如何在mxgraph中注册元素
时间: 2024-01-27 15:40:22 浏览: 83
在 mxGraph 中,可以通过 mxCellRenderer 类来注册元素。mxCellRenderer 是一个抽象类,它定义了如何渲染 mxCell 对象。您需要创建一个继承自 mxCellRenderer 的类,并覆盖其中的方法来实现自定义的元素渲染。
以下是注册一个新元素的步骤:
1. 创建一个继承自 mxCellRenderer 的类,例如 MyCustomCellRenderer。
2. 在 MyCustomCellRenderer 中覆盖 createShape 方法,创建自定义元素的图形对象。
3. 在 MyCustomCellRenderer 中覆盖 initializeShape 方法,对自定义元素的图形对象进行初始化。
4. 在 MyCustomCellRenderer 中覆盖 isShapeResizable 方法,指定自定义元素是否可调整大小。
5. 在 mxGraph 中注册 MyCustomCellRenderer 类,例如:
```javascript
var myCustomCellRenderer = new MyCustomCellRenderer();
mxCellRenderer.registerShape('myCustomShape', myCustomCellRenderer);
```
6. 创建一个 mxCell 对象,并将其样式设置为 myCustomShape,例如:
```javascript
var cell = new mxCell('', new mxGeometry(0, 0, 100, 100), 'myCustomShape');
```
7. 将 mxCell 对象添加到 mxGraph 中,例如:
```javascript
graph.getModel().add(parent, cell);
```
现在,您已经成功地注册了一个新的自定义元素,并将其添加到了 mxGraph 中。您可以根据需要进一步自定义自己的元素渲染器,以实现更丰富的元素效果。
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