用C++写一个俄罗斯方块小游戏,要求可实现至少3个下降速率的游戏难度,用户可以先选难度再开始游戏

时间: 2023-09-03 13:25:09 浏览: 99
### 回答1: 以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的C++代码,实现了三个不同的下落速度难度等级。用户可以选择难度等级并开始游戏。游戏结束后,用户可以选择重新开始或退出游戏。 ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int ROW = 20; // 游戏区域的行数 const int COLUMN = 10; // 游戏区域的列数 const int SPEED1 = 800; // 难度等级1的下落速度 const int SPEED2 = 500; // 难度等级2的下落速度 const int SPEED3 = 200; // 难度等级3的下落速度 enum Shape { // 方块的形状 NO_SHAPE, Z_SHAPE, S_SHAPE, LINE_SHAPE, T_SHAPE, SQUARE_SHAPE, L_SHAPE, MIRROR_L_SHAPE }; const int SHAPES[8][4][4][2] = { // 方块的形状数组 { // NO_SHAPE {{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}}, {{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}}, {{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}}, {{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}} }, { // Z_SHAPE {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {0, 2}}, {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {0, 2}} }, { // S_SHAPE {{1, 0}, {2, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, {{1, 0}, {2, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}} }, { // LINE_SHAPE {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}} }, { // T_SHAPE {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, {{1, 0}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}}, {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}}, {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}} }, { // SQUARE_SHAPE {{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, {{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, {{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}}, {{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}} }, { // L_SHAPE {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1}}, {{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 2}}, {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {0, 0}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}} }, { // MIRROR_L_SHAPE {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {2, 0}}, {{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 0}}, {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, {{2, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}} } }; class Tetris { public: Tetris(); void run(); private: void draw(); // 绘制游戏界面 void init(); // 初始化游戏界面 void newShape(); // 创建新方块 bool isValid(int x, int y, int shape, int rotate); // 判断方块是否合法 bool isFull(); // 判断游戏区域是否已满 void update(int speed); // 更新游戏状态 void moveLeft(); // 左移方块 void moveRight(); // 右移方块 void rotate(); // 旋转方块 void drop(); // 快速下落方块 void fall(); // 下落方块 void clearLine(); // 消除满行 void gameOver(); // 游戏结束 int m_board[ROW][COLUMN]; // 游戏区域 int m_shape; // 当前方块的形状 int m_rotate; // 当前方块的旋转状态 int m_x; // 当前方块的x坐标 int m_y; // 当前方块的y坐标 int m_score; // 当前得分 int m_level; // 当前难度等级 }; Tetris::Tetris() { m_score = 0; m_level = 1; init(); } void Tetris::run() { while (true) { draw(); update(m_level == 1 ? SPEED1 : (m_level == 2 ? SPEED2 : SPEED3)); if (isFull()) { gameOver(); break; } } } void Tetris::draw() { system("cls"); // 清屏 // 绘制游戏区域 cout << "Score: " << m_score << " Level: " << m_level << endl; cout << "+----------+" << endl; for (int i = 0; i < ROW; ++i) { cout << "|"; for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) { if (m_board[i][j] == 0) { cout << " "; } else { cout << "*"; } } cout << "|" << endl; } cout << "+----------+" << endl; } void Tetris::init() { // 初始化游戏区域 for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) { m_board[i][j] = 0; } } srand((unsigned int)time(NULL)); newShape(); } void Tetris::newShape() { m_shape = rand() % 7 + 1; m_rotate = 0; m_x = 3; m_y = 0; if (!isValid(m_x, m_y, m_shape, m_rotate)) { gameOver(); } } bool Tetris::isValid(int x, int y, int