要求满足以下内容用:c语言编写程序主函数:系统入口,监控程序运行。 按姓名、球队、总得分、进入联盟年限、工资区间查询球员信息 添加球队信息 修改球队信息 删除球队信息 添加球员信息 修改球员信息 删除球员信息 退出功能:退出运行

时间: 2024-01-25 11:05:07 浏览: 71
好的,下面是一个基于C语言的NBA球员信息管理程序的设计: 1. 数据库设计 首先,需要设计一个包含NBA球员信息和球队信息的数据库。该数据库应该包括球员的姓名、年龄、位置、球队、进入联盟的年限、工资、总得分等信息,以及球队的名称、城市、成立时间等信息。可以使用MySQL或者其他关系型数据库管理系统来实现数据库的设计和管理。 2. 程序功能设计 NBA球员信息管理程序应该具备以下功能: - 添加球员信息:可以通过输入球员的各项信息来添加新的球员信息到数据库中。 - 修改球员信息:可以通过输入球员的姓名或者其他关键字来查找并修改球员的各项信息。 - 删除球员信息:可以通过输入球员的姓名或者其他关键字来查找并删除球员的信息。 - 添加球队信息:可以通过输入球队的各项信息来添加新的球队信息到数据库中。 - 修改球队信息:可以通过输入球队的名称或者其他关键字来查找并修改球队的各项信息。 - 删除球队信息:可以通过输入球队的名称或者其他关键字来查找并删除球队的信息。 - 查询球员信息:可以按照姓名、球队、总得分、进入联盟年限、工资区间来查询球员信息。 - 退出程序:可以通过输入特定关键字来退出程序。 3. 程序技术实现 程序可以使用C语言编写,利用MySQL Connector/C来连接MySQL数据库,并使用命令行界面来实现程序的UI界面。 关于查询、添加、修改、删除球员和球队信息的实现,可以参考以下代码: ``` c // 查询球员信息 void search_player_info(char* keyword, int type) { char query[200]; if (type == 1) { // 按姓名查询 sprintf(query, "SELECT * FROM players WHERE name LIKE '%%%s%%'", keyword); } else if (type == 2) { // 按球队查询 sprintf(query, "SELECT * FROM players WHERE team LIKE '%%%s%%'", keyword); } else if (type == 3) { // 按总得分查询 sprintf(query, "SELECT * FROM players WHERE points = %s", keyword); } else if (type == 4) { // 按进入联盟年限查询 sprintf(query, "SELECT * FROM players WHERE year = %s", keyword); } else if (type == 5) { // 按工资区间查询 sprintf(query, "SELECT * FROM players WHERE salary BETWEEN %s AND %s", strtok(keyword, ","), strtok(NULL, ",")); } else { printf("Invalid type!\n"); return; } // 执行查询语句并输出结果 // ... } // 添加球员信息 void add_player_info(char* name, char* team, int age, int year, int salary, int points) { char query[200]; sprintf(query, "INSERT INTO players (name, team, age, year, salary, points) VALUES ('%s', '%s', %d, %d, %d, %d)", name, team, age, year, salary, points); // 执行插入语句并输出结果 // ... } // 修改球员信息 void update_player_info(char* keyword, int type, char* field, char* value) { char query[200]; if (type == 1) { // 按姓名修改 sprintf(query, "UPDATE players SET %s = '%s' WHERE name LIKE '%%%s%%'", field, value, keyword); } else if (type == 2) { // 按球队修改 sprintf(query, "UPDATE players SET %s = '%s' WHERE team LIKE '%%%s%%'", field, value, keyword); } else { printf("Invalid type!\n"); return; } // 执行修改语句并输出结果 // ... } // 删除球员信息 void delete_player_info(char* keyword, int type) { char query[200]; if (type == 1) { // 按姓名删除 sprintf(query, "DELETE FROM players WHERE name LIKE '%%%s%%'", keyword); } else if (type == 2) { // 按球队删除 sprintf(query, "DELETE FROM players WHERE team LIKE '%%%s%%'", keyword); } else { printf("Invalid type!\n"); return; } // 执行删除语句并输出结果 // ... } // 添加球队信息 void add_team_info(char* name, char* city, int year) { char query[200]; sprintf(query, "INSERT INTO teams (name, city, year) VALUES ('%s', '%s', %d)", name, city, year); // 执行插入语句并输出结果 // ... } // 修改球队信息 void update_team_info(char* keyword, int type, char* field, char* value) { char query[200]; if (type == 1) { // 按名称修改 sprintf(query, "UPDATE teams SET %s = '%s' WHERE name LIKE '%%%s%%'", field, value, keyword); } else if (type == 2) { // 按城市修改 sprintf(query, "UPDATE teams SET %s = '%s' WHERE city LIKE '%%%s%%'", field, value, keyword); } else { printf("Invalid type!\n"); return; } // 执行修改语句并输出结果 // ... } // 删除球队信息 void delete_team_info(char* keyword, int type) { char query[200]; if (type == 1) { // 按名称删除 sprintf(query, "DELETE FROM teams WHERE name LIKE '%%%s%%'", keyword); } else if (type == 2) { // 按城市删除 sprintf(query, "DELETE FROM teams WHERE city LIKE '%%%s%%'", keyword); } else { printf("Invalid type!\n"); return; } // 执行删除语句并输出结果 // ... } ``` 以上是一个基于C语言的NBA球员信息管理程序的设计,可以根据实际需求对其进行扩展和优化。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用C语言编写圣诞表白程序

