使用 Windows 消息机制:在 WinForm 窗口中通过 SendMessage 或 PostMessage 发送消息,Unity 中通过 WndProc 函数接收消息并处理。
时间: 2024-02-15 22:02:45 浏览: 164
WINDOWS 消息机制
是的,使用 Windows 消息机制可以实现 Unity 和 WinForm 之间的消息传递和交互。
具体步骤如下:
在 WinForm 窗口中,可以通过 SendMessage 或 PostMessage 函数向 Unity 发送消息,消息参数可以自定义,例如:
```
const int WM_USER = 0x0400;
const int WM_MYMESSAGE = WM_USER + 1;
// 发送消息
SendMessage(this.Handle, WM_MYMESSAGE, wParam, lParam);
```
在 Unity 中,可以通过重载 WndProc 函数来接收 WinForm 发送的消息,WParam 和 LParam 参数可以获取 WinForm 发送的消息参数,例如:
```
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_MYMESSAGE:
// 处理 WinForm 发送的消息
int wParam = m.WParam.ToInt32();
int lParam = m.LParam.ToInt32();
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}
}
```
需要注意的是,Unity 中的 WndProc 函数只能在 Windows 平台上使用,因此需要对平台进行判断。另外,Unity 中的 WndProc 函数也可能会被其他消息使用,因此需要对消息进行过滤。
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