unity 安卓程序置顶
时间: 2023-05-14 12:01:32 浏览: 85
在Unity中为Android程序设置置顶的功能,需要通过Java代码的方式实现。具体步骤如下:
1. 首先,在Unity中新建一个C#脚本,用于实现调用Java代码的功能。代码如下:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class SetTopActivity : MonoBehaviour {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
static AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
static AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
[DllImport("activity")]
private static extern void setTopActivity(AndroidJavaObject activity);
#endif
// Use this for initialization
void Start () {
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
setTopActivity(activity);
#endif
}
}
```
2. 在Unity项目中创建一个Android的Java插件,用来实现置顶功能。在创建时需要保证包名和类名与上述代码对应。
```
package com.example.activity;
import android.app.Activity;
import android.view.WindowManager;
public class SetTopActivity {
public static void setTopActivity(Activity activity) {
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN|
WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
}
});
}
}
```
3. 将Java插件打包成Android Library,并导入到Unity项目中。
4. 在Unity项目中,将Java插件的jar包添加到Assets/Plugins/Android目录下。
5. 在Unity项目中创建一个空的GameObject,将刚才编写的C#脚本挂载到此物体上。
6. 最后,在Unity中运行程序,即可实现Android程序的置顶功能。
以上便是Unity安卓程序置顶的实现方法,通过调用Java代码实现了在Android系统中的置顶功能,并保证了Unity与Android在进行交互时的兼容性。