c++超级玛丽第一关代码

时间: 2023-07-10 14:02:18 浏览: 147
### 回答1: 超级玛丽第一关的代码如下: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("超级玛丽第一关") # 跳跃状态 is_jumping = False # 玛丽的初始位置 mario_x = 100 mario_y = 400 # 玛丽的大小 mario_width = 40 mario_height = 60 # 移动速度 speed = 5 run = True while run: screen.fill((255, 255, 255)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: mario_x -= speed if keys[pygame.K_RIGHT]: mario_x += speed if keys[pygame.K_SPACE]: is_jumping = True # 跳跃实现 if is_jumping: mario_y -= 10 if mario_y <= 200: is_jumping = False pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (mario_x, mario_y, mario_width, mario_height)) pygame.display.update() pygame.quit() ``` 以上代码使用Pygame库实现了超级玛丽第一关。玩家可以通过键盘控制玛丽移动,左右方向键控制左右移动,空格键控制玛丽跳跃。玛丽的初始位置在(100, 400),大小为40x60。移动速度为5。当玩家按下空格键时,玛丽会向上跳跃,直到达到一定高度后再下落。游戏窗口的大小为800x600。 ### 回答2: 超级玛丽第一关的代码主要是用于控制玛丽的动作和游戏流程。下面是一个简单的C语言代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define SCREEN_WIDTH 80 #define SCREEN_HEIGHT 23 #define MAP_WIDTH 16 #define MAP_HEIGHT 12 int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; int x, y; // 玛丽的坐标 int isJumping; // 标记玛丽是否在跳跃状态 void gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void drawMap() { int i, j; for (i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (map[i][j] == 1) { gotoxy(j, i); printf("#"); } } } } void drawMario() { gotoxy(x, y); printf("M"); } void clearMario() { gotoxy(x, y); printf(" "); } void checkCollision() { if (map[y][x] == 1) { // 与墙壁发生碰撞,游戏结束 printf("\n游戏结束\n"); exit(0); } } void jump() { if (!isJumping) { isJumping = 1; y--; } } void update() { clearMario(); checkCollision(); drawMap(); drawMario(); } int main() { x = 1; y = 1; isJumping = 0; while (1) { if (_kbhit()) { char key = _getch(); switch (key) { case 'w': // 跳跃 jump(); break; case 'a': // 左移 x--; break; case 'd': // 右移 x++; break; default: break; } } if (isJumping) { // 玛丽跳跃中 y++; isJumping = (y < 1) ? 0 : 1; } update(); Sleep(100); } return 0; } ``` 上述代码实现了一个基本的超级玛丽第一关的游戏逻辑。其中,1代表墙壁,0代表空地,玛丽用字母"M"表示。玩家可以使用键盘上的"w"键控制玛丽跳跃,"a"键使玛丽向左移动,"d"键使玛丽向右移动。游戏中如果玛丽与墙壁发生碰撞,游戏结束。每次游戏循环更新后,通过绘制地图和玛丽的方式呈现游戏画面。游戏执行后会持续循环更新,直到游戏结束或玩家终止程序的执行。 ### 回答3: 超级玛丽是一款经典的游戏,第一关的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> void main() { int x = 10; int y = 10; while (1) { system("cls"); // 清空屏幕 // 显示玛丽的位置 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 40; j++) { if (i == y && j == x) { printf("M"); // M代表玛丽 } else { printf(" "); } } printf("\n"); } // 按下键盘的方向键,控制玛丽移动 if (_kbhit()) { int key = _getch(); switch (key) { case 'a': x--; break; case 'd': x++; break; case 'w': y--; break; case 's': y++; break; } } } } ``` 这段代码首先初始化了玛丽的起始位置为 (10, 10),然后在一个循环中通过打印空格和"M"字符来绘制地图,并根据按下的方向键来控制玛丽的移动。通过不断地清空屏幕并重新绘制,实现了玛丽在第一关的移动效果。
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