怎么从百度地图上下载实景图片
时间: 2023-12-26 18:03:22 浏览: 142
您可以按照以下步骤从百度地图上下载实景图片:
1. 在百度地图上找到您想要下载的区域,然后在左上角的搜索栏中输入该区域的地址或名称。
2. 等待地图加载完成后,找到您想要下载实景图片的位置。您可以使用鼠标滚轮放大或缩小地图来更好地定位。
3. 点击左上角的“卫星图”按钮,以便切换到卫星图模式。这将使您能够看到更详细的地形以及周围的建筑物。
4. 一旦您找到了想要下载的实景图片位置,鼠标右键单击该位置,然后选择“查看图片”。
5. 图片将在新的浏览器选项卡中打开。右键单击图片,然后选择“保存图片”即可将图片保存到您的计算机中。
请注意,某些区域的实景图片可能已被模糊处理以保护个人隐私,因此可能无法下载完整的实景图片。
相关问题
AR实景地图代码
AR实景地图需要使用AR技术和地图API技术进行开发,下面是一个简单的AR实景地图的代码实现:
```swift
import UIKit
import ARKit
import MapKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
var locationManager = CLLocationManager()
var userLocation: CLLocation?
var annotations = [CLLocationCoordinate2D]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's delegate
sceneView.delegate = self
// Create a new scene
let scene = SCNScene()
// Set the scene to the view
sceneView.scene = scene
// Request location authorization
locationManager.requestWhenInUseAuthorization()
// Set up location manager
locationManager.delegate = self
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
locationManager.startUpdatingLocation()
// Set up map annotations
let annotation1 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.7749, longitude: -122.4194)
let annotation2 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 40.7128, longitude: -74.0060)
let annotation3 = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.5074, longitude: 0.1278)
annotations.append(annotation1)
annotations.append(annotation2)
annotations.append(annotation3)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Create a session configuration
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
// Run the view's session
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// Pause the view's session
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// Check if anchor is a plane
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
// Create a plane node
let planeNode = SCNNode()
planeNode.geometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
planeNode.eulerAngles.x = -.pi / 2
planeNode.opacity = 0.25
// Add plane node to scene
node.addChildNode(planeNode)
// Add map annotations
for annotation in annotations {
let annotationNode = SCNNode()
annotationNode.geometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
annotationNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
annotationNode.position = getRelativePosition(absoluteCoordinate: annotation, userLocation: userLocation!)
node.addChildNode(annotationNode)
}
}
func getRelativePosition(absoluteCoordinate: CLLocationCoordinate2D, userLocation: CLLocation) -> SCNVector3 {
let lat1 = userLocation.coordinate.latitude
let lon1 = userLocation.coordinate.longitude
let lat2 = absoluteCoordinate.latitude
let lon2 = absoluteCoordinate.longitude
let x = (lon2 - lon1) * cos((lat1 + lat2) / 2)
let y = lat2 - lat1
let z = userLocation.distance(from: CLLocation(latitude: lat2, longitude: lon2))
return SCNVector3(x, y, -Float(z))
}
}
extension ViewController: CLLocationManagerDelegate {
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
guard let location = locations.last else { return }
userLocation = location
}
}
```
这个代码实现了在AR场景中显示地图的功能,并且根据用户当前位置和给定的地图标记点,计算出它们在AR场景中的相对位置。但是需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的AR实景地图还需要考虑很多因素,如地图数据的更新、AR场景的稳定性等。
ipv6和三维实景地图结合
IPv6是Internet Protocol version 6的缩写,是互联网协议一种版本。它是IPv4的后继版本,在解决IPv4地址空间不足的问题。IPv6采用128位地址长度,相比IPv4的32位地址长度,拥有更大的地址空间,可以提供更多的IP地址。
三维实景地图是一种结合了地理信息系统(GIS)和三维建模技术的地图形式。它通过将真实世界的地理数据与三维建模技术相结合,呈现出真实的地理环境和场景。三维实景地图可以提供更加直观、真实的地理信息展示,使用户能够更好地了解和感知地理环境。
将IPv6和三维实景地图结合起来,可以为用户提供更加精准和全面的地理信息服务。通过使用IPv6协议,可以为每个物体或地理位置分配唯一的IP地址,实现对地理信息的精确定位和管理。同时,利用三维实景地图技术,可以将地理信息以真实的三维场景呈现给用户,使用户能够更加直观地了解和感知地理环境。
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