python设计一个21点游戏,系统发牌,玩家根据自己需要决定是否需要下一张牌,牌面总点数不能超过21点,超过即输。庄家的点数由系统随机获取,玩家的点数如果大于庄家,则赢,否则输。(注意:一副牌中每个点数不得超过4次)程序

时间: 2023-05-15 14:00:56 浏览: 282
为设计这个21点游戏的Python程序,我们需要使用Python基础知识,以及一些Python第三方库,如random库和tkinter库。 我们可以先定义一副完整的扑克牌,使用一个列表来存储它们,并且在每次发牌前洗牌。之后,我们可以使用random库来随机选择一张牌,使用一个字典来存储牌面及其点数。我们还需要定义一个计算点数的函数,每次发牌都调用它来计算当前玩家的点数。 接着,我们使用tkinter库来设计一个简单的交互界面,显示当前玩家手上的牌及点数,并给玩家一个选择是否继续加牌的选项。如果玩家手上的牌面总点数大于21点,游戏结束,并且玩家输掉。如果玩家决定不再加牌,庄家自动发牌,计算庄家的点数,并比较玩家点数和庄家点数的大小,决定游戏输赢。 最后,我们需要在程序中设置一些限制,如一副牌中每个点数不得超过4次,防止出现一些引人注目的连胜现象。 总之,这个21点游戏的Python程序需要合理的数据结构和算法设计,亮丽的交互界面设计,以及严格的限制条件,才能让用户获得最佳的体验效果。
相关问题

扑克牌21点游戏程序设计。规则是:共54张扑克牌,各花色JQKA和大小王按1分计算,其他2~10各花色均按牌面实际分数计算。游戏者为A(即电脑)和B(即用户)二人,游戏开始B随机取得一张扑克牌,根据点数可决定是否要下一张。同时A也随机获得一张,并根据点数确定是否需要获取下一张。当A和B都不再要牌以后计算各自牌的分数和。超出20分均按21分计数,为输。否则与20差距越小的赢的点数越大。比较点数大的为赢家。 要求:实时显示B当前拥有的牌和总分数;显示结束时A和B各自的牌面和总分;显示比赛结果

这是一个关于21点游戏程序设计的问题。规则是:一副牌共54张,包括54张扑克牌,各花色JQKA和大小王各一张,JQKA和大小王都算10分,其余2~10各按牌面实际分数计算。游戏者分为A和B两人,游戏开始B随机取得一张牌,根据点数决定是否要再取一张牌,A也随机取得一张牌,根据点数决定是否需要再取一张牌。A和B不再要牌以后计算各自的牌面分数。超过20分的为输家,否则点数最接近21点的获胜。如果点数相同则为平局。 要求: - 实时显示B当前持有的牌和总分数。 - 显示游戏结束时A和B各自的牌面和总分。 - 显示比赛结果,包括哪一方胜出或是平局。 以下是这个游戏的Python实现代码,供您参考: ```python import random # 牌面点数 CARD_VALUES = { "A": 1, "2": 2, "3": 3, "4": 4, "5": 5, "6": 6, "7": 7, "8": 8, "9": 9, "10": 10, "J": 10, "Q": 10, "K": 10, "大王": 10, "小王": 10 } # 牌面花色 CARD_SUITS = ["黑桃", "红心", "梅花", "方块", "大王", "小王"] # 扑克牌 CARDS = [ suit + value for suit in CARD_SUITS for value in CARD_VALUES.keys() ] # 游戏 class Game: def __init__(self): self.deck = list(CARDS) # 复制一副新的牌 self.cards = {"A": [], "B": []} # A和B的牌 self.scores = {"A": 0, "B": 0} # A和B的总分 self.winner = None # 获胜者 # 发牌 def deal(self, player): card = random.choice(self.deck) self.deck.remove(card) self.cards[player].append(card) self.scores[player] += CARD_VALUES[card[1:]] # B的回合 def play_b(self): self.deal("B") if self.scores["B"] < 17: self.play_b() # 继续取牌 # A的回合 def play_a(self): self.deal("A") if self.scores["A"] < 20: choice = input("是否要继续取牌(y/n)?") if choice.lower() == "y": self.play_a() # 继续取牌 # 计算胜者

编程模拟多人玩二十一点游戏 除了大小王,共计52张牌,每个花色13张牌 给每个玩家发三张牌 计算每个玩家的点数,并输出 2~9按牌面计点数,10,J,Q,K计10点,A可计1点或11点

