Qt使用glGenVertexArrays需要包含哪个接口
时间: 2024-03-05 22:51:53 浏览: 28
Qt使用glGenVertexArrays函数需要包含OpenGL扩展库的头文件和函数声明。在使用Qt进行OpenGL开发时,建议使用Qt提供的QOpenGLFunctions类来管理OpenGL的函数指针,包括扩展函数和核心函数。
具体步骤如下:
1. 在类定义中继承QOpenGLFunctions类。
```c++
class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
...
};
```
2. 在initializeGL()函数中初始化OpenGL函数指针。
```c++
void GLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
...
}
```
3. 在paintGL()函数中使用glGenVertexArrays函数。
```c++
void GLWidget::paintGL()
{
// 创建顶点数组对象
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
// 使用顶点数组对象
glBindVertexArray(vao);
...
}
```
通过上述步骤,就可以在Qt中使用glGenVertexArrays函数创建顶点数组对象了。需要注意的是,QOpenGLFunctions类只是提供了OpenGL函数指针的管理,而并没有增加OpenGL的功能。如果需要使用OpenGL的扩展功能,还需在初始化时检查扩展是否可用,然后才能使用扩展函数。