做一个基于python的飞机大战代码,不需要添加其他东西

时间: 2023-06-14 18:03:10 浏览: 37
好的,下面是一个简单的飞机大战代码,仅供参考: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("images/background.png") # 加载飞机图片 player_plane = pygame.image.load("images/player.png") # 加载子弹图片 bullet = pygame.image.load("images/bullet.png") # 加载敌机图片 enemy_plane = pygame.image.load("images/enemy.png") # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 设置游戏状态 game_over = False # 设置计分 score = 0 # 定义函数:绘制飞机 def draw_plane(x, y): screen.blit(player_plane, (x, y)) # 定义函数:绘制子弹 def draw_bullet(x, y): screen.blit(bullet, (x, y)) # 定义函数:绘制敌机 def draw_enemy(x, y): screen.blit(enemy_plane, (x, y)) # 定义函数:显示分数 def show_score(score): score_text = font.render("分数:" + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 初始化飞机位置 player_x = screen_width // 2 - 50 player_y = screen_height - 150 # 初始化子弹位置 bullet_x = player_x + 36 bullet_y = player_y - 20 bullet_speed = 10 bullet_state = "ready" # 初始化敌机位置 enemy_x = random.randint(0, screen_width - 64) enemy_y = -64 enemy_speed = 5 # 设置游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and bullet_state == "ready": bullet_x = player_x + 36 bullet_y = player_y - 20 bullet_state = "fire" elif event.key == pygame.K_LEFT: player_x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_x += 10 # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 绘制飞机 draw_plane(player_x, player_y) # 绘制子弹 if bullet_state == "fire": draw_bullet(bullet_x, bullet_y) bullet_y -= bullet_speed if bullet_y < 0: bullet_state = "ready" # 绘制敌机 draw_enemy(enemy_x, enemy_y) enemy_y += enemy_speed if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - 64) enemy_y = -64 # 碰撞检测 if bullet_state == "fire" and enemy_x < bullet_x < enemy_x + 64 and enemy_y < bullet_y < enemy_y + 64: score += 10 bullet_state = "ready" enemy_x = random.randint(0, screen_width - 64) enemy_y = -64 if enemy_x < player_x < enemy_x + 64 and enemy_y < player_y < enemy_y + 64: game_over = True # 显示分数 show_score(score) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ```

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