用DFS算法设计一个推箱子胜负判定,c语言

时间: 2024-02-11 21:05:35 浏览: 22
好的,推箱子游戏的胜负判定可以通过深度优先搜索(DFS)算法实现。以下是C语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #define MAXN 20 // 地图大小 int n, m; // 地图 char map[MAXN][MAXN]; // 记录箱子和人的位置 int bx, by, px, py; // 记录箱子是否到达终点 bool box_reached; // 记录访问状态 bool visited[MAXN][MAXN][MAXN][MAXN]; // DFS搜索函数 bool dfs(int bx, int by, int px, int py) { // 如果箱子到达终点,返回true if (map[bx][by] == 'O') { box_reached = true; return true; } // 标记当前状态为已访问 visited[bx][by][px][py] = true; // 从当前位置向四个方向移动 int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = bx + dx[i]; int ny = by + dy[i]; int tx = px + dx[i]; int ty = py + dy[i]; // 如果下一步位置越界或者是障碍物,跳过 if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m || map[nx][ny] == '#') continue; // 如果下一步位置是箱子,尝试推动箱子 if (nx == px && ny == py) { int tx2 = px + dx[i]; int ty2 = py + dy[i]; // 如果箱子下一步位置越界或者是障碍物,跳过 if (tx2 < 0 || tx2 >= n || ty2 < 0 || ty2 >= m || map[tx2][ty2] == '#') continue; // 如果箱子下一步位置已经被访问过,跳过 if (visited[nx][ny][tx2][ty2]) continue; // 记录箱子和人的新位置 int bx2 = nx; int by2 = ny; int px2 = tx2; int py2 = ty2; // 递归搜索 if (dfs(bx2, by2, px2, py2)) return true; } else { // 如果下一步位置已经被访问过,跳过 if (visited[nx][ny][px][py]) continue; // 记录箱子和人的新位置 int bx2 = bx; int by2 = by; int px2 = nx; int py2 = ny; // 递归搜索 if (dfs(bx2, by2, px2, py2)) return true; } } // 标记当前状态为未访问 visited[bx][by][px][py] = false; // 如果箱子已经到达终点,返回true if (box_reached) return true; // 否则返回false return false; } int main() { // 读入地图大小和地图 scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%s", map[i]); for (int j = 0; j < m; j++) { if (map[i][j] == 'B') { bx = i; by = j; } else if (map[i][j] == 'S') { px = i; py = j; } } } // 初始化访问状态 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { for (int k = 0; k < n; k++) { for (int l = 0; l < m; l++) { visited[i][j][k][l] = false; } } } } // 搜索 if (dfs(bx, by, px, py)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 在该算法中,我们使用visited数组记录访问状态,避免重复访问同一个状态。在搜索时,如果下一步位置已经被访问过,我们直接跳过。同时,我们记录箱子和人的位置,并根据下一步的情况分别处理。如果下一步是箱子,我们尝试推动箱子。如果下一步是空地,我们直接移动人的位置。如果箱子到达终点,我们返回true,否则返回false。最终根据搜索结果判断胜负。

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