HTML结合JS,将离散地形数据点生成三角网面模型添加至地图
时间: 2024-02-03 17:15:32 浏览: 186
要生成三角网面模型,首先需要将离散的地形数据点进行三角化。可以使用 Delaunay 三角剖分算法将这些点转换为三角形网格。然后,使用 WebGL 或 Three.js 等图形库将三角形网格渲染至地图上。
下面是一个简单的示例代码:
HTML:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>生成三角网面模型</title>
<style>
#map {
width: 100%;
height: 500px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.125.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/d3@6.7.0/dist/d3.min.js"></script>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
```
JS:
```javascript
// 地形数据点
const terrainData = [
{x: 0, y: 0, z: 0},
{x: 10, y: 0, z: 5},
{x: 20, y: 0, z: 10},
{x: 0, y: 10, z: 5},
{x: 10, y: 10, z: 10},
{x: 20, y: 10, z: 5},
{x: 0, y: 20, z: 10},
{x: 10, y: 20, z: 5},
{x: 20, y: 20, z: 0}
];
// 使用 Delaunay 三角剖分算法进行三角化
const delaunay = d3.Delaunay.from(terrainData, d => d.x, d => d.y);
const triangles = delaunay.triangles();
// 创建 Three.js 场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 50;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('map').appendChild(renderer.domElement);
// 创建 Three.js 网格模型
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(terrainData.length * 3), 3));
geometry.setIndex(triangles);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc, wireframe: true});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 创建 Three.js 控制器
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 创建 Three.js 统计面板
const stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
// 创建 dat.gui 控制面板
const gui = new dat.GUI();
gui.add(mesh.material, 'wireframe');
gui.add(mesh.material, 'opacity', 0, 1, 0.1);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
stats.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这段代码使用了 D3.js 库中的 Delaunay 三角剖分算法将离散地形数据点进行三角化,然后使用 Three.js 库创建了一个三角网格模型,并使用 OrbitControls 控制器和 dat.gui 控制面板实现了交互功能。
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