def start_game(): # 创建难度选择窗口 nandu_screen = tk.Toplevel(start_screen) nandu_screen.title("请选择游戏难度") # global nandu nandu = tk.StringVar(value="easy") # 添加难度选项 nandu_listbox = tk.Listbox(nandu_screen, height=3) nandu_listbox.insert(1, "easy") nandu_listbox.insert(2, "medium") nandu_listbox.insert(3, "hard") nandu_listbox.pack(pady=10) # 设置选项默认值 nandu_listbox.selection_set(0) # 创建开始按钮 start_button = tk.Button(nandu_screen, text="开始", command=lambda: start_game_nandu(nandu.get(), nandu_screen)) start_button.pack(pady=10) # 将难度变量与选项框绑定 nandu.trace_add('write', lambda *args: nandu.set(nandu_listbox.get(tk.ACTIVE))) nandu_listbox.bind('<<ListboxSelect>>', lambda *args: nandu.set(nandu_listbox.get(tk.ACTIVE)))该段代码如何修改可以避免参数传递的错误和延迟
时间: 2024-03-10 11:45:23 浏览: 64
这段代码的参数传递错误和延迟可能是由于lambda函数导致的。修改方法是将lambda函数替换为普通函数,并使用默认参数来避免延迟。
例如,将lambda函数修改为普通函数:
```
def on_select(event=None):
nandu.set(nandu_listbox.get(tk.ACTIVE))
```
然后在绑定时使用该函数,并将默认参数设置为None:
```
nandu.trace_add('write', on_select)
nandu_listbox.bind('<<ListboxSelect>>', on_select)
```
这样就可以避免参数传递的错误和延迟。
相关问题
选择难度后总是打开easy难度的游戏
根据您提供的信息,问题可能出在第一个函数中的on_select函数上。在该函数中,当选项框的选项被选中时,会将选中的值赋给nandu变量。然而,由于使用了trace_add函数,该函数会在任意改变nandu变量的值时被调用。因此,当nandu变量被改变时,on_select函数也会被调用,导致难度总是被设置为easy。
为了解决该问题,可以在on_select函数中添加一个判断,当选中的值与当前nandu变量的值相同时,才将选中的值赋给nandu变量。修改后的on_select函数如下:
```
def on_select(event=None):
selected_nandu = nandu_listbox.get(tk.ACTIVE)
if selected_nandu != nandu.get():
nandu.set(selected_nandu)
```
这样,在选项框的选项被选中时,只有选中的值与当前nandu变量的值不同时,才会将选中的值赋给nandu变量。这样就能够解决难度总是被设置为easy的问题了。
已有一个成语列表,每个成语包含拼音,释义,出处,难度等信息,要根据难度(string)将成语分为三类,以便之后出题以从易到难得顺序出题
对于已有的成语列表,你可以通过将其按照难度分类来实现从易到难顺序出题的功能。具体的做法是:
1. 创建一个成语类,包含成语的拼音、释义、出处、难度等信息。例如:
```
public class Chengyu {
private String pinyin;
private String shiyi;
private String chuchu;
private String nandu;
// 构造方法、get/set 方法等省略
}
```
2. 将成语列表按照难度分类,并分别存放到三个不同的列表中。例如:
```
List<Chengyu> easyList = new ArrayList<>();
List<Chengyu> mediumList = new ArrayList<>();
List<Chengyu> hardList = new ArrayList<>();
for (Chengyu chengyu : chengyuList) {
if (chengyu.getNandu().equals("易")) {
easyList.add(chengyu);
} else if (chengyu.getNandu().equals("中")) {
mediumList.add(chengyu);
} else if (chengyu.getNandu().equals("难")) {
hardList.add(chengyu);
}
}
```
3. 将三个列表按照从易到难的顺序合并成一个新的列表。例如:
```
List<Chengyu> orderedList = new ArrayList<>();
orderedList.addAll(easyList);
orderedList.addAll(mediumList);
orderedList.addAll(hardList);
```
这样,你就可以根据难度将成语分为三类,并且得到一个按照从易到难顺序排列的成语列表,方便之后出题。
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