shape, int rotate) { // 判断方块是否合法 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int nx = x + SHAPES[shape][rotate][i][0]; int ny = y + SHAPES[shape][rotate][i][1]; if (nx < 0 || nx >= COLUMN || ny < 0 || ny >= ROW || m_board[ny][nx] != 0) { return false; } } return true; } bool Tetris::isFull() { // 判断游戏区域是否已满 for (int i = 0; i < COLUMN; ++i) { if (m_board[0][i] != 0) { return true; } } return false; } void Tetris::update(int speed) { Sleep(speed); // 控制下落速度 if (_kbhit()) { // 检测键盘输入 switch (_getch()) { case 'a': case 'A': moveLeft(); break; case 'd': case 'D': moveRight(); break; case 'w': case 'W': rotate(); break; case 's': case 'S': drop(); break; case '1': m_level = 1; break; case '2': m_level = 2; break; case '3': m_level = 3; break; case 'q': case 'Q': gameOver(); break; } } else { fall(); } } void Tetris::moveLeft() { if (isValid(m_x - 1, m_y, m_shape, m_rotate)) { --m_x; } } void Tetris::moveRight() { if (isValid(m_x + 1, m_y, m_shape, m_rotate)) { ++m_x; } } void Tetris::rotate() { int newRotate = (m_rotate + 1) % 4; if (isValid(m_x, m_y, m_shape, newRotate)) { m_rotate = newRotate; } } void Tetris::drop() { while (isValid(m_x, m_y + 1, m_shape, m_rotate)) { ++m_y; } } void Tetris::fall() { if (isValid(m_x, m_y + 1, m_shape, m_rotate)) { ++m_y; } else { for (int i = 0; i < 4; ++i) { int nx = m_x + SHAPES[m_shape][m_rotate][i][0]; int ny = m_y + SHAPES[m_shape][m_rotate][i][1]; m_board[ny][nx] = m_shape; } clearLine(); newShape(); } } void Tetris::clearLine() { // 消除满行 int fullLines = 0; for (int i = ROW - 1; i >= 0; --i) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) { if (m_board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if (full) { ++fullLines; for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) { for (int k = i; k > 0; --k) { m_board[k][j] = m_board[k - 1][j]; } m_board[0][j] = 0; } ++i; } } switch (fullLines) { case 1: m_score += 100; break; case 2: m_score += 300; break; case 3: m_score += 500; break; case 4: m_score += 800; break; } } void Tetris::gameOver() { system("cls"); // 清屏 cout << "Game Over! Your score is " << m_score << "." << endl; cout << "Press R to restart, or press Q to quit." << endl; while (true) { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'r': case 'R': m_score = 0; m_level = 1; init(); run(); return; case 'q': case 'Q': exit(0); } } } } int main() { Tetris tetris; tetris.run(); return 0; } ``` 在游戏运行时,用户可以按下方向键左右移动方块,按下方向键上旋转方块,按下方向键下快速下落方块,按下数字键1、2、3选择游戏难度等级,按下字母键Q退出游戏。游戏结束后,用户可以按下字母键R重新开始游戏,或按下字母键Q退出游戏。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,以下是使用C语言编写的一个俄罗斯方块小游戏的实现。 首先,我们需要创建一个数据结构来表示方块的形状。可以使用一个二维数组来表示方块的形状,其中每个元素的值表示方块的状态(有方块或无方块)。 然后,我们可以定义几个全局变量来表示游戏的状态和难度等级。例如,一个变量用于表示当前下落的方块,另一个变量用于表示游戏是否结束等。 接下来,我们可以编写一个函数来生成随机的方块形状。可以使用一个数组来存储不同的方块形状,然后利用随机数生成器从数组中随机选取一个方块形状。 在游戏开始之前,用户可以选择难度等级。可以通过命令行输入来实现,例如输入1表示简单难度,输入2表示中等难度,输入3表示困难难度。根据用户的选择,我们可以调整方块下落的速率。 游戏开始后,在每个时间间隔内,我们可以根据当前速率将方块向下移动一个单位。如果方块已经触底,则将方块固定住,并检查是否有完整的一行被填满。如果有完整的一行被填满,则将其删除,并将上面的方块全部向下移动一个单位。 如果方块已经超出游戏界面的上边界,则游戏结束。可以通过判断方块的位置来确定游戏是否结束。 以上是一个简单的俄罗斯方块小游戏的实现的基本框架,你可以根据需要进行进一步的优化和扩展,添加更多的功能和交互设计。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,通过C语言可以实现一个简单的俄罗斯方块小游戏。为了满足用户的需求,我们可以增加难度选择功能,允许用户选择游戏的下降速率。 首先,我们需要创建一个游戏界面,可以使用字符矩阵来表示方块的状态。每个方块可以使用不同的字符表示,例如 '#' 表示方块存在,空格表示空白。同时,我们可以使用ASCII码来控制方块的颜色,增加游戏的视觉效果。 在程序开始之前,我们可以提示用户选择游戏难度。可以提供三个选项,比如 1 表示简单,2 表示中等,3 表示困难。根据用户的选择,设置游戏的下降速率。 接下来,我们创建一个方法来处理游戏的逻辑。可以使用循环来不断地刷新游戏界面,并根据下降速率来控制方块的下降。当方块无法继续下降时,将方块固定在矩阵中,并生成新的方块。 游戏还需要实现方块的移动和旋转功能,以及消除满行的操作。这些功能可以通过监听用户的输入实现,使用方向键来控制方块的移动和旋转,使用空格键来加速方块的下降。 在游戏过程中,我们可以实时显示当前得分和游戏状态。当游戏界面被方块堆满时,游戏结束,显示游戏结束信息,并允许用户重新开始游戏。 以上就是用C编写一个俄罗斯方块小游戏,根据用户选择的难度实现不同的下降速率的简要说明。实际编写过程中,还需要处理各种异常情况和细节,保证游戏的稳定性和流畅性。
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