C语言 已知点求平面方程

时间: 2023-04-03 17:05:08 浏览: 228
可以使用向量叉积的方法求解。假设已知三个点P1(x1,y1,z1)、P2(x2,y2,z2)、P3(x3,y3,z3),则可以先求出向量v1=P2-P1=(x2-x1,y2-y1,z2-z1)和向量v2=P3-P1=(x3-x1,y3-y1,z3-z1),然后计算它们的叉积v1×v2得到法向量n=(A,B,C),其中A、B、C就是平面的系数。最后,代入其中一个点的坐标和法向量的系数,即可得到平面方程Ax+By+Cz+D=0,其中D=-Ax1-By1-Cz1。
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已知圆的方程是,编程判断平面上任意一点是在所给圆上、圆内还是圆外。C语言

在C语言中,判断一个点P(x, y)是否在一个圆(x0, y0, r)上(即圆心到该点的距离等于半径r)、圆内(距离小于r)还是圆外(距离大于r),可以使用毕达哥拉斯定理计算两点之间的距离,并将其与半径比较。以下是基本的步骤: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 引入数学库,用于计算平方根 // 计算两点间的距离 double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) { return sqrt((x2 - y1) * (y2 - y1)); } int main() { double x0, y0, r; // 圆心坐标和半径 double x, y; // 检查点的坐标 printf("请输入圆心坐标(横纵坐标): "); scanf("%lf %lf", &x0, &y0); printf("请输入半径: "); scanf("%lf", &r); printf("请输入检查点坐标(横纵坐标): "); scanf("%lf %lf", &x, &y); double point_distance = distance(x0, y0, x, y); // 点到圆心的距离 if (point_distance == r) { printf("点在圆上.\n"); } else if (point_distance < r) { printf("点在圆内.\n"); } else { printf("点在圆外.\n"); } return 0; } ``` 在这个程序中,我们首先读取用户输入的圆心坐标、半径以及需要测试的点的坐标,然后通过`distance`函数计算两点间距离,最后根据这个距离与半径的大小关系作出判断。

用C语言求解平面任意力系

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