dotween 时间等待
时间: 2023-08-02 22:07:20 浏览: 96
Dotween 是 Unity 引擎中常用的动画插件,可以实现在游戏中对物体进行平滑的移动、旋转等操作。在使用 Dotween 进行动画制作时,有时需要等待一段时间后再进行下一步操作,这时可以使用 Dotween 提供的等待函数。
Dotween 提供了两种等待函数:Wait 和 WaitForCompletion。其中 Wait 函数可以让动画在执行到一定的时间后暂停,等待指定的时间后再继续执行。例如,以下代码可以让物体在移动 1 秒后暂停 2 秒,再继续向目标点移动:
```
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.Linear).Wait(2f).OnComplete(() => { Debug.Log("移动完成"); });
```
WaitForCompletion 函数则可以让动画在执行完毕后暂停,等待下一步操作。例如,以下代码可以让物体移动到目标点后等待 2 秒后再执行下一步操作:
```
transform.DOMove(targetPos, 1f).SetEase(Ease.Linear).WaitForCompletion().OnComplete(() => { Debug.Log("移动完成"); });
```
在使用 Dotween 进行动画制作时,可以根据具体的需求选择合适的等待函数,实现动画效果的精细调控。
相关问题
dotween移动后等待
你可以使用DoTween的Sequence来实现移动后等待的效果。首先,使用DoTween的DOMove方法来移动目标物体,然后使用Append方法添加一个等待时间的Tween。例如:
```
using DG.Tweening;
// 移动目标物体并等待2秒
Transform target = ...;
Vector3 targetPos = ...;
float duration = 1f;
float waitTime = 2f;
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(target.DOMove(targetPos, duration));
sequence.AppendInterval(waitTime);
```
这段代码会让目标物体从当前位置移动到targetPos位置,移动时间为duration秒,然后等待waitTime秒。你也可以在等待时间后添加其他Tween来实现更复杂的效果。
dotween pro
DoTween Pro是一个功能强大的动画插件,可用于Unity引擎。它基于DoTween插件的基础上进行了升级和扩展,提供了更多的动画效果和功能。
DoTween Pro具有简单易用的接口和强大的功能,可以轻松地实现各种动画效果。它支持的动画类型包括平移、旋转、缩放、颜色渐变等,可以应用于2D和3D场景中的游戏对象。
除了基本的动画效果外,DoTween Pro还提供了更多高级功能,如路径动画、粒子效果、骨骼动画等。路径动画可以让物体按照指定的路径进行移动,创建出更加自然和生动的动画效果。粒子效果可以模拟出雨、雪、火等特殊效果,增加游戏的视觉效果。骨骼动画是一种基于骨架的动画技术,可以使角色的动作更加流畅和逼真。
DoTween Pro还支持动画的优化和控制。它提供了多种缓动函数,可以根据需求选择合适的缓动效果。此外,还可以对动画进行缓存和混合,以提高性能和动画的流畅度。同时,DoTween Pro还允许通过编码方式控制动画的播放、暂停、倒放等操作,提供更大的灵活性和可定制性。
总结起来,DoTween Pro是一个功能强大、易于使用的动画插件,可以帮助开发者轻松实现各种动画效果,提升游戏的品质和用户体验。无论是2D还是3D游戏,DoTween Pro都是一个值得推荐的插件。