Unity UnityWebRequestAssetBundle 添加相应头
时间: 2024-01-11 13:02:12 浏览: 151
UnityAssetBundle工具
如果你要在Unity中使用UnityWebRequestAssetBundle加载资源,并在请求中添加自定义响应头,可以使用UnityWebRequest的SetRequestHeader方法。以下是一个示例代码:
```csharp
IEnumerator LoadAssetBundle()
{
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://localhost:8080/WebGL/hualonglijiao.unity3d"))
{
// 添加自定义响应头
request.SetRequestHeader("My-Custom-Header", "header-value");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
// 使用AssetBundle
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle方法创建一个请求,然后调用SetRequestHeader方法添加自定义响应头。最后,我们使用DownloadHandlerAssetBundle.GetContent方法获取AssetBundle。
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