unity飞机飞行轨迹代码实现

时间: 2023-09-27 17:04:03 浏览: 128
以下是一个简单的Unity飞机飞行轨迹代码实现: ``` using UnityEngine; public class PlaneController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 飞机速度 public float turnSpeed = 5f; // 飞机转向速度 public float maxPitchAngle = 45f; // 飞机俯仰最大角度 private Vector3 direction; // 飞机方向 private float pitchAngle = 0f; // 飞机俯仰角度 void Start() { direction = transform.forward; // 初始方向为向前 } void Update() { // 获取输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 根据输入转向飞机 transform.Rotate(Vector3.up, horizontal * turnSpeed * Time.deltaTime); // 根据输入改变飞机俯仰角度 pitchAngle += vertical * turnSpeed * Time.deltaTime; pitchAngle = Mathf.Clamp(pitchAngle, -maxPitchAngle, maxPitchAngle); // 限制俯仰角度 transform.localRotation = Quaternion.Euler(pitchAngle, transform.localEulerAngles.y, transform.localEulerAngles.z); // 根据方向和速度移动飞机 transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; } } ``` 这个代码实现了一个简单的飞机控制器,通过水平和垂直输入转向和俯仰飞机,根据方向和速度移动飞机。可以将这个脚本挂载到飞机的游戏对象上,在Unity场景中控制飞机飞行。

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