if (bubbleArray[r][c]) { if (bullet.hitTestObject(bubbleArray[r][c])) { GameSound.hitSound.play(); _vx = 0; _vy = 0; row = r; col = c; setPosition(); setBullet(); break; return; } } } } }是什么意思

时间: 2024-04-26 16:25:21 浏览: 14
这段代码是用来检测当前子弹是否与泡泡发生了碰撞,如果发生了碰撞,则播放 `GameSound.hitSound` 声音,并暂停子弹的运动。接着记录碰撞的泡泡的位置信息 `(row, col)`,并将子弹的位置移动到该泡泡的中心位置。 然后重新布置子弹,并在 `(row, col)` 位置上消除泡泡。这里通过遍历整个 `bubbleArray` 数组来检测每个泡泡是否与子弹发生碰撞。如果检测到碰撞,则直接退出循环,并返回到上一级调用函数的位置。
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好的,这是一个简单的Android打地鼠游戏示例: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新的Android项目。 2. 在XML布局文件中添加一个ImageView和若干个Button,分别表示地鼠和打击地鼠的锤子。 3. 在Java代码中,使用Random类生成地鼠出现的位置,并在ImageView中显示地鼠图片。 4. 给锤子Button添加点击事件,当点击时判断锤子的位置是否与地鼠重叠,如果重叠则打中地鼠,否则不做任何操作。 5. 设置一个计时器,每隔一定时间生成一个地鼠,直到游戏结束。 6. 在游戏结束时,显示得分并询问是否重新开始游戏。 下面是示例代码: activity_main.xml: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/moleImage" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/mole" /> <Button android:id="@+id/hammerBtn1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginLeft="50dp" android:layout_marginBottom="50dp" android:background="@drawable/hammer" /> <Button android:id="@+id/hammerBtn2" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="50dp" android:background="@drawable/hammer" /> <Button android:id="@+id/hammerBtn3" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginRight="50dp" android:layout_marginBottom="50dp" android:background="@drawable/hammer" /> </RelativeLayout> ``` MainActivity.java: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView moleImage; private Button hammerBtn1, hammerBtn2, hammerBtn3; private int score = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); moleImage = findViewById(R.id.moleImage); hammerBtn1 = findViewById(R.id.hammerBtn1); hammerBtn2 = findViewById(R.id.hammerBtn2); hammerBtn3 = findViewById(R.id.hammerBtn3); hammerBtn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { checkHit(hammerBtn1); } }); hammerBtn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { checkHit(hammerBtn2); } }); hammerBtn3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { checkHit(hammerBtn3); } }); Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { showMole(); } }); } }, 0, 2000); } private void showMole() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() - moleImage.getWidth()); int y = random.nextInt(getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - moleImage.getHeight()); moleImage.setX(x); moleImage.setY(y); moleImage.setVisibility(View.VISIBLE); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { moleImage.setVisibility(View.GONE); } }, 1000); } private void checkHit(Button hammerBtn) { Rect moleRect = new Rect(); moleImage.getHitRect(moleRect); Rect hammerRect = new Rect(); hammerBtn.getHitRect(hammerRect); if (Rect.intersects(moleRect, hammerRect)) { score++; Toast.makeText(this, "打中了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); moleImage.setVisibility(View.GONE); } } @Override public void onBackPressed() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle("游戏结束"); builder.setMessage("得分:" + score + "\n是否重新开始游戏?"); builder.setPositiveButton("是", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { score = 0; recreate(); } }); builder.setNegativeButton("否", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish(); } }); builder.show(); } } ``` 这个示例中只有一个地鼠,可以根据需要修改代码以添加更多的地鼠,或者增加游戏难度、增加音效等。

用c++编写一个打飞机小游戏

好的,以下是一个简单的打飞机小游戏的C++代码: ```c++ #include<iostream> #include<Windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> using namespace std; const int width = 40; //游戏边框宽度 const int height = 20; //游戏边框高度 int x, y; //飞机位置坐标 int ex, ey; //敌机位置坐标 int bulletx, bullety; //子弹位置坐标 int score; //得分 void gotoxy(int x, int y) //光标定位函数 { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void drawBorder() //画游戏边框 { for (int i = 0; i < height; i++) { gotoxy(0, i); cout << "|"; gotoxy(width, i); cout << "|"; } for (int i = 0; i < width; i++) { gotoxy(i, 0); cout << "-"; gotoxy(i, height); cout << "-"; } } void drawPlane() //画飞机 { gotoxy(x, y); cout << " /\\ "; gotoxy(x, y + 1); cout << " / \\ "; gotoxy(x, y + 2); cout << "/____\\"; } void drawEnemy() //画敌机 { gotoxy(ex, ey); cout << " /\\ "; gotoxy(ex, ey + 1); cout << " / \\ "; gotoxy(ex, ey + 2); cout << "/____\\"; } void drawBullet() //画子弹 { gotoxy(bulletx, bullety); cout << "|"; } void movePlane() //移动飞机 { if (_kbhit()) { //判断是否有按键 char key = _getch(); //获取按键 switch (key) { case 'a': //向左移动 if (x > 1) { x--; } break; case 'd': //向右移动 if (x < width - 7) { x++; } break; case 'w': //向上移动 if (y > 1) { y--; } break; case 's': //向下移动 if (y < height - 3) { y++; } break; case ' ': //发射子弹 bulletx = x + 2; bullety = y - 1; break; } } } void moveEnemy() //移动敌机 { ey++; if (ey >= height - 2) { //敌机飞出屏幕 ey = 1; ex = rand() % (width - 5) + 1; //重新生成敌机位置 } } void moveBullet() //移动子弹 { if (bullety > 0) { bullety--; } else { //子弹飞出屏幕 bulletx = 0; bullety = 0; } } void checkHit() //检测碰撞 { if (bulletx >= ex && bulletx <= ex + 4 && bullety == ey + 2) { //子弹击中敌机 score += 10; //得分加10分 bulletx = 0; bullety = 0; ex = rand() % (width - 5) + 1; //重新生成敌机位置 ey = 1; } if ((x >= ex && x <= ex + 4 && y >= ey && y <= ey + 2) || (x + 4 >= ex && x + 4 <= ex + 4 && y >= ey && y <= ey + 2)) { //飞机撞上敌机 gotoxy(width / 2 - 4, height / 2); cout << "Game Over!"; gotoxy(width / 2 - 6, height / 2 + 1); cout << "Your Score: " << score; Sleep(3000); exit(0); } } void showScore() //显示得分 { gotoxy(width - 10, height + 1); cout << "Score: " << score; } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数生成器 x = width / 2 - 3; y = height - 4; ex = rand() % (width - 5) + 1; ey = 1; score = 0; while (true) { system("cls"); //清屏 drawBorder(); drawPlane(); drawEnemy(); drawBullet(); movePlane(); moveEnemy(); moveBullet(); checkHit(); showScore(); Sleep(50); //延时50毫秒 } return 0; } ``` 该游戏使用了Windows.h库和conio.h库,需要在Windows系统下运行。运行时,玩家可以使用键盘上的“a”、“d”、“w”、“s”来控制飞机的移动,使用空格键来发射子弹,避免被敌机撞击。游戏中,敌机会不断地从屏幕上方飞过来,玩家需要及时发射子弹来击中敌机,得分才能不断增加。若敌机撞到飞机,游戏结束,显示得分。

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