在EasyAR_ImageTracker上添加EasyAR的ImageTracker脚本组件。EasyAR的ImageTracker脚本组件在哪里

时间: 2023-07-15 21:12:59 浏览: 44
要添加EasyAR的ImageTracker脚本组件,你需要先确保已经在Unity中导入了EasyAR的SDK。然后,按照以下步骤操作: 1. 在Unity的Hierarchy面板中,选择要添加ImageTracker组件的游戏对象。 2. 在Inspector面板中,展开Add Component菜单。 3. 在搜索框中输入“EasyAR ImageTracker”,然后选择“EasyAR.ImageTracker”。 4. 现在你已经成功将EasyAR的ImageTracker脚本组件添加到了你的游戏对象中。 接下来,你可以根据需要在ImageTracker脚本组件中设置参数,例如要跟踪的图片等。
相关问题

如何在unity中创建一个EasyAR的ImageTracker对象,并加载手势识别所需的图像数据。

在Unity中使用EasyAR,您可以按照以下步骤创建ImageTracker对象并加载手势识别所需的图像数据: 1. 首先,在EasyAR官网上下载EasyAR Unity SDK,并导入到Unity项目中。 2. 在Unity中,创建一个新的空GameObject,将其命名为“EasyAR_ImageTracker”。 3. 在EasyAR_ImageTracker上添加EasyAR的ImageTracker脚本组件。 4. 在EasyAR_ImageTracker的ImageTracker组件中,选择要使用的识别类型。如果需要使用手势识别,则需要选择“ObjectTarget”。 5. 在“ObjectTarget”部分,单击“+”按钮以添加要识别的图像。您可以使用EasyAR提供的在线云库,也可以使用本地图像文件。 6. 选择要添加的图像,然后单击“Add”按钮。这将为您创建一个新的图像目标。 7. 在图像目标下,您可以设置图像的名称、大小和其他属性。您还可以添加手势识别所需的图像数据。 8. 在Unity中,将图像数据文件拖放到EasyAR_ImageTracker对象上的ImageTracker组件中。确保文件名与图像目标名称相同。 9. 运行您的应用程序,EasyAR将开始识别图像目标并加载手势识别所需的图像数据。 以上就是在Unity中创建EasyAR的ImageTracker对象并加载手势识别所需的图像数据的步骤。

导入EasyAR SDK,并在项目中添加相关依赖库。 创建一个EasyAR的ImageTracker对象,并加载手势识别所需的图像数据。 创建一个EasyAR的Target对象,并将其与图像数据关联。 启动ImageTracker,开始识别手势。具体步骤操作

好的,下面是具体的步骤操作: 1. 下载EasyAR SDK,并解压缩到本地目录。 2. 在Android Studio中创建一个新项目,并将EasyAR SDK中的EasyAR.jar和EasyAR.so文件复制到项目的libs和jniLibs目录中。 3. 在项目的build.gradle文件中添加以下依赖: ``` dependencies { implementation files('libs/EasyAR.jar') implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' } ``` 4. 在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ``` 5. 创建一个EasyAR的ImageTracker对象,并加载手势识别所需的图像数据: ``` ImageTracker imageTracker = new ImageTracker(); imageTracker.attachStreamer(new CameraFrameStreamer()); imageTracker.loadTarget("targets.xml", new ImageTrackerCallback() { @Override public void onTargetLoad(final Target target, final int resultCode) { if (resultCode == ImageTrackerCallback.RESULT_SUCCESS) { Log.i(TAG, "Target loaded successfully"); } else { Log.e(TAG, "Failed to load target: " + resultCode); } } }); ``` 其中,targets.xml是手势识别所需的图像数据文件,可以使用EasyAR Studio工具创建和编辑。 6. 创建一个EasyAR的Target对象,并将其与图像数据关联: ``` Target target = imageTracker.createTarget("target_name", "image_name.jpg", new Vec2F(320, 240)); ``` 其中,target_name是目标的名称,image_name.jpg是图像数据的文件名,Vec2F(320, 240)是图像数据的尺寸。 7. 启动ImageTracker,开始识别手势: ``` imageTracker.start(); ``` 以上就是使用EasyAR SDK进行手势识别的基本步骤。需要注意的是,手势识别的准确性和稳定性取决于图像数据的质量和数量,建议使用高质量的图像数据,并在不同的角度和距离下测试。

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