在PHP页面注释掉<?php include 'includes/overtime_modal.php'; ?>这条语句的方法

时间: 2023-11-27 21:52:00 浏览: 31
在 PHP 页面中,注释掉一条语句可以通过添加注释符号 "/*" 和 "*/" 或使用双斜杠 "//" 来实现。以下是两种方法: 方法一:使用注释符号 "/*" 和 "*/" 将要注释的语句放在 "/*" 和 "*/" 之间,如下所示: ``` <?php /* include 'includes/overtime_modal.php'; */ ?> ``` 通过这种方法,你可以在需要时轻松取消注释。 方法二:使用双斜杠 "//" 将要注释的语句前面加上 "//",如下所示: ``` <?php // include 'includes/overtime_modal.php'; ?> ``` 通过这种方法,你可以在需要时轻松取消注释。 请注意,这些方法只是将代码注释掉,而不会从页面中删除它。如果你想彻底删除这条语句,应该从代码中完全删除它。
相关问题

both 'package:flutter/src/material/bottom_sheet.dart' and 'package:modal_bottom_sheet/src/bottom_sheet_route.dart'. import '../modal_bottom_sheet.dart';

这个错误提示说明你在使用 Flutter 的 BottomSheet 组件时,引入了两个相同名称的文件,分别是 `bottom_sheet.dart` 和 `bottom_sheet_route.dart`。这两个文件分别来自 Flutter 自带的 `material` 包和第三方库 `modal_bottom_sheet`。 为了解决这个问题,你可以通过修改引入路径的方式来避免冲突。具体来说,你可以将 `modal_bottom_sheet` 的 `bottom_sheet_route.dart` 文件重命名为其他名称,并在你的代码中引入重命名后的文件。例如: ``` import '../modal_bottom_sheet.dart'; import '../my_bottom_sheet_route.dart' as my_bottom_sheet_route; ``` 这样,你就可以通过 `my_bottom_sheet_route` 来引用 `modal_bottom_sheet` 中的自定义 BottomSheet 路由,而不会与 Flutter 自带的 BottomSheet 组件冲突了。 另外,你也可以考虑不使用 `modal_bottom_sheet` 库,而是直接使用 Flutter 自带的 BottomSheet 组件来实现你的需求。这样可以避免引入额外的依赖包和文件,使得代码更加简洁清晰。

<script setup>中let html = '<div><CustomModal /></div>',document.getElementById('map').innerHTML = html,CustomModal 组件加载到页面不显示,未渲染怎么办?

如果 `<CustomModal />` 组件在页面中未渲染,可能是因为你没有正确地引入该组件或者组件的代码出现了错误。 首先,确保你已经正确引入了 `<CustomModal />` 组件。如果你是在 Vue.js 3 中使用 `<script setup>`,那么你需要在 `setup()` 函数中导入该组件,并且在 `template` 中使用该组件的标签名。例如: ```html <template> <div> <CustomModal /> </div> </template> <script setup> import CustomModal from './CustomModal.vue' // ... </script> ``` 如果你已经正确引入了组件,但是它仍然没有渲染,那么你需要检查组件代码是否存在错误。你可以在组件代码中添加一些 `console.log()` 语句来调试,或者使用浏览器的开发者工具来查找错误信息。 另外,你也可以尝试在组件的 `mounted()` 钩子函数中添加一些代码来检查组件是否已经成功渲染。例如: ```javascript export default { mounted() { console.log('CustomModal mounted') } } ``` 如果你仍然无法解决问题,可以贴出 `<CustomModal />` 组件的代码和相关信息,这样我可以更好地帮助你解决问题。

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帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

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