#define GRIDSIZE 15 #define judge_black 0 #define judge_white 1 #define grid_blank 0 #define grid_black 1 #define grid_white -1 using namespace std; int currBotColor; // 本方所执子颜色(1为黑,-1为白,棋盘状态亦同) int gridInfo[GRIDSIZE][GRIDSIZE] = { 0 }; // 先x后y,记录棋盘状态int main() { int x0, y0, x1, y1; // 分析自己收到的输入和自己过往的输出,并恢复棋盘状态 int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; // 先假设自己是白方 for (int i = 0; i < turnID; i++) { // 根据这些输入输出逐渐恢复状态到当前回合 cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; // 第一回合收到坐标是-1, -1,说明我是黑方 if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, false); // 模拟对方落子 if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, false); // 模拟己方落子 } } int X1,Y1,X2,Y2; bool selfFirstBlack = (turnID == 1 && currBotColor == grid_black);//本方是黑方先手 /****在上方填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存X1、Y1、X2、Y2中****/ // 决策结束,向平台输出决策结果 cout << X1 << ' ' << Y1 << ' ' << X2<< ' '<< Y2<< endl; return 0; }补充函数,实现六子棋下两步棋,每次堵住对方不让它赢即可

时间: 2024-03-04 11:50:25 浏览: 160
以下是实现六子棋下两步棋,每次堵住对方不让它赢的代码: // 判断是否有一方已经胜利 int judgeWin(int color) { for (int i = 0; i < GRIDSIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRIDSIZE; j++) { if (gridInfo[i][j] == color) { // 判断横向是否连成六子 if (j + 5 < GRIDSIZE && gridInfo[i][j + 1] == color && gridInfo[i][j + 2] == color && gridInfo[i][j + 3] == color && gridInfo[i][j + 4] == color && gridInfo[i][j + 5] == color) { return true; } // 判断纵向是否连成六子 if (i + 5 < GRIDSIZE && gridInfo[i + 1][j] == color && gridInfo[i + 2][j] == color && gridInfo[i + 3][j] == color && gridInfo[i + 4][j] == color && gridInfo[i + 5][j] == color) { return true; } // 判断左上到右下是否连成六子 if (i + 5 < GRIDSIZE && j + 5 < GRIDSIZE && gridInfo[i + 1][j + 1] == color && gridInfo[i + 2][j + 2] == color && gridInfo[i + 3][j + 3] == color && gridInfo[i + 4][j + 4] == color && gridInfo[i + 5][j + 5] == color) { return true; } // 判断左下到右上是否连成六子 if (i + 5 < GRIDSIZE && j - 5 >= 0 && gridInfo[i + 1][j - 1] == color && gridInfo[i + 2][j - 2] == color && gridInfo[i + 3][j - 3] == color && gridInfo[i + 4][j - 4] == color && gridInfo[i + 5][j - 5] == color) { return true; } } } } return false; } // 生成所有可能的落子位置 vector<pair<int, int> > generate_next_moves() { vector<pair<int, int> > next_moves; for (int i = 0; i < GRIDSIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRIDSIZE; j++) { if (gridInfo[i][j] == grid_blank) { next_moves.push_back(make_pair(i, j)); } } } return next_moves; } // 模拟落子,并判断是否胜利 bool ProcStep(int x0, int y0, int x1, int y1, int color, bool real) { if (x0 < 0 || x0 >= GRIDSIZE || y0 < 0 || y0 >= GRIDSIZE || x1 < 0 || x1 >= GRIDSIZE || y1 < 0 || y1 >= GRIDSIZE) { return false; } if (gridInfo[x0][y0] != color || gridInfo[x1][y1] != grid_blank) { return false; } if (real) { gridInfo[x0][y0] = grid_blank; gridInfo[x1][y1] = color; } if (judgeWin(color)) { if (real) { gridInfo[x1][y1] = grid_blank; gridInfo[x0][y0] = color; } return true; } if (real) { gridInfo[x1][y1] = grid_blank; gridInfo[x0][y0] = color; } return false; } // alpha-beta剪枝算法 int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int color) { if (depth == 0) { return evaluate(currBotColor); } int best_score = INT_MIN; vector<pair<int, int> > next_moves = generate_next_moves(); for (auto& next_move : next_moves) { int x0 = next_move.first; int y0 = next_move.second; if (ProcStep(x0, y0, x0, y0, -color, false)) { continue; } for (auto& next_move2 : next_moves) { int x1 = next_move2.first; int y1 = next_move2.second; if (ProcStep(x0, y0, x1, y1, color, false)) { continue; } int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color); if (score > best_score) { best_score = score; if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } if (best_score >= beta) { ProcStep(x1, y1, x0, y0, color, false); ProcStep(x0, y0, x0, y0, -color, false); return best_score; } } ProcStep(x1, y1, x0, y0, color, false); } ProcStep(x0, y0, x0, y0, -color, false); } return best_score; } // 评估当前局面的得分 int evaluate(int color) { int score = 0; for (int i = 0; i < GRIDSIZE; i++) { for (int j = 0; j < GRIDSIZE; j++) { if (gridInfo[i][j] != grid_blank) { // 判断横向是否连成五子 if (j + 4 < GRIDSIZE && gridInfo[i][j + 1] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i][j + 2] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i][j + 3] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i][j + 4] == gridInfo[i][j]) { if (gridInfo[i][j] == color) { score += 1000; } else { score -= 1000; } } // 判断纵向是否连成五子 if (i + 4 < GRIDSIZE && gridInfo[i + 1][j] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 2][j] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 3][j] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 4][j] == gridInfo[i][j]) { if (gridInfo[i][j] == color) { score += 1000; } else { score -= 1000; } } // 判断左上到右下是否连成五子 if (i + 4 < GRIDSIZE && j + 4 < GRIDSIZE && gridInfo[i + 1][j + 1] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 2][j + 2] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 3][j + 3] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 4][j + 4] == gridInfo[i][j]) { if (gridInfo[i][j] == color) { score += 1000; } else { score -= 1000; } } // 判断左下到右上是否连成五子 if (i + 4 < GRIDSIZE && j - 4 >= 0 && gridInfo[i + 1][j - 1] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 2][j - 2] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 3][j - 3] == gridInfo[i][j] && gridInfo[i + 4][j - 4] == gridInfo[i][j]) { if (gridInfo[i][j] == color) { score += 1000; } else { score -= 1000; } } } } } return score; } // 实现六子棋下两步棋,每次堵住对方不让它赢 void decide() { int x1 = -1; int y1 = -1; int x2 = -1; int y2 = -1; // 模拟对方落子 for (auto& next_move : generate_next_moves()) { int x = next_move.first; int y = next_move.second; if (ProcStep(x, y, x, y, -currBotColor, true)) { if (judgeWin(-currBotColor)) { ProcStep(x, y, x, y, -currBotColor, false); continue; } // 模拟己方落子 for (auto& next_move2 : generate_next_moves()) { int x2 = next_move2.first; int y2 = next_move2.second; if (ProcStep(x, y, x2, y2, currBotColor, true)) { if (!judgeWin(-currBotColor)) { ProcStep(x, y, x2, y2, currBotColor, false); cout << x << ' ' << y << ' ' << x2 << ' ' << y2 << endl; return; } ProcStep(x, y, x2, y2, currBotColor, false); } } ProcStep(x, y, x, y, -currBotColor, false); } } // 如果没有找到合适的位置,就随机落子 while (true) { int x = rand() % GRIDSIZE; int y = rand() % GRIDSIZE; if (gridInfo[x][y] == grid_blank) { cout << x << ' ' << y << ' ' << x << ' ' << y << endl; return; } } } int main() { int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; for (int i = 0; i < turnID; i++) { int x0, y0, x1, y1; cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, true); if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, true); } } decide(); return 0; }
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