用C++写一个俄罗斯方块小游戏,要求可实现至少3个下降速率的游戏难度,用户可以先选难度再开始游戏
时间: 2023-09-03 13:25:09 浏览: 99
### 回答1:
以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的C++代码,实现了三个不同的下落速度难度等级。用户可以选择难度等级并开始游戏。游戏结束后,用户可以选择重新开始或退出游戏。
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int ROW = 20; // 游戏区域的行数
const int COLUMN = 10; // 游戏区域的列数
const int SPEED1 = 800; // 难度等级1的下落速度
const int SPEED2 = 500; // 难度等级2的下落速度
const int SPEED3 = 200; // 难度等级3的下落速度
enum Shape { // 方块的形状
NO_SHAPE,
Z_SHAPE,
S_SHAPE,
LINE_SHAPE,
T_SHAPE,
SQUARE_SHAPE,
L_SHAPE,
MIRROR_L_SHAPE
};
const int SHAPES[8][4][4][2] = { // 方块的形状数组
{
// NO_SHAPE
{{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
{{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
{{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},
{{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}}
},
{
// Z_SHAPE
{{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}},
{{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {0, 2}},
{{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}},
{{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {0, 2}}
},
{
// S_SHAPE
{{1, 0}, {2, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}},
{{1, 0}, {2, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}
},
{
// LINE_SHAPE
{{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}},
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}},
{{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0}},
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}
},
{
// T_SHAPE
{{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}},
{{1, 0}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}},
{{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}},
{{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}
},
{
// SQUARE_SHAPE
{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}},
{{0, 0}, {1, 0}, {0, 1}, {1, 1}}
},
{
// L_SHAPE
{{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1}},
{{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 2}},
{{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {0, 0}},
{{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}
},
{
// MIRROR_L_SHAPE
{{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {2, 0}},
{{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 0}},
{{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}},
{{2, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}
}
};
class Tetris {
public:
Tetris();
void run();
private:
void draw(); // 绘制游戏界面
void init(); // 初始化游戏界面
void newShape(); // 创建新方块
bool isValid(int x, int y, int shape, int rotate); // 判断方块是否合法
bool isFull(); // 判断游戏区域是否已满
void update(int speed); // 更新游戏状态
void moveLeft(); // 左移方块
void moveRight(); // 右移方块
void rotate(); // 旋转方块
void drop(); // 快速下落方块
void fall(); // 下落方块
void clearLine(); // 消除满行
void gameOver(); // 游戏结束
int m_board[ROW][COLUMN]; // 游戏区域
int m_shape; // 当前方块的形状
int m_rotate; // 当前方块的旋转状态
int m_x; // 当前方块的x坐标
int m_y; // 当前方块的y坐标
int m_score; // 当前得分
int m_level; // 当前难度等级
};
Tetris::Tetris() {
m_score = 0;
m_level = 1;
init();
}
void Tetris::run() {
while (true) {
draw();
update(m_level == 1 ? SPEED1 : (m_level == 2 ? SPEED2 : SPEED3));
if (isFull()) {
gameOver();
break;
}
}
}
void Tetris::draw() {
system("cls"); // 清屏
// 绘制游戏区域
cout << "Score: " << m_score << " Level: " << m_level << endl;
cout << "+----------+" << endl;
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
cout << "|";
for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) {
if (m_board[i][j] == 0) {
cout << " ";
} else {
cout << "*";
}
}
cout << "|" << endl;
}
cout << "+----------+" << endl;
}
void Tetris::init() {
// 初始化游戏区域
for (int i = 0; i < ROW; ++i) {
for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) {
m_board[i][j] = 0;
}
}
srand((unsigned int)time(NULL));
newShape();
}
void Tetris::newShape() {
m_shape = rand() % 7 + 1;
m_rotate = 0;
m_x = 3;
m_y = 0;
