用DFS算法设计一个推箱子胜负判定,c语言
时间: 2024-02-11 21:05:35 浏览: 22
好的,推箱子游戏的胜负判定可以通过深度优先搜索(DFS)算法实现。以下是C语言实现的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MAXN 20
// 地图大小
int n, m;
// 地图
char map[MAXN][MAXN];
// 记录箱子和人的位置
int bx, by, px, py;
// 记录箱子是否到达终点
bool box_reached;
// 记录访问状态
bool visited[MAXN][MAXN][MAXN][MAXN];
// DFS搜索函数
bool dfs(int bx, int by, int px, int py) {
// 如果箱子到达终点,返回true
if (map[bx][by] == 'O') {
box_reached = true;
return true;
}
// 标记当前状态为已访问
visited[bx][by][px][py] = true;
// 从当前位置向四个方向移动
int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = bx + dx[i];
int ny = by + dy[i];
int tx = px + dx[i];
int ty = py + dy[i];
// 如果下一步位置越界或者是障碍物,跳过
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m || map[nx][ny] == '#') continue;
// 如果下一步位置是箱子,尝试推动箱子
if (nx == px && ny == py) {
int tx2 = px + dx[i];
int ty2 = py + dy[i];
// 如果箱子下一步位置越界或者是障碍物,跳过
if (tx2 < 0 || tx2 >= n || ty2 < 0 || ty2 >= m || map[tx2][ty2] == '#') continue;
// 如果箱子下一步位置已经被访问过,跳过
if (visited[nx][ny][tx2][ty2]) continue;
// 记录箱子和人的新位置
int bx2 = nx;
int by2 = ny;
int px2 = tx2;
int py2 = ty2;
// 递归搜索
if (dfs(bx2, by2, px2, py2)) return true;
} else {
// 如果下一步位置已经被访问过,跳过
if (visited[nx][ny][px][py]) continue;
// 记录箱子和人的新位置
int bx2 = bx;
int by2 = by;
int px2 = nx;
int py2 = ny;
// 递归搜索
if (dfs(bx2, by2, px2, py2)) return true;
}
}
// 标记当前状态为未访问
visited[bx][by][px][py] = false;
// 如果箱子已经到达终点,返回true
if (box_reached) return true;
// 否则返回false
return false;
}
int main() {
// 读入地图大小和地图
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; i++) {
scanf("%s", map[i]);
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (map[i][j] == 'B') {
bx = i;
by = j;
} else if (map[i][j] == 'S') {
px = i;
py = j;
}
}
}
// 初始化访问状态
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
for (int k = 0; k < n; k++) {
for (int l = 0; l < m; l++) {
visited[i][j][k][l] = false;
}
}
}
}
// 搜索
if (dfs(bx, by, px, py)) {
printf("YES\n");
} else {
printf("NO\n");
}
return 0;
}
```
在该算法中,我们使用visited数组记录访问状态,避免重复访问同一个状态。在搜索时,如果下一步位置已经被访问过,我们直接跳过。同时,我们记录箱子和人的位置,并根据下一步的情况分别处理。如果下一步是箱子,我们尝试推动箱子。如果下一步是空地,我们直接移动人的位置。如果箱子到达终点,我们返回true,否则返回false。最终根据搜索结果判断胜负。