java写一个拆除表格代码

时间: 2023-02-19 16:51:37 浏览: 51
Java 代码如下: ``` public class TableRemover { public static void main(String[] args) { String html = "<table><tr><td>Row 1, Column 1</td><td>Row 1, Column 2</td></tr><tr><td>Row 2, Column 1</td><td>Row 2, Column 2</td></tr></table>"; html = html.replaceAll("<table>(.+?)</table>", ""); System.out.println(html); } } ``` 这段代码定义了一个 `TableRemover` 类,通过调用 `replaceAll` 方法将字符串中所有 `<table>` 和 `</table>` 之间的内容替换为空字符串,实现了拆除 HTML 表格的功能。 请注意,本代码仅作为示例使用,如果要在实际项目中使用,可能需要进行更多的错误处理和异常处理等。
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用unity写一个rts建造系统代码

### 回答1: 我不是一个程序员,但是可以提供一些建议:1.了解unity的基础概念,并熟悉它的游戏开发流程;2.了解rts系统的目标和构成,分析整个系统需要实现的功能;3.设计游戏系统,确定系统的架构;4.实现游戏系统,使用unity的编程语言编写代码;5.测试游戏系统,确保功能正常,用户体验良好。 ### 回答2: 在Unity中编写一个RTS(即实时策略)建造系统的代码需要先实现以下功能: 1. 玩家输入:通过捕捉鼠标点击事件,可以检测玩家所选择的建筑物类型,并存储选择的建筑物类型。 2. 建造逻辑:根据玩家选择的建筑物类型,在合适的位置生成建筑物的预制体,并将其添加到场景中。如果场景中已经存在一个建筑物,则不允许在相同的位置再次建造。 3. 资源管理:建造系统应该能够管理玩家资源的数量,例如金币、木材等。在建造过程中,会消耗一定的资源,因此需要相应的逻辑来处理资源的增减和展示。 4. 建造建筑物效果:建造建筑物后,应该应用相应的效果,如提供额外的资源产出、提升单位的生产速度等。这些效果可以通过修改单位或资源管理器的属性来实现。 5. 建筑物升级:玩家可以选择将已建造的建筑物升级到更高级别的建筑物。升级建筑物的逻辑可以使用条件判断,例如在特定的等级、拥有足够资源的情况下允许升级。 6. 建筑物交互:建筑物应该具有交互性,例如通过点击建筑物可以选择生产具体的单位或进行其他操作。 以上是一个基本的RTS建造系统代码的实现思路。根据具体的需求和游戏设计,还可以扩展这些功能,例如加入建筑物的回收、建造进度的展示、建筑物的拆除等等。通过编写这些代码,可以实现一个功能完善的RTS建造系统。

java String拆除list

您可以使用Java的split方法将字符串拆分为一个字符串数组,并使用逗号作为分隔符。然后,将该数组转换为List类型。 这是一个示例代码: ```java String str = "apple,banana,orange"; String[] strArray = str.split(","); List<String> list = Arrays.asList(strArray); ``` 在上述代码中,我们首先使用split方法将字符串`str`拆分为一个字符串数组`strArray`,使用逗号作为分隔符。然后,我们使用Arrays类的`asList`方法将该数组转换为List类型。 请注意,`asList`方法返回的List是一个固定大小的列表,不支持添加或删除元素。如果需要对列表进行更多操作,可以将其复制到一个新的ArrayList中,例如: ```java List<String> newList = new ArrayList<>(list); ``` 这样就可以对新列表`newList`进行添加或删除元素的操作了。

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