八皇后小游戏通过图形化界面实现的系统分析与设计

时间: 2023-08-13 14:02:29 浏览: 212
为了实现八皇后小游戏的图形化界面,需要进行系统分析与设计。以下是可能的步骤: 1. 确定系统的功能需求:八皇后小游戏需要实现的功能包括开始游戏、结束游戏、重新开始游戏、显示棋盘、放置棋子、判断胜负等。 2. 设计系统的结构:考虑使用MVC(Model-View-Controller)结构,将游戏逻辑和界面分离。Model层负责棋盘和棋子的状态管理,View层负责显示棋盘和棋子,Controller层负责处理用户输入和更新Model和View。 3. 设计界面:根据功能需求设计图形化界面,包括主界面、游戏界面、结束界面等。主界面应该包括开始游戏和退出游戏两个选项。游戏界面应该包括棋盘和工具栏,工具栏可以放置重新开始和结束游戏两个选项。结束界面应该显示游戏结果和重新开始游戏的选项。 4. 实现系统:根据系统设计,使用相应的技术实现系统,如Java Swing或JavaFX等图形化界面开发工具。在实现过程中需要注意代码的可扩展性和可维护性。 5. 测试系统:对系统进行测试,确保系统能够正常运行,用户界面友好,功能齐全,无明显错误和缺陷。 通过以上步骤,可以实现八皇后小游戏的图形化界面系统。
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二、 算法思想: 采用回溯法解决八皇后问题。从第一行开始,放第一个皇后,放好皇后以后,她所在的行,列和对角线上的每一个位置就是她的管辖范围,别的皇后没有权利干涉,否则死无藏身之地。 然后,第二个皇后,从第二行的第一列开始判断所在的位置是否是别的皇后的管辖范围,找到第一个还没有被占据的位置,则将其占为己有。暂时,该皇后停在该位置。然后,第三个到第八个皇后依次从第三行,第四行,… ,到第八行的第一列开始寻求自己的位置。假如到第i个皇后时,已经没有任何位置可选,则第i-1个皇后必须往后移动进行协调,同样,假如第i-1个皇后往后移动时没有找到空位置,则第i-2个皇后必须往后移动,进行协调,当找到空位置时,暂时停下,将下一个皇后重新从第一列开始寻找空位置。重复上述过程,直到所有皇后都停下来。则得到了第一个解。要想产生所有的解,则当产生第一个解以后,第八个皇后往后移动,找下一个可以利用的空位置,找不到,则第七个皇后必须往后移动,若找到空位置则停下,第八个皇后从第八行第一列重新试探,找到空位置。一直这样,直到第一个皇后将第一行遍历完。得到的解就是所有解。 三、 概要设计: ***************类型及相关变量定义***************** //位置信息类型 typedef struct { int row; int col; }PosType; //皇后类型 typedef struct Queen{ PosType pos; int number; //第几号皇后 }QueenType; //栈节点类型 typedef struct Note{ QueenType queen; struct Note *next; }NoteType; //棋盘,某一位置chessboard[i][j]上有皇后,则该位的值变为皇后序号。同样,该皇后的势 //力范围内的位置上的值全部变为该皇后的序号。 int chessboard[8][8]; //结果集,共92种解,每一种解中记录8个位置信息。 PosType ResultSet[92][8]; //定义一个栈,保存信息 Typedef struct{ NoteType head; Int size; }QueenStack; //定义一个栈,存放皇后信息 QueenStack qstack; *************相关操作**************** //初始化棋盘,开始时每个位置上都没有皇后,值全为0;并给8个皇后编号。 void initChessboard(); //回溯求八皇后问题的所有解,皇后协调算法 void queenCoordinate(); //输出所有解 void printResult();

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