写一个eclipse程序,画一个长方形并可以用鼠标滚轮和键盘快捷键进行图形放大缩小

时间: 2024-03-12 07:42:57 浏览: 18
好的,以下是一个简单实现该功能的Eclipse程序: ```java import org.eclipse.swt.SWT; import org.eclipse.swt.events.KeyEvent; import org.eclipse.swt.events.KeyListener; import org.eclipse.swt.events.MouseEvent; import org.eclipse.swt.events.MouseWheelListener; import org.eclipse.swt.graphics.Color; import org.eclipse.swt.graphics.GC; import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle; import org.eclipse.swt.layout.FillLayout; import org.eclipse.swt.widgets.Canvas; import org.eclipse.swt.widgets.Display; import org.eclipse.swt.widgets.Shell; public class RectangleDrawing { public static void main(String[] args) { Display display = new Display(); Shell shell = new Shell(display); shell.setLayout(new FillLayout()); shell.setText("Rectangle Drawing"); // 创建一个画布并在其中绘制长方形 Canvas canvas = new Canvas(shell, SWT.NONE); canvas.addPaintListener(event -> { GC gc = event.gc; gc.setForeground(new Color(display, 255, 0, 0)); gc.drawRectangle(50, 50, 100, 80); }); // 监听鼠标滚轮事件并缩放画布 canvas.addMouseWheelListener(new MouseWheelListener() { @Override public void mouseScrolled(MouseEvent event) { int zoom = event.count > 0 ? 1 : -1; canvas.setScale(canvas.getScale() + zoom); canvas.redraw(); } }); // 监听键盘事件并缩放画布 canvas.addKeyListener(new KeyListener() { @Override public void keyPressed(KeyEvent event) { if (event.keyCode == '+') { canvas.setScale(canvas.getScale() + 1); canvas.redraw(); } else if (event.keyCode == '-') { canvas.setScale(canvas.getScale() - 1); canvas.redraw(); } } @Override public void keyReleased(KeyEvent event) { } }); // 设置画布的缩放和滚动条 canvas.setScale(1); canvas.setOrigin(new Point(0, 0)); canvas.setMinSize(500, 400); canvas.addControlListener(event -> { Rectangle clientArea = canvas.getClientArea(); canvas.setMinSize(clientArea.width, clientArea.height); }); shell.setSize(600, 500); shell.open(); while (!shell.isDisposed()) { if (!display.readAndDispatch()) { display.sleep(); } } display.dispose(); } } ``` 程序中创建了一个画布`Canvas`,使用`GC`对象在其中绘制了一个长方形。同时,监听了鼠标滚轮事件和键盘事件,实现了画布的缩放功能。其中,鼠标滚轮事件通过`Canvas`对象的`setScale`方法实现,键盘事件则根据不同的按键实现缩放的方向。最后,设置了画布的缩放和滚动条的属性,确保画布可以被正确缩放和显示。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用eclipse创建第一个servlet程序.docx

小白入门专属教程,手把手教你如何用eclipse创建servlet程序,附带简述和介绍,非常详细,图文教程,每一步都有讲解,有手就行。
recommend-type

有关jsp+mvc+tomcat的一个注册登录程序代码

基于eclipse一个用户注册登录模块代码,有功能要求和开发工具要求。程序有关一个简单的jsp程序的注册登录代码
recommend-type

搭建Android开发环境和构建第一个Android程序(Eclipse版)

搭建Android开发环境和构建第一个Android程序(Eclipse版)
recommend-type

Java语言简介+JDK安装+配置+第一个程序HelloWorld编译运行

Java语言简介+JDK安装+配置+第一个程序HelloWorld编译运行
recommend-type

怎么将一个用eclipse做好的项目部署到虚拟机tomacat上去,然后用浏览器直接进行访问.doc

怎么将一个用eclipse做好的项目部署到虚拟机tomacat上去-然后用浏览器直接进行访问!
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。