unity VideoPlayer 判断视频是否播放结束 如果播放结束 激活游戏对象a
时间: 2023-07-14 17:14:24 浏览: 105
你可以使用 VideoPlayer 的 `loopPointReached` 事件来判断视频是否已经播放完毕。在该事件中,你可以激活游戏对象 a。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public GameObject a; // 需要激活的游戏对象
private VideoPlayer videoPlayer;
private void Start()
{
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd;
}
private void OnVideoEnd(VideoPlayer vp)
{
a.SetActive(true);
}
}
```
在上述代码中,我们在 `Start` 方法中获取 `VideoPlayer` 组件,并订阅了 `loopPointReached` 事件。当视频播放结束时,会触发 `OnVideoEnd` 方法,在该方法中激活游戏对象 a。
相关问题
unity VideoPlayer 判断视频是否播放结束 如果播放结束, 激活游戏对象a,关闭游戏对象b.如果没有播放结束,继续播放
你可以使用VideoPlayer的isPlaying属性来检查视频是否在播放,然后在代码中添加适当的逻辑来激活或关闭游戏对象。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToActivate;
public GameObject objectToDeactivate;
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
// 检查videoPlayer是否为null
if(videoPlayer == null)
{
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
}
// 添加播放结束事件监听器
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoFinished;
}
void OnVideoFinished(VideoPlayer vp)
{
// 播放结束时激活objectToActivate并关闭objectToDeactivate
objectToActivate.SetActive(true);
objectToDeactivate.SetActive(false);
}
void Update()
{
// 判断视频是否在播放
if(!videoPlayer.isPlaying)
{
// 如果没有在播放,继续播放
videoPlayer.Play();
}
}
}
```
在这个示例中,我们通过检查VideoPlayer的isPlaying属性来判断视频是否在播放。如果视频没有在播放,我们就调用VideoPlayer的Play()方法来继续播放。同时,我们还添加了一个播放结束事件监听器,当视频播放结束时,我们会激活一个游戏对象并关闭另一个游戏对象。注意,这个示例假设你已经将VideoPlayer组件添加到场景中,并将其分配给videoPlayer变量。
unity VideoPlayer 判断视频是否播放结束 如果播放结束, 激活游戏对象a已经a的子对象,关闭游戏对象b.如果没有播放结束,继续播放
你可以使用 `VideoPlayer` 的 `isPlaying` 属性来判断视频是否正在播放。当视频播放结束时,`VideoPlayer` 的 `isPlaying` 属性将会变为 `false`。你可以在每一帧中检查 `VideoPlayer` 的 `isPlaying` 属性,如果它变为了 `false`,则执行所需的操作。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public GameObject gameObjectA;
public GameObject gameObjectB;
private bool hasEnded = false;
private void Update()
{
if (!hasEnded && !videoPlayer.isPlaying)
{
// 视频播放结束,执行操作
hasEnded = true;
gameObjectA.SetActive(true);
gameObjectB.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们在 `Update` 方法中检查 `VideoPlayer` 的 `isPlaying` 属性。如果它变为了 `false`,我们将执行所需的操作并将 `hasEnded` 标记为 `true`,以避免重复执行操作。
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