在编程中,模拟多人玩二十一点游戏通常会涉及到一些基本的数据结构和算法,包括列表、字典等来存储牌组和玩家的状态。以下是简单的步骤: 1. **创建牌类**:首先,定义一个表示牌的类,包含牌面值(数值表示或字符串表示),以及计算点数的方法。 ```python class Card: def __init__(self, face): self.face = face def value(self): if self.face.isdigit(): return int(self.face) elif self.face in ['J', 'Q', 'K']: return 10 else: return 1 # 对于'A' ``` 2. **创建牌组和洗牌**:定义一副牌,将其分成两部分,分别发给每个玩家。 ```python def deal_cards(deck, players): for _ in range(3): for player in players: player.hand.append(deck.pop()) ``` 3. **计算点数**:在游戏循环中,遍历每个玩家的手牌,计算他们的总点数,同时处理A的特殊性。 ```python def calculate_score(player): score = sum(card.value() for card in player.hand) ace_count = sum(1 for card in player.hand if card.face == 'A') if score > 21 and ace_count > 0: score -= 10 return score ``` 4. **游戏控制循环**:进行游戏轮次,显示当前状态并允许玩家选择是否继续或停止游戏。 ```python while not all([player.is_busted for player in players]): for player in players: print(f"Player {player.name} has a score of {calculate_score(player)}") # 用户输入决策... # 结束游戏并输出赢家 winners = [player for player in players if not player.is_busted] print(f"The winners are: {', '.join(str(winner) for winner in winners)}") ``` **相关问题--:** 1. 在多人游戏中如何记录每个玩家的得分情况? 2. 如果玩家可以申请额外的牌,应该如何修改上述代码? 3. 如何添加一个规则限制玩家每次只能加一张牌,直到爆牌为止?
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

小华HC32L19X SPI 驱片外FLASH 例程

小华HC32L19X SPI 驱片外FLASH 例程
recommend-type

CISP-DSG 数据安全培训教材课件标准版

“ 注册数据安全治理专业人员”,英文为 Certified Information Security Professional - Data Security Governance , 简称 CISP-DSG , 是中国信息安全测评中心联合天融信开发的针对数据安全人才的培养认证, 是业界首个针对数据安全治理方向的国家级认证培训。 CISP-DSG 知识体系结构共包含四个知识类,分别为: 信息安全知识:主要包括信息安全保障、信息安全评估、网络安全监管、信息安全支撑技术相关的知识。 数据安全基础体系:主要包括结构化数据应用、非结构化数据应用、大数据应用、数据生命周期等相关的技术知识。 数据安全技术体系:主要包括数据安全风险、结构化数据安全技术、非结构数据安全技术、大数据安全技术、数据安全运维相关知识和实践。 数据安全管理体系:主要包括数据安全制度、数据安全标准、数据安全策略、数据安全规范、数据安全规划相关技术知识和实践。
recommend-type

思源字体不显示.rar

itext7中不支持otf字体导出,本字体为TTF,经测试支持中文,英文,繁体,韩语,日语,阿拉伯语。古希腊语,各种符号,两套字体,21个TTF,65535个字符集
recommend-type

软件开发需求文档 模板

说明这份软件产品需求分析报告是为哪个软件产品编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件产品需求分析报告详尽说明了该软件产品的需求规格,包括修正和(或)发行版本号,从而对该软件产品进行准确的定义。 如果这份软件产品需求分析报告只与整个系统的某一部分有关系,那么只定义软件产品需求分析报告中说明的那个部分或子系统。
recommend-type

petrel教程

petrel是斯伦贝谢公司的打造的地质模型三维可视化工具,中文版的教程可以让我们更好的学习!

最新推荐

recommend-type

不到40行代码用Python实现一个简单的推荐系统

推荐系统是一种智能的信息过滤工具,它能根据用户的历史行为、兴趣偏好等数据,预测用户可能感兴趣的新内容,从而提高用户体验。在实际应用中,推荐系统广泛应用于电商平台的商品推荐、音乐流媒体的歌曲推荐、新闻...
recommend-type

python扫雷游戏设计(课程设计版)

【Python扫雷游戏设计】是计算机科学与工程学院的一次课程设计任务,旨在培养学生面向对象程序设计的能力,提高代码质量和效率。在这个项目中,学生需要使用Python语言来实现经典的游戏——扫雷。通过这个设计,学生...
recommend-type

python射线法判断一个点在图形区域内外

Python射线法是一种判断二维平面上的点是否位于闭合图形内部的方法,它基于图形的边界线和从该点出发的任意直线(通常选择水平或垂直线)进行判断。如果这条直线与图形的边界线相交的次数为奇数,则点在图形内部;若...
recommend-type