在本文中,我们将探讨如何使用C语言编写一个简单的圣诞表白程序。这个程序可以在圣诞节期间向你的心仪对象表达情感,通过代码的方式展示你的独特心意。以下是一些关键知识点和代码实现的细节: 1. **C语言基础**:...
recommend-type

C语言程序设计实现区号查询系统C语言程序设计实现

在本次的《C语言程序设计》课程设计中,学生被要求构建一个区号查询系统,该系统具备多种功能,如添加、删除、显示、查找和修改区号信息。以下是关于这个系统及其设计实现的详细说明。 1. **设计内容** - **结构体...
recommend-type

单片机C语言程序设计:用计数器中断实现100以内的按键计数

本例中,我们探讨的是如何利用单片机C语言程序设计来实现一个100以内的按键计数器,它通过T0计数器中断来实现,并且用外部中断0来进行计数器的清零。 首先,单片机C语言程序设计的关键在于理解单片机的硬件结构和...
recommend-type

单片机C语言程序设计:定时器控制数码管动态显示

单片机C语言程序设计是指使用C语言开发单片机应用程序的技术。单片机是一种微型计算机,广泛应用于工业控制、家电、汽车电子等领域。本文将讨论单片机C语言程序设计中的一种应用:定时器控制数码管动态显示。 ...
recommend-type

单片机C语言程序设计:8X8LED 点阵显示数字

首先,单片机C语言程序设计是嵌入式系统开发中的基础技能,它允许开发者编写直接运行在微控制器硬件上的代码。在这个例子中,我们看到一个基于8X8LED点阵屏的应用,这种屏幕通常由8行8列的LED灯组成,可以用来显示...
recommend-type

平尾装配工作平台运输支撑系统设计与应用

资源摘要信息:"该压缩包文件名为‘行业分类-设备装置-用于平尾装配工作平台的运输支撑系统.zip’,虽然没有提供具体的标签信息,但通过文件标题可以推断出其内容涉及的是航空或者相关重工业领域内的设备装置。从标题来看,该文件集中讲述的是有关平尾装配工作平台的运输支撑系统,这是一种专门用于支撑和运输飞机平尾装配的特殊设备。 平尾,即水平尾翼,是飞机尾部的一个关键部件,它对于飞机的稳定性和控制性起到至关重要的作用。平尾的装配工作通常需要在一个特定的平台上进行,这个平台不仅要保证装配过程中平尾的稳定,还需要适应平尾的搬运和运输。因此,设计出一个合适的运输支撑系统对于提高装配效率和保障装配质量至关重要。 从‘用于平尾装配工作平台的运输支撑系统.pdf’这一文件名称可以推断,该PDF文档应该是详细介绍这种支撑系统的构造、工作原理、使用方法以及其在平尾装配工作中的应用。文档可能包括以下内容: 1. 支撑系统的设计理念:介绍支撑系统设计的基本出发点,如便于操作、稳定性高、强度大、适应性强等。可能涉及的工程学原理、材料学选择和整体结构布局等内容。 2. 结构组件介绍:详细介绍支撑系统的各个组成部分,包括支撑框架、稳定装置、传动机构、导向装置、固定装置等。对于每一个部件的功能、材料构成、制造工艺、耐腐蚀性以及与其他部件的连接方式等都会有详细的描述。 3. 工作原理和操作流程:解释运输支撑系统是如何在装配过程中起到支撑作用的,包括如何调整支撑点以适应不同重量和尺寸的平尾,以及如何进行运输和对接。操作流程部分可能会包含操作步骤、安全措施、维护保养等。 4. 应用案例分析:可能包含实际操作中遇到的问题和解决方案,或是对不同机型平尾装配过程的支撑系统应用案例的详细描述,以此展示系统的实用性和适应性。 5. 技术参数和性能指标:列出支撑系统的具体技术参数,如载重能力、尺寸规格、工作范围、可调节范围、耐用性和可靠性指标等,以供参考和评估。 6. 安全和维护指南:对于支撑系统的使用安全提供指导,包括操作安全、应急处理、日常维护、定期检查和故障排除等内容。 该支撑系统作为专门针对平尾装配而设计的设备,对于飞机制造企业来说,掌握其详细信息是提高生产效率和保障产品质量的重要一环。同时,这种支撑系统的设计和应用也体现了现代工业在专用设备制造方面追求高效、安全和精确的趋势。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB遗传算法探索:寻找随机性与确定性的平衡艺术

