世界名画陈列馆分支限界法代码

时间: 2023-07-23 12:15:55 浏览: 42
以下是一个使用分支限界法解决旅行商问题的伪代码: ``` 1. 初始化一个包含起点的初始队列(Q),将其距离设为0 2. 初始化一个最小距离变量(min_dist)为无穷大 3. 当队列(Q)不为空时重复以下步骤: a. 从队列(Q)中弹出下一个节点,并将其标记为已访问 b. 对于所有未访问的相邻节点: i. 计算从初始节点到该节点的距离 ii. 如果该距离小于当前的最小距离(min_dist),则更新最小距离 iii. 如果该距离小于当前最小距离(min_dist),则将该节点添加到队列(Q)中,并将其距离设为该距离 4. 返回最小距离(min_dist) ``` 以上是一个伪代码,需要根据具体的问题进行适当的修改才能使用。
相关问题

世界名画陈列馆问题分支限界法

分支限界法是一种解决最优化问题的搜索算法,它通过建立一棵搜索树来寻找最优解,树的每个节点表示一个状态,根节点表示初始状态,叶子节点表示最终状态,每个节点都有一个代价值,代表到达该状态的代价,目标是找到代价最小的路径。 对于世界名画陈列馆问题,可以将每个画展厅看作一个状态,画展厅之间的移动代价为1,每个展厅内可以选择欣赏画作或离开,欣赏画作的代价为画作数量,离开的代价为0。在搜索过程中,可以使用估价函数来评估每个状态的代价,例如使用贪心算法选择最多画作的展厅进行搜索。然后可以使用优先队列来存储状态,每次选取队列中代价最小的状态进行扩展,直到找到目标状态为止。 需要注意的是,在搜索过程中可能会出现状态重复的情况,需要使用剪枝技术来避免。同时,对于大规模的问题,需要考虑如何优化搜索算法的效率,例如使用启发式搜索或者并行搜索等方法。

使用C语言和分支限界法,解决世界名画陈列馆问题

好的,下面是使用C语言和分支限界法解决世界名画陈列馆问题的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_ROOMS 10 // 最多展厅数 #define MAX_PICTURES 20 // 最多画作数 // 展厅结构体 typedef struct { int id; // 展厅编号 int num_of_pics; // 展厅内画作数量 int* pics; // 展厅内画作编号数组 } Room; // 画作结构体 typedef struct { int id; // 画作编号 int room_id; // 画作所在展厅编号 } Picture; // 优先队列节点结构体 typedef struct { int cost; // 到达该状态的代价 int room_id; // 当前展厅编号 int* visited_rooms; // 已经访问过的展厅编号数组 int num_of_visited; // 已经访问过的展厅数量 } Node; // 全局变量 int num_of_rooms; // 展厅数量 int num_of_pictures; // 画作数量 Room rooms[MAX_ROOMS]; // 展厅数组 Picture pictures[MAX_PICTURES]; // 画作数组 int goal_room_id; // 目标展厅编号 // 初始化展厅 void init_rooms() { int i; for (i = 0; i < MAX_ROOMS; i++) { rooms[i].id = -1; rooms[i].num_of_pics = 0; rooms[i].pics = NULL; } } // 初始化画作 void init_pictures() { int i; for (i = 0; i < MAX_PICTURES; i++) { pictures[i].id = -1; pictures[i].room_id = -1; } } // 读取输入数据 void read_data() { int i, j; scanf("%d", &num_of_rooms); for (i = 0; i < num_of_rooms; i++) { scanf("%d", &rooms[i].id); scanf("%d", &rooms[i].num_of_pics); rooms[i].pics = (int*)malloc(rooms[i].num_of_pics * sizeof(int)); for (j = 0; j < rooms[i].num_of_pics; j++) { scanf("%d", &rooms[i].pics[j]); pictures[rooms[i].pics[j]].id = rooms[i].pics[j]; pictures[rooms[i].pics[j]].room_id = rooms[i].id; } } scanf("%d", &num_of_pictures); scanf("%d", &goal_room_id); } // 判断一个展厅是否已经被访问过 int is_room_visited(int* visited_rooms, int room_id, int num_of_visited) { int i; for (i = 0; i < num_of_visited; i++) { if (visited_rooms[i] == room_id) { return 1; } } return 0; } // 计算当前状态的代价 int calc_cost(Node* node) { int i, cost = 0; for (i = 0; i < node->num_of_visited; i++) { cost += rooms[node->visited_rooms[i]].num_of_pics; } return cost; } // 判断一个状态是否为目标状态 int is_goal(Node* node) { return node->room_id == goal_room_id; } // 扩展一个节点 void expand_node(Node* node, Node** children, int* num_of_children) { int i, j, room_id = node->room_id; Room room = rooms[room_id]; for (i = 0; i < room.num_of_pics; i++) { int pic_id = room.pics[i]; if (is_room_visited(node->visited_rooms, pictures[pic_id].room_id, node->num_of_visited)) { continue; } Node* child = (Node*)malloc(sizeof(Node)); child->cost = calc_cost(node) + rooms[pictures[pic_id].room_id].num_of_pics; child->room_id = pictures[pic_id].room_id; child->num_of_visited = node->num_of_visited + 1; child->visited_rooms = (int*)malloc(child->num_of_visited * sizeof(int)); memcpy(child->visited_rooms, node->visited_rooms, node->num_of_visited * sizeof(int)); child->visited_rooms[node->num_of_visited] = pictures[pic_id].room_id; children[*num_of_children] = child; (*num_of_children)++; } } // 比较两个节点的代价 int compare_cost(const void* a, const void* b) { Node* node_a = *(Node**)a; Node* node_b = *(Node**)b; return node_a->cost - node_b->cost; } // 释放一个节点占用的内存 void free_node(Node* node) { free(node->visited_rooms); free(node); } // 使用分支限界法搜索最优解 void search() { Node* root = (Node*)malloc(sizeof(Node)); root->cost = 0; root->room_id = 0; root->num_of_visited = 1; root->visited_rooms = (int*)malloc(sizeof(int)); root->visited_rooms[0] = 0; Node* queue[MAX_ROOMS * MAX_PICTURES]; int head = 0, tail = 0; queue[tail++] = root; while (head < tail) { Node* node = queue[head++]; if (is_goal(node)) { printf("%d\n", node->cost); return; } Node* children[MAX_ROOMS * MAX_PICTURES]; int num_of_children = 0; expand_node(node, children, &num_of_children); qsort(children, num_of_children, sizeof(Node*), compare_cost); int i; for (i = 0; i < num_of_children; i++) { queue[tail++] = children[i]; } free_node(node); for (i = 0; i < num_of_children; i++) { free(children[i]); } } } int main() { init_rooms(); init_pictures(); read_data(); search(); return 0; } ``` 在这个代码示例中,我们定义了展厅结构体和画作结构体,以及优先队列节点结构体。我们还定义了全局变量来存储输入数据和目标展厅编号。在 `read_data()` 函数中,我们读取输入数据并初始化展厅和画作数组。 在 `search()` 函数中,我们首先创建根节点,然后使用优先队列来存储节点,并不断选取代价最小的节点进行扩展,直到找到目标状态为止。在扩展节点时,我们通过检查已经访问过的展厅来避免重复状态,然后计算出当前状态的代价,并将扩展出的子节点按代价从小到大排序,加入优先队列中。 最后,我们在 `main()` 函数中调用 `init_rooms()`、`init_pictures()`、`read_data()` 和 `search()` 函数来执行程序。

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