unity飞机飞行轨迹代码实现
时间: 2023-09-27 11:04:03 浏览: 285
飞行轨迹 js实现飞行轨迹
以下是一个简单的Unity飞机飞行轨迹代码实现:
```
using UnityEngine;
public class PlaneController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f; // 飞机速度
public float turnSpeed = 5f; // 飞机转向速度
public float maxPitchAngle = 45f; // 飞机俯仰最大角度
private Vector3 direction; // 飞机方向
private float pitchAngle = 0f; // 飞机俯仰角度
void Start()
{
direction = transform.forward; // 初始方向为向前
}
void Update()
{
// 获取输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 根据输入转向飞机
transform.Rotate(Vector3.up, horizontal * turnSpeed * Time.deltaTime);
// 根据输入改变飞机俯仰角度
pitchAngle += vertical * turnSpeed * Time.deltaTime;
pitchAngle = Mathf.Clamp(pitchAngle, -maxPitchAngle, maxPitchAngle); // 限制俯仰角度
transform.localRotation = Quaternion.Euler(pitchAngle, transform.localEulerAngles.y, transform.localEulerAngles.z);
// 根据方向和速度移动飞机
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
这个代码实现了一个简单的飞机控制器,通过水平和垂直输入转向和俯仰飞机,根据方向和速度移动飞机。可以将这个脚本挂载到飞机的游戏对象上,在Unity场景中控制飞机飞行。
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