Python实现调用另一个路径下py文件中的函数方法总结

在Python编程中,有时我们需要在不同的文件或模块之间进行交互,调用其他路径下的py文件中的函数。这在大型项目中尤其常见,因为模块化设计能够使代码更易于管理和维护。本篇将详细介绍如何在Python中实现这一目标,...
recommend-type

使用Python写一个量化股票提醒系统

在本篇文章中,我们将探讨如何使用Python构建一个量化股票提醒系统。这个系统旨在为初学者提供一个简单易懂的解决方案,实现实时股票价格提醒,从而提高交易效率。首先,我们需要了解Python的基础,它是一种解释型、...
recommend-type

掌握HTML/CSS/JS和Node.js的Web应用开发实践

资源摘要信息:"本资源摘要信息旨在详细介绍和解释提供的文件中提及的关键知识点,特别是与Web应用程序开发相关的技术和概念。" 知识点一:两层Web应用程序架构 两层Web应用程序架构通常指的是客户端-服务器架构中的一个简化版本,其中用户界面(UI)和应用程序逻辑位于客户端,而数据存储和业务逻辑位于服务器端。在这种架构中,客户端(通常是一个Web浏览器)通过HTTP请求与服务器端进行通信。服务器端处理请求并返回数据或响应,而客户端负责展示这些信息给用户。 知识点二:HTML/CSS/JavaScript技术栈 在Web开发中,HTML、CSS和JavaScript是构建前端用户界面的核心技术。HTML(超文本标记语言)用于定义网页的结构和内容,CSS(层叠样式表)负责网页的样式和布局,而JavaScript用于实现网页的动态功能和交互性。 知识点三:Node.js技术 Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,它允许开发者使用JavaScript来编写服务器端代码。Node.js是非阻塞的、事件驱动的I/O模型,适合构建高性能和高并发的网络应用。它广泛用于Web应用的后端开发,尤其适合于I/O密集型应用,如在线聊天应用、实时推送服务等。 知识点四:原型开发 原型开发是一种设计方法,用于快速构建一个可交互的模型或样本来展示和测试产品的主要功能。在软件开发中,原型通常用于评估概念的可行性、收集用户反馈,并用作后续迭代的基础。原型开发可以帮助团队和客户理解产品将如何运作,并尽早发现问题。 知识点五:设计探索 设计探索是指在产品设计过程中,通过创新思维和技术手段来探索各种可能性。在Web应用程序开发中,这可能意味着考虑用户界面设计、用户体验(UX)和用户交互(UI)的创新方法。设计探索的目的是创造一个既实用又吸引人的应用程序,可以提供独特的价值和良好的用户体验。 知识点六:评估可用性和有效性 评估可用性和有效性是指在开发过程中,对应用程序的可用性(用户能否容易地完成任务)和有效性(应用程序是否达到了预定目标)进行检查和测试。这通常涉及用户测试、反馈收集和性能评估,以确保最终产品能够满足用户的需求,并在技术上实现预期的功能。 知识点七:HTML/CSS/JavaScript和Node.js的特定部分使用 在Web应用程序开发中,开发者需要熟练掌握HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并了解如何将它们与Node.js结合使用。例如,了解如何使用JavaScript的AJAX技术与服务器端进行异步通信,或者如何利用Node.js的Express框架来创建RESTful API等。 知识点八:应用领域的广泛性 本文件提到的“基准要求”中提到,通过两层Web应用程序可以实现多种应用领域,如游戏、物联网(IoT)、组织工具、商务、媒体等。这说明了Web技术的普适性和灵活性,它们可以被应用于构建各种各样的应用程序,满足不同的业务需求和用户场景。 知识点九:创造性界限 在开发Web应用程序时,鼓励开发者和他们的合作伙伴探索创造性界限。这意味着在确保项目目标和功能要求得以满足的同时,也要勇于尝试新的设计思路、技术方案和用户体验方法,从而创造出新颖且技术上有效的解决方案。 知识点十:参考资料和文件结构 文件名称列表中的“a2-shortstack-master”暗示了这是一个与作业2相关的项目文件夹或代码库。通常,在这样的文件夹结构中,可以找到HTML文件、样式表(CSS文件)、JavaScript脚本以及可能包含Node.js应用的服务器端代码。开发者可以使用这些文件来了解项目结构、代码逻辑和如何将各种技术整合在一起以创建一个完整的工作应用程序。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

