openGL 远面怎么确定

时间: 2024-05-17 11:12:15 浏览: 16
在OpenGL中,远面的距离是由gluPerspective函数或glFrustum函数来确定的。这两个函数可以用来设置透视投影矩阵,它们可以指定视场角、宽高比、近面和远面的距离。其中,远面的距离通过参数zFar来设置。一般来说,zFar需要足够大,以确保远处的物体也能被显示出来,但是也不要设置过大,否则会浪费GPU的资源。一般建议将zFar设置为可见物体的最远距离加上一些安全距离。具体的设置方法可以根据实际需要进行调整。
相关问题

面的消隐算法opengl

OpenGL中的消隐算法主要有深度测试和模板测试。 深度测试:OpenGL中使用深度缓冲区来存储每个像素的深度值,深度测试比较当前像素的深度值和缓冲区中的深度值,如果当前像素的深度值小于等于缓冲区中的深度值,则当前像素被保留,否则被丢弃。 模板测试:模板缓冲区是一个二维数组,每个元素存储一个8位的无符号整数,可以用来记录某个像素是否被渲染过或者被遮挡了。模板测试比较当前像素的模板值和缓冲区中的模板值,根据比较结果决定当前像素是否被保留。 深度测试和模板测试可以通过GL_DEPTH_TEST和GL_STENCIL_TEST两个开关打开或关闭,也可以通过glDepthFunc()和glStencilFunc()函数设置测试函数。这些算法可以帮助OpenGL在渲染过程中处理遮挡问题,以保证场景的正确性和真实感。

openGl只有一个点时计算投影矩阵的近面和远面

对于只有一个点的情况,由于我们无法知道它和观察位置之间的距离,因此可以将近面和远面设置为任意的正数和负数,以确保该点可以在屏幕上显示出来。 例如,我们可以将近面设置为 -1,远面设置为 1,这样就可以将投影矩阵设置为: ```c++ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(left, right, bottom, top, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ``` 其中,left、right、bottom、top可以根据需要进行设置,例如可以将它们设置为0,表示该点位于屏幕中央。这里使用 glOrtho 函数定义了一个正交投影视图矩阵,指定了left、right、bottom、top、near、far六个面的位置,其中near和far设置为-1和1,表示近面和远面的位置。最后通过调用 glMatrixMode、glLoadIdentity等函数将该投影矩阵设置为当前矩阵即可。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

用OpenGL画哆啦A梦.docx

OpenGL提供了一系列的函数来绘制点、线、面、圆等图形元素。主要应用于游戏、科学计算、工程设计等领域。 2. 图形绘制 在本文档中,我们使用OpenGL绘制哆啦A梦的图形。主要涉及到图形绘制、颜色选择、旋转变换等...
recommend-type

Android openGl 绘制简单图形的实现示例

Android openGl 绘制简单图形的实现示例 在 Android 开发中,OpenGl 是一个非常重要的图形库,它提供了跨平台的图形 API,用于指定 3D 图形处理硬件中的标准软件接口。OpenGl 一般用于在图形工作站、PC 端使用,...
recommend-type

Android使用Opengl录像时添加水印

Android 使用 Opengl 录像时添加水印 Android 使用 Opengl 录像时添加水印是指在 Android 平台上使用 Opengl 技术录制视频时添加水印的过程。水印可以是静态的,也可以是动态的。静态水印是指在录制视频时添加的...
recommend-type

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体

利用OpenGL绘制一个简单场景:比如球体、正方体;加入灯光;实现交互操作:平移、缩放、旋转
recommend-type

delphi的opengl学习

Delphi OpenGL 学习指南 Delphi 是一个功能强大且广泛使用的开发工具,而 OpenGL 则是业界标准的三维图形 API。本文将对 Delphi 开发 3D 动画的一些方法进行讲解,着重于 OpenGL 的入门基础知识。 准备好 OpenGL ...
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。