var jumptimer; function bunnyjump(jumpingbunnyId){ var id="bunny"+jumpingbunnyId; var count=1; var offset=10; var direction="up"; jumptimer = setInterval(function(){ var bunny=document.getElementById(id); if(count==21){ direction="down"; }else if(count==0){ direction="up"; } if(direction=="up"){ count++; }else if(direction=="down"){ count--; } bunny.style.bottom = count*offset+"px"; },70); bunny.jumpevent = setInterval(function(){ var bunny=document.getElementById(id); if(count==21){ direction="down"; }else if(count==0){ direction="up"; } if(direction=="up"){ count++; }else if(direction=="down"){ count--; } bunny.style.bottom = count*offset+"px"; },70); } function kill(bunny){ var id_str = bunny.id; var id = parseInt(id_str[id_str.length-1]); var blinksrc = "img/"+bunny.id+"-blink.png"; bunny.style.backgroundImage="url("+blinksrc+")"; setTimeout(function(){ clearInterval(bunny.jumpevent); bunny.jumpevent = null; bunny.style.display = "none"; },200); } var bunnies = 5; function randomBunny(){ var random = Math.ceil(Math.random() * bunnies); bunnyjump(random); } randomevent = setInterval(function(){ randomBunny(); }, 1000);

时间: 2024-03-31 17:33:04 浏览: 23
这是一段 JavaScript 代码,包含了三个函数和一些变量。 变量: - `jumptimer`:用于存储 setInterval 的返回值。 - `bunnies`:用于存储兔子的数量。 - `randomevent`:用于存储 setInterval 的返回值。 函数: 1. `bunnyjump(jumpingbunnyId)`:用于让一个兔子跳起来。接收一个参数 `jumpingbunnyId`,表示要跳的兔子的编号。在函数内部,会通过 `setInterval` 定时执行一个函数,改变兔子的位置使其看起来像在跳跃。 2. `kill(bunny)`:用于让一个兔子“死亡”。接收一个参数 `bunny`,表示要死亡的兔子。在函数内部,会将兔子的图片修改为一个“闭眼”的图片,然后在 200ms 后将该兔子隐藏,并停止它的跳跃动画。 3. `randomBunny()`:用于随机选择一个兔子,并使其跳跃。在函数内部,会调用 `bunnyjump` 函数,并传入一个随机生成的兔子编号。 最后,代码还通过 `setInterval` 定时调用 `randomBunny` 函数,每隔 1s 随机选择一个兔子并使其跳跃。
相关问题

修改这段代码,使一个兔子在跳跃时,不在对该兔子调用randomBunny函数

以下是修改后的代码: ``` var jumptimer; function bunnyjump(jumpingbunnyId) { var id = "bunny" + jumpingbunnyId; var count = 1; var offset = 10; var direction = "up"; // 停止随机选择兔子跳跃的定时器 clearInterval(randomevent); jumptimer = setInterval(function() { var bunny = document.getElementById(id); if (count == 21) { direction = "down"; } else if (count == 0) { direction = "up"; } if (direction == "up") { count++; } else if (direction == "down") { count--; } bunny.style.bottom = count * offset + "px"; }, 70); bunny.jumpevent = setInterval(function() { var bunny = document.getElementById(id); if (count == 21) { direction = "down"; } else if (count == 0) { direction = "up"; } if (direction == "up") { count++; } else if (direction == "down") { count--; } bunny.style.bottom = count * offset + "px"; }, 70); } function kill(bunny) { var id_str = bunny.id; var id = parseInt(id_str[id_str.length - 1]); var blinksrc = "img/" + bunny.id + "-blink.png"; bunny.style.backgroundImage = "url(" + blinksrc + ")"; setTimeout(function() { clearInterval(bunny.jumpevent); bunny.jumpevent = null; bunny.style.display = "none"; // 重新启动随机选择兔子跳跃的定时器 randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000); }, 200); } var bunnies = 5; var randomevent = null; function randomBunny() { var random = Math.ceil(Math.random() * bunnies); bunnyjump(random); } // 初始时启动随机选择兔子跳跃的定时器 randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000); ``` 修改后的代码在 `bunnyjump` 函数中,添加了一行 `clearInterval(randomevent);`,该行代码会停止随机选择兔子跳跃的定时器。在 `kill` 函数中,添加了一行 `randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000);`,该行代码会重新启动随机选择兔子跳跃的定时器。这样,当一个兔子在跳跃时,不会再次被随机选择并跳跃。

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