unity webgl中下拉选项框实现选择,选择的内容是java推送过来的,完整代码怎么写
时间: 2024-04-01 16:38:26 浏览: 66
下拉框的选择的代码
好的,下面是一个完整的示例代码,其中 Dropdown 的选项内容是从 Java 推送过来的:
```
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using WebSocketSharp;
public class DropdownExample : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
private WebSocket ws;
private void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownValueChanged);
// 连接 WebSocket
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.OnMessage += OnMessage;
ws.Connect();
}
private void OnDropdownValueChanged(int value)
{
Debug.Log("Selected option: " + dropdown.options[value].text);
}
private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
// 接收 Java 推送过来的下拉选项内容
string data = e.Data;
// 在主线程中更新 Dropdown 的选项
StartCoroutine(UpdateDropdownOptions(data));
}
private IEnumerator UpdateDropdownOptions(string data)
{
// 解析 Java 推送过来的下拉选项内容
string[] options = data.Split(',');
// 清空 Dropdown 的旧选项
dropdown.ClearOptions();
// 添加新选项
foreach (string option in options)
{
dropdown.options.Add(new Dropdown.OptionData(option));
}
// 等待一帧,确保 Dropdown 组件已经更新
yield return null;
// 重新设置 Dropdown 的值,确保用户选择的选项不会失效
dropdown.value = 0;
}
private void OnDestroy()
{
// 断开 WebSocket 连接
ws.Close();
}
}
```
在这个示例中,我们首先在 Start 方法中连接了一个 WebSocket,来接收 Java 推送过来的下拉选项内容。在 OnMessage 方法中,我们接收到了 Java 推送过来的数据,并通过 StartCoroutine 方法在主线程中更新了 Dropdown 的选项。
在 UpdateDropdownOptions 方法中,我们首先解析了 Java 推送过来的下拉选项内容,然后清空了 Dropdown 的旧选项,并添加了新选项。由于 Unity 的 UI 组件是在下一帧中才会更新,因此我们需要等待一帧,确保 Dropdown 组件已经更新。最后,我们重新设置了 Dropdown 的值,确保用户选择的选项不会失效。
在 OnDestroy 方法中,我们关闭了 WebSocket 连接。
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