void show_cursor(int x, int y) { CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = 2; //这个设置光标的大小,值为1-100 cci.bVisible = TRUE; //这个设置光标是否显示 HANDLE hOutputHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); BOOL bResult = SetConsoleCursorInfo(hOutputHandle,&cci);//设置光标信息 COORD pos = {2 * x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }
时间: 2024-04-02 12:37:47 浏览: 12
这是一段 C++ 代码,主要是定义了一个名为 `show_cursor` 的函数,用于在控制台中显示光标,并将光标移动到指定的位置。
这个函数接受两个整型参数 `x` 和 `y`,分别表示光标要移动到的横坐标和纵坐标。
在函数内部,使用了 Windows API 中的一些函数来实现光标的显示和移动。首先定义了一个 `CONSOLE_CURSOR_INFO` 类型的结构体变量 `cci`,用于设置光标的大小和是否显示。然后使用 `GetStdHandle` 函数获取控制台输出的句柄,再使用 `SetConsoleCursorInfo` 函数来设置光标信息。接着使用 `COORD` 类型的结构体变量 `pos` 来表示光标要移动到的位置,最后使用 `SetConsoleCursorPosition` 函数将光标移动到指定位置。
总的来说,这段代码的作用是在控制台中显示光标,并将光标移动到指定位置。
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#### 引用[.reference_title]
- *1* [CCI_MA. 智能交易使用不同寻常的 CCI 和 MA - MetaTrader 4EA.zip](https://download.csdn.net/download/weixin_38744207/11733838)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏 SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } void create(int x,int y) //随机生成迷 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } }
这段代码是用于随机生成迷宫的函数。函数名为create,参数为起点的坐标x和y。
其中,c数组表示四个方向,即向上、向下、向左、向右。i和j是循环计数器,t用于交换两个方向。首先将四个方向打乱,然后从起点开始,随机选取一个方向,如果该方向的下一个位置是墙壁,则将当前位置和下一个位置之间的墙壁打通,表示有一条路可以通行,然后递归调用create函数,以该方向的下一个位置为起点,继续生成迷宫。
最终生成的迷宫是一个由Road和Wall组成的二维数组,Road表示可以通行的路,Wall表示不可通行的墙壁。