计算机体系结构概述:基础概念与发展趋势

![计算机体系结构概述:基础概念与发展趋势](https://img-blog.csdnimg.cn/6ed523f010d14cbba57c19025a1d45f9.png) # 摘要 计算机体系结构作为计算机科学的核心领域,经历了从经典模型到现代新发展的演进过程。本文从基本概念出发,详细介绍了冯·诺依曼体系结构、哈佛体系结构以及RISC和CISC体系结构的设计原则和特点。随后,文章探讨了现代计算机体系结构的新发展,包括并行计算体系结构、存储体系结构演进和互连网络的发展。文中还深入分析了前沿技术如量子计算机原理、脑启发式计算以及边缘计算和物联网的结合。最后,文章对计算机体系结构未来的发展趋
recommend-type

int a[][3]={{1,2},{4}}输出这个数组

`int a[][3]={{1,2},{4}}` 定义了一个二维数组,它有两行三列,但是只填充了前两行的数据。第一行是 {1, 2},第二行是 {4}。 当你尝试输出这个数组时,需要注意的是,由于分配的空间是固定的,所以对于只填充了两行的情况,第三列是未初始化的,通常会被默认为0。因此,常规的打印方式会输出类似这样的结果: ``` a[0][0]: 1 a[0][1]: 2 a[1][0]: 4 a[1][1]: (未初始化,可能是0) ``` 如果需要展示所有元素,即使是未初始化的部分,可能会因为语言的不同而有不同的显示方式。例如,在C++或Java中,你可以遍历整个数组来输出: `
recommend-type

勒玛算法研讨会项目:在线商店模拟与Qt界面实现

资源摘要信息: "lerma:算法研讨会项目" 在本节中,我们将深入了解一个名为“lerma:算法研讨会项目”的模拟在线商店项目。该项目涉及多个C++和Qt框架的知识点,包括图形用户界面(GUI)的构建、用户认证、数据存储以及正则表达式的应用。以下是项目中出现的关键知识点和概念。 标题解析: - lerma: 看似是一个项目或产品的名称,作为算法研讨会的一部分,这个名字可能是项目创建者或组织者的名字,用于标识项目本身。 - 算法研讨会项目: 指示本项目是一个在算法研究会议或研讨会上呈现的项目,可能是为了教学、展示或研究目的。 描述解析: - 模拟在线商店项目: 项目旨在创建一个在线商店的模拟环境,这涉及到商品展示、购物车、订单处理等常见在线购物功能的模拟实现。 - Qt安装: 项目使用Qt框架进行开发,Qt是一个跨平台的应用程序和用户界面框架,所以第一步是安装和设置Qt开发环境。 - 阶段1: 描述了项目开发的第一阶段,包括使用Qt创建GUI组件和实现用户登录、注册功能。 - 图形组件简介: 对GUI组件的基本介绍,包括QMainWindow、QStackedWidget等。 - QStackedWidget: 用于在多个页面或视图之间切换的组件,类似于标签页。 - QLineEdit: 提供单行文本输入的控件。 - QPushButton: 按钮控件,用于用户交互。 - 创建主要组件以及登录和注册视图: 涉及如何构建GUI中的主要元素和用户交互界面。 - QVBoxLayout和QHBoxLayout: 分别表示垂直和水平布局,用于组织和排列控件。 - QLabel: 显示静态文本或图片的控件。 - QMessageBox: 显示消息框的控件,用于错误提示、警告或其他提示信息。 - 创建User类并将User类型向量添加到MainWindow: 描述了如何在项目中创建用户类,并在主窗口中实例化用户对象集合。 - 登录和注册功能: 功能实现,包括验证电子邮件、用户名和密码。 - 正则表达式的实现: 使用QRegularExpression类来验证输入字段的格式。 - 第二阶段: 描述了项目开发的第二阶段,涉及数据的读写以及用户数据的唯一性验证。 - 从JSON格式文件读取和写入用户: 描述了如何使用Qt解析和生成JSON数据,JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 - 用户名和电子邮件必须唯一: 在数据库设计时,确保用户名和电子邮件字段的唯一性是常见的数据完整性要求。 - 在允许用户登录或注册之前,用户必须选择代表数据库的文件: 用户在进行登录或注册之前需要指定一个包含用户数据的文件,这可能是项目的一种安全或数据持久化机制。 标签解析: - C++: 标签说明项目使用的编程语言是C++。C++是一种高级编程语言,广泛应用于软件开发领域,特别是在性能要求较高的系统中。 压缩包子文件的文件名称列表: - lerma-main: 这可能是包含项目主要功能或入口点的源代码文件或模块的名称。通常,这样的文件包含应用程序的主要逻辑和界面。 通过这些信息,可以了解到该项目是一个采用Qt框架和C++语言开发的模拟在线商店应用程序,它不仅涉及基础的GUI设计,还包括用户认证、数据存储、数据验证等后端逻辑。这个项目不仅为开发者提供了一个实践Qt和C++的机会,同时也为理解在线商店运行机制提供了一个良好的模拟环境。