volatile int soil; BlinkerNumber Number1("num-abc");//土壤湿度数据 void dataStorage(){ Blinker.dataStorage("num-abc", soil); //数据储存 } void setup(){ Blinker.begin(auth,ssid,pswd); //初始化数据 soil = 0; Blinker.attachDataStorage(dataStorage); } void loop(){ soil = analogRead(33); //33口的模拟量 delay(100); Number1.print(soil); //数据上传 Blinker.run(); }

时间: 2023-06-11 20:08:17 浏览: 96
这是一个使用Blinker库和ESP32开发板获取土壤湿度数据并上传到Blinker云端的示例代码。 首先,在开头定义了一个volatile类型的整型变量soil,用来存储读取到的土壤湿度数据。然后定义了一个名为Number1的BlinkerNumber类型对象,用来上传数据到Blinker云端的num-abc数据点。 在setup函数中,调用了Blinker.begin函数,进行Blinker库和ESP32开发板的初始化。初始化完成后,将soil变量初始化为0,并将dataStorage函数与Blinker.attachDataStorage函数进行绑定,以实现数据的持久化存储。 在loop函数中,使用analogRead函数读取33口的模拟量数据,并将读取到的数据存储到soil变量中,然后使用Number1.print函数将soil数据上传到Blinker云端的num-abc数据点中。最后调用Blinker.run函数,处理Blinker库中的事件。 需要注意的是,本示例代码中只上传了一个数据点,如果需要上传更多的数据点,可以使用BlinkerNumber、BlinkerSwitch、BlinkerButton等类型的对象进行上传。
相关问题

systemd的var-volatile-cache.service, var-volatile-lib.service ,var-volatile-spool.service ,var-volatile-srv.service都分别是什么,有什么作用

var-volatile-cache.service 是一个 systemd 服务,它的作用是在系统启动时建立一个临时文件系统,在 /var/cache 中。该文件系统的目的是存储可以轻松删除或替换的数据,例如缓存文件。 var-volatile-lib.service 是一个 systemd 服务,它的作用是在系统启动时建立一个临时文件系统,在 /var/lib 中。该文件系统的目的是存储可以轻松删除或替换的数据,例如包管理器的数据库文件。 var-volatile-spool.service 是一个 systemd 服务,它的作用是在系统启动时建立一个临时文件系统,在 /var/spool 中。该文件系统的目的是存储邮件服务器或其他类似的程序使用的临时数据。 var-volatile-srv.service 是一个 systemd 服务,它的作用是在系统启动时建立一个临时文件系统,在 /var/srv 中。该文件系统的目的是存储可以轻松删除或替换的数据,例如服务器应用程序使用的数据。

volatile unsigned long long int milliseconds = 0; // 用于存储毫秒数 int running = 1;

这段代码定义了一个 `volatile unsigned long long int` 类型的变量 `milliseconds` 和一个 `int` 类型的变量 `running`。 `milliseconds` 用于存储毫秒数,`volatile` 关键字的作用是告诉编译器该变量的值可能会在意料之外的情况下改变,从而防止编译器对该变量进行优化,确保每次访问都从内存中读取最新的值。 `running` 是一个标志变量,用于表示程序是否正在运行。在这里,将其初始化为 `1` 表示程序开始时处于运行状态。可以根据需要在程序的其他地方修改 `running` 的值来控制程序的执行流程。

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(1)在内核中实现缺页次数统计: 1.cd /usr/sec/linux-2.6.32.60 // 切换到预编译内核 2.sudo gedit arch/x86/mm/fault.c / /编辑fault.c 3.Unsigned long volatile pfcount //在fault.c中定义缺页次数全局变量. 4.将pfcount加入到do_page_fault中,用以统计缺页次数. 5.sudo gedit include/linux/mm.h //声明全局变量pfcount到头文件mm.h. 6.在extern int page_cluster下面添加代码 Extern unsigned long volatile pfcount; 7.Sudo gedit kernel/kallsym.c // 导出pfcount全局变量,整个内核都可以访问. 8.在最后一行添加代码EXPORT_SYMBOL(pfcount); (2)编译安装新内核: 1.sudo make mrproper //删除原来编译产生的垃圾 2.sudo cp /boot/config-3.2.0-29-generic-pag .config //导入原系统的内核配置 3.sudo make odlconfig; //更改配置 4.Sudo make clean; 5.make bzImage //编译内核 6.make modules //编译内核模块 7.make modules_install //安装内核模块 8.make install //安装内核 9.Sudo reboot //重新启动Linux系统 (3)新建内核模块,通过/proc实现用户态下查看缺页次数: 1.make source //创建source文件,存放编写的模块程序. 2.cd source/ //切换到source目录. 3.gedit pf.c// 新建用于构建模块的代码 4.Gedit Makefile //构建Makefile 5.在Makefile中添加 obj-m := pf.o 6.Sudo make -C /usr/src/linux-2.6.32.60 SUBDIRS=$PWD modules //编译、构建内核模块 7.sudo insmod pf.ko //加载模块到内核 8.sudo lsmod | grep pf //验证pf内核模块是否加载到内核进程中,运行命令出现pf信息说明加载成功 9.cat /proc/pf/pfcount //查看缺页统计次数通过以上步骤,你能帮我解读实验的结果吗

int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ uint8_t ucDevType; volatile uint32_t ii; MPU_Config(); /* USER CODE END 1 */ /* Enable I-Cache---------------------------------------------------------*/ SCB_EnableICache(); /* Enable D-Cache---------------------------------------------------------*/ SCB_EnableDCache(); /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); MX_CRC_Init(); MX_FMC_Init(); MX_I2C1_Init(); MX_LTDC_Init(); MX_QUADSPI_Init(); MX_RNG_Init(); MX_SDMMC1_SD_Init(); MX_SPI3_Init(); MX_USART1_UART_Init(); MX_USART3_UART_Init(); MX_DMA2D_Init(); MX_TouchGFX_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ bsp_InitUart(); bsp_InitDWT(); bsp_InitDS18B20(); // for(ii = 0;ii < 1000000; ii++) GPIOB->BSRR = GPIO_PIN_1 << 16; // if(!ps2is) // { // bsp_InitPS2(); // PS2_StartWork(); // bsp_DelayMS(200); // ucDevType = PS2_GetDevceType(); // if(ucDevType == PS2_KEYBOARD) // { // ps2is = 1; //// key.setVisible(1); // PS2_InitKeyboard(); // } // PS2_StopWork(); /* 停止PS2中断 */ // } //AppTaskCreate (); tx_kernel_enter(); comClearRxFifo(CounterCom2); comClearRxFifo(CounterCom); comClearRxFifo(COM6); comClearTxFifo(CounterCom2); comClearTxFifo(CounterCom); comClearTxFifo(COM6); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ }解释这部分代码

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