var jumptimer; function bunnyjump(jumpingbunnyId){ var id="bunny"+jumpingbunnyId; var count=1; var offset=10; var direction="up"; jumptimer = setInterval(function(){ var bunny=document.getElementById(id); if(count==21){ direction="down"; }else if(count==0){ direction="up"; } if(direction=="up"){ count++; }else if(direction=="down"){ count--; } bunny.style.bottom = count*offset+"px"; },70); bunny.jumpevent = setInterval(function(){ var bunny=document.getElementById(id); if(count==21){ direction="down"; }else if(count==0){ direction="up"; } if(direction=="up"){ count++; }else if(direction=="down"){ count--; } bunny.style.bottom = count*offset+"px"; },70); } function kill(bunny){ var id_str = bunny.id; var id = parseInt(id_str[id_str.length-1]); var blinksrc = "img/"+bunny.id+"-blink.png"; bunny.style.backgroundImage="url("+blinksrc+")"; setTimeout(function(){ clearInterval(bunny.jumpevent); bunny.jumpevent = null; bunny.style.display = "none"; },200); } var bunnies = 5; function randomBunny(){ var random = Math.ceil(Math.random() * bunnies); bunnyjump(random); } randomevent = setInterval(function(){ randomBunny(); }, 1000);
时间: 2024-03-31 17:33:04 浏览: 23
这是一段 JavaScript 代码,包含了三个函数和一些变量。
变量:
- `jumptimer`:用于存储 setInterval 的返回值。
- `bunnies`:用于存储兔子的数量。
- `randomevent`:用于存储 setInterval 的返回值。
函数:
1. `bunnyjump(jumpingbunnyId)`:用于让一个兔子跳起来。接收一个参数 `jumpingbunnyId`,表示要跳的兔子的编号。在函数内部,会通过 `setInterval` 定时执行一个函数,改变兔子的位置使其看起来像在跳跃。
2. `kill(bunny)`:用于让一个兔子“死亡”。接收一个参数 `bunny`,表示要死亡的兔子。在函数内部,会将兔子的图片修改为一个“闭眼”的图片,然后在 200ms 后将该兔子隐藏,并停止它的跳跃动画。
3. `randomBunny()`:用于随机选择一个兔子,并使其跳跃。在函数内部,会调用 `bunnyjump` 函数,并传入一个随机生成的兔子编号。
最后,代码还通过 `setInterval` 定时调用 `randomBunny` 函数,每隔 1s 随机选择一个兔子并使其跳跃。
相关问题
修改这段代码,使一个兔子在跳跃时,不在对该兔子调用randomBunny函数
以下是修改后的代码:
```
var jumptimer;
function bunnyjump(jumpingbunnyId) {
var id = "bunny" + jumpingbunnyId;
var count = 1;
var offset = 10;
var direction = "up";
// 停止随机选择兔子跳跃的定时器
clearInterval(randomevent);
jumptimer = setInterval(function() {
var bunny = document.getElementById(id);
if (count == 21) {
direction = "down";
} else if (count == 0) {
direction = "up";
}
if (direction == "up") {
count++;
} else if (direction == "down") {
count--;
}
bunny.style.bottom = count * offset + "px";
}, 70);
bunny.jumpevent = setInterval(function() {
var bunny = document.getElementById(id);
if (count == 21) {
direction = "down";
} else if (count == 0) {
direction = "up";
}
if (direction == "up") {
count++;
} else if (direction == "down") {
count--;
}
bunny.style.bottom = count * offset + "px";
}, 70);
}
function kill(bunny) {
var id_str = bunny.id;
var id = parseInt(id_str[id_str.length - 1]);
var blinksrc = "img/" + bunny.id + "-blink.png";
bunny.style.backgroundImage = "url(" + blinksrc + ")";
setTimeout(function() {
clearInterval(bunny.jumpevent);
bunny.jumpevent = null;
bunny.style.display = "none";
// 重新启动随机选择兔子跳跃的定时器
randomevent = setInterval(function() {
randomBunny();
}, 1000);
}, 200);
}
var bunnies = 5;
var randomevent = null;
function randomBunny() {
var random = Math.ceil(Math.random() * bunnies);
bunnyjump(random);
}
// 初始时启动随机选择兔子跳跃的定时器
randomevent = setInterval(function() {
randomBunny();
}, 1000);
```
修改后的代码在 `bunnyjump` 函数中,添加了一行 `clearInterval(randomevent);`,该行代码会停止随机选择兔子跳跃的定时器。在 `kill` 函数中,添加了一行 `randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000);`,该行代码会重新启动随机选择兔子跳跃的定时器。这样,当一个兔子在跳跃时,不会再次被随机选择并跳跃。