C++基于qt 的五子棋复盘的代码

时间: 2023-07-15 18:10:34 浏览: 66
以下是基于Qt的五子棋复盘的代码示例: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QPainter> #include <QMouseEvent> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { board[i][j] = 0; } } // 读取并解析棋谱文件 QFile file("chess.txt"); if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream in(&file); while (!in.atEnd()) { QString line = in.readLine(); // 读取一行 QStringList list = line.split(","); // 逗号分隔 if (list.size() == 3) { int x = list[0].toInt(); int y = list[1].toInt(); int player = list[2].toInt(); board[x][y] = player; } } } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // 绘制棋盘 painter.setBrush(QBrush(Qt::yellow)); painter.drawRect(LEFT, TOP, COLS * GRID_SIZE, ROWS * GRID_SIZE); for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { painter.drawLine(LEFT, TOP + i * GRID_SIZE, LEFT + COLS * GRID_SIZE, TOP + i * GRID_SIZE); } for (int j = 0; j < COLS; ++j) { painter.drawLine(LEFT + j * GRID_SIZE, TOP, LEFT + j * GRID_SIZE, TOP + ROWS * GRID_SIZE); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (board[i][j] == BLACK) { painter.setBrush(QBrush(Qt::black)); painter.drawEllipse(getCenter(i, j), RADIUS, RADIUS); } else if (board[i][j] == WHITE) { painter.setBrush(QBrush(Qt::white)); painter.drawEllipse(getCenter(i, j), RADIUS, RADIUS); } } } } void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { int x = event->y(); int y = event->x(); if (x >= TOP && x <= TOP + ROWS * GRID_SIZE && y >= LEFT && y <= LEFT + COLS * GRID_SIZE) { int row = (x - TOP) / GRID_SIZE; int col = (y - LEFT) / GRID_SIZE; qDebug() << "row:" << row << " col:" << col; } } } QPoint MainWindow::getCenter(int row, int col) { return QPoint(LEFT + col * GRID_SIZE, TOP + row * GRID_SIZE); } ``` 其中,`ROWS`和`COLS`分别表示棋盘的行数和列数,`LEFT`和`TOP`表示棋盘的左上角坐标,`GRID_SIZE`表示每个格子的大小,`BLACK`和`WHITE`分别表示黑棋和白棋,`RADIUS`表示棋子的半径。`board`是一个二维数组,用于存储棋盘上每个位置的棋子类型,0表示空,1表示黑棋,2表示白棋。 在`MainWindow`的构造函数中,我们读取并解析棋谱文件。棋谱文件的格式为每行三个数,分别表示棋子的行、列、类型(1表示黑棋,2表示白棋)。 在`paintEvent`函数中,我们首先绘制棋盘,然后根据`board`数组中的棋子类型来绘制棋子。 在`mousePressEvent`函数中,我们判断鼠标点击的位置是否在棋盘范围内,如果是,就计算出对应的行列数,并输出到控制台。 最后,`getCenter`函数用于根据行列数计算出棋子的中心坐标。

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