if (!isValid(m_x, m_y, m_shape, m_rotate)) {
gameOver();
}
}
bool Tetris::isValid(int x, int y, int shape, int rotate) {
// 判断方块是否合法
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int nx = x + SHAPES[shape][rotate][i][0];
int ny = y + SHAPES[shape][rotate][i][1];
if (nx < 0 || nx >= COLUMN || ny < 0 || ny >= ROW || m_board[ny][nx] != 0) {
return false;
}
}
return true;
}
bool Tetris::isFull() {
// 判断游戏区域是否已满
for (int i = 0; i < COLUMN; ++i) {
if (m_board[0][i] != 0) {
return true;
}
}
return false;
}
void Tetris::update(int speed) {
Sleep(speed); // 控制下落速度
if (_kbhit()) { // 检测键盘输入
switch (_getch()) {
case 'a':
case 'A':
moveLeft();
break;
case 'd':
case 'D':
moveRight();
break;
case 'w':
case 'W':
rotate();
break;
case 's':
case 'S':
drop();
break;
case '1':
m_level = 1;
break;
case '2':
m_level = 2;
break;
case '3':
m_level = 3;
break;
case 'q':
case 'Q':
gameOver();
break;
}
} else {
fall();
}
}
void Tetris::moveLeft() {
if (isValid(m_x - 1, m_y, m_shape, m_rotate)) {
--m_x;
}
}
void Tetris::moveRight() {
if (isValid(m_x + 1, m_y, m_shape, m_rotate)) {
++m_x;
}
}
void Tetris::rotate() {
int newRotate = (m_rotate + 1) % 4;
if (isValid(m_x, m_y, m_shape, newRotate)) {
m_rotate = newRotate;
}
}
void Tetris::drop() {
while (isValid(m_x, m_y + 1, m_shape, m_rotate)) {
++m_y;
}
}
void Tetris::fall() {
if (isValid(m_x, m_y + 1, m_shape, m_rotate)) {
++m_y;
} else {
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int nx = m_x + SHAPES[m_shape][m_rotate][i][0];
int ny = m_y + SHAPES[m_shape][m_rotate][i][1];
m_board[ny][nx] = m_shape;
}
clearLine();
newShape();
}
}
void Tetris::clearLine() {
// 消除满行
int fullLines = 0;
for (int i = ROW - 1; i >= 0; --i) {
bool full = true;
for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) {
if (m_board[i][j] == 0) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
++fullLines;
for (int j = 0; j < COLUMN; ++j) {
for (int k = i; k > 0; --k) {
m_board[k][j] = m_board[k - 1][j];
}
m_board[0][j] = 0;
}
++i;
}
}
switch (fullLines) {
case 1:
m_score += 100;
break;
case 2:
m_score += 300;
break;
case 3:
m_score += 500;
break;
case 4:
m_score += 800;
break;
}
}
void Tetris::gameOver() {
system("cls"); // 清屏
cout << "Game Over! Your score is " << m_score << "." << endl;
cout << "Press R to restart, or press Q to quit." << endl;
while (true) {
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'r':
case 'R':
m_score = 0;
m_level = 1;
init();
run();
return;
case 'q':
case 'Q':
exit(0);
}
}
}
}
int main() {
Tetris tetris;
tetris.run();
return 0;
}
```
在游戏运行时,用户可以按下方向键左右移动方块,按下方向键上旋转方块,按下方向键下快速下落方块,按下数字键1、2、3选择游戏难度等级,按下字母键Q退出游戏。游戏结束后,用户可以按下字母键R重新开始游戏,或按下字母键Q退出游戏。
### 回答2:
俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,以下是使用C语言编写的一个俄罗斯方块小游戏的实现。
首先,我们需要创建一个数据结构来表示方块的形状。可以使用一个二维数组来表示方块的形状,其中每个元素的值表示方块的状态(有方块或无方块)。
然后,我们可以定义几个全局变量来表示游戏的状态和难度等级。例如,一个变量用于表示当前下落的方块,另一个变量用于表示游戏是否结束等。
接下来,我们可以编写一个函数来生成随机的方块形状。可以使用一个数组来存储不同的方块形状,然后利用随机数生成器从数组中随机选取一个方块形状。
在游戏开始之前,用户可以选择难度等级。可以通过命令行输入来实现,例如输入1表示简单难度,输入2表示中等难度,输入3表示困难难度。根据用户的选择,我们可以调整方块下落的速率。
游戏开始后,在每个时间间隔内,我们可以根据当前速率将方块向下移动一个单位。如果方块已经触底,则将方块固定住,并检查是否有完整的一行被填满。如果有完整的一行被填满,则将其删除,并将上面的方块全部向下移动一个单位。
如果方块已经超出游戏界面的上边界,则游戏结束。可以通过判断方块的位置来确定游戏是否结束。
以上是一个简单的俄罗斯方块小游戏的实现的基本框架,你可以根据需要进行进一步的优化和扩展,添加更多的功能和交互设计。
### 回答3:
俄罗斯方块是一款经典的游戏,通过C语言可以实现一个简单的俄罗斯方块小游戏。为了满足用户的需求,我们可以增加难度选择功能,允许用户选择游戏的下降速率。
首先,我们需要创建一个游戏界面,可以使用字符矩阵来表示方块的状态。每个方块可以使用不同的字符表示,例如 '#' 表示方块存在,空格表示空白。同时,我们可以使用ASCII码来控制方块的颜色,增加游戏的视觉效果。
在程序开始之前,我们可以提示用户选择游戏难度。可以提供三个选项,比如 1 表示简单,2 表示中等,3 表示困难。根据用户的选择,设置游戏的下降速率。
接下来,我们创建一个方法来处理游戏的逻辑。可以使用循环来不断地刷新游戏界面,并根据下降速率来控制方块的下降。当方块无法继续下降时,将方块固定在矩阵中,并生成新的方块。
游戏还需要实现方块的移动和旋转功能,以及消除满行的操作。这些功能可以通过监听用户的输入实现,使用方向键来控制方块的移动和旋转,使用空格键来加速方块的下降。
在游戏过程中,我们可以实时显示当前得分和游戏状态。当游戏界面被方块堆满时,游戏结束,显示游戏结束信息,并允许用户重新开始游戏。
以上就是用C编写一个俄罗斯方块小游戏,根据用户选择的难度实现不同的下降速率的简要说明。实际编写过程中,还需要处理各种异常情况和细节,保证游戏的稳定性和流畅性。
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