![MATLAB多种群遗传算法优化](https://img-blog.csdnimg.cn/39452a76c45b4193b4d88d1be16b01f1.png) # 1. 遗传算法的基本概念与起源 遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是一种模拟自然选择和遗传学机制的搜索优化算法。起源于20世纪60年代末至70年代初,由John Holland及其学生和同事们在研究自适应系统时首次提出,其理论基础受到生物进化论的启发。遗传算法通过编码一个潜在解决方案的“基因”,构造初始种群,并通过选择、交叉(杂交)和变异等操作模拟生物进化过程,以迭代的方式不断优化和筛选出最适应环境的
recommend-type

如何在S7-200 SMART PLC中使用MB_Client指令实现Modbus TCP通信?请详细解释从连接建立到数据交换的完整步骤。

为了有效地掌握S7-200 SMART PLC中的MB_Client指令,以便实现Modbus TCP通信,建议参考《S7-200 SMART Modbus TCP教程:MB_Client指令与功能码详解》。本教程将引导您了解从连接建立到数据交换的整个过程,并详细解释每个步骤中的关键点。 参考资源链接:[S7-200 SMART Modbus TCP教程:MB_Client指令与功能码详解](https://wenku.csdn.net/doc/119yes2jcm?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,确保您的S7-200 SMART CPU支持开放式用户通
recommend-type

MAX-MIN Ant System:用MATLAB解决旅行商问题

资源摘要信息:"Solve TSP by MMAS: Using MAX-MIN Ant System to solve Traveling Salesman Problem - matlab开发" 本资源为解决经典的旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)提供了一种基于蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)的MAX-MIN蚁群系统(MAX-MIN Ant System, MMAS)的Matlab实现。旅行商问题是一个典型的优化问题,要求找到一条最短的路径,让旅行商访问每一个城市一次并返回起点。这个问题属于NP-hard问题,随着城市数量的增加,寻找最优解的难度急剧增加。 MAX-MIN Ant System是一种改进的蚁群优化算法,它在基本的蚁群算法的基础上,对信息素的更新规则进行了改进,以期避免过早收敛和局部最优的问题。MMAS算法通过限制信息素的上下界来确保算法的探索能力和避免过早收敛,它在某些情况下比经典的蚁群系统(Ant System, AS)和带有局部搜索的蚁群系统(Ant Colony System, ACS)更为有效。 在本Matlab实现中,用户可以通过调用ACO函数并传入一个TSP问题文件(例如"filename.tsp")来运行MMAS算法。该问题文件可以是任意的对称或非对称TSP实例,用户可以从特定的网站下载多种标准TSP问题实例,以供测试和研究使用。 使用此资源的用户需要注意,虽然该Matlab代码可以免费用于个人学习和研究目的,但若要用于商业用途,则需要联系作者获取相应的许可。作者的电子邮件地址为***。 此外,压缩包文件名为"MAX-MIN%20Ant%20System.zip",该压缩包包含Matlab代码文件和可能的示例数据文件。用户在使用之前需要将压缩包解压,并将文件放置在Matlab的适当工作目录中。 为了更好地理解和应用该资源,用户应当对蚁群优化算法有初步了解,尤其是对MAX-MIN蚁群系统的基本原理和运行机制有所掌握。此外,熟悉Matlab编程环境和拥有一定的编程经验将有助于用户根据个人需求修改和扩展算法。 在实际应用中,用户可以根据问题规模调整MMAS算法的参数,如蚂蚁数量、信息素蒸发率、信息素增量等,以获得最优的求解效果。此外,也可以结合其他启发式或元启发式算法,如遗传算法、模拟退火等,来进一步提高算法的性能。 总之,本资源为TSP问题的求解提供了一种有效的算法框架,且Matlab作为编程工具的易用性和强大的计算能力,使得该资源成为算法研究人员和工程技术人员的有力工具。通过本资源的应用,用户将能够深入探索并实现蚁群优化算法在实际问题中的应用,为解决复杂的优化问题提供一种新的思路和方法。