android screenlock 源码

时间: 2023-05-16 11:02:51 浏览: 80
Android Screen Lock是一种安全措施,旨在保护用户的个人隐私和数据信息。 它可以在屏幕上使用密码、图案、指纹等方式进行锁定,只有在正确输入锁定方式后才能解锁。Screen Lock源码是安卓操作系统中的一部分,开发者可以通过学习它来深入了解屏幕锁定功能的实现。 在Android系统中,屏幕锁定的源码主要由两部分组成:Lock Screen和Keyguard. Lock Screen是一个运行在后台的服务,负责接收锁定事件并调用相应的解锁服务。Keyguard则是在屏幕上展示锁定界面的一个应用程序,它的主要功能是验证用户输入的密码、图案、指纹等,并根据结果进行解锁。 为了增强安全性,Android系统在屏幕锁定的实现中还引入了一些安全机制。例如,系统在用户输入错误解锁密码、图案、指纹等次数达到一定阈值时,会有一段冷却时间;在解锁时会进行密钥派生,以提高用户密码等的安全性等。 总的来说,Android Screen Lock源码是一个与安全相关的模块,需要开发者具备相应的安全知识,来保护用户的数据不受恶意攻击和非法访问。同时,掌握屏幕锁定功能的实现原理,也有助于开发者在开发应用时针对不同情境,为用户提供更好的安全保障和用户体验。
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uniapp 如何使用了防截屏功能

在uniapp中,可以使用插件来实现防截屏功能。插件的原理是在应用程序中使用动态模糊或加密等技术,防止应用程序被截屏或录屏。以下是一个使用uniapp防截屏插件的示例: 1. 安装防截屏插件。可以使用npm或yarn等包管理器进行安装,或者将其下载到本地并手动安装。例如,运行以下命令安装uni-app-screen-lock插件: ``` npm install uni-app-screen-lock --save ``` 2. 在主配置文件(例如App.vue或main.js)中导入并使用插件。例如,在App.vue文件中添加以下代码: ``` <template> <div> <!-- 应用程序内容 --> </div> </template> <script> import screenLock from 'uni-app-screen-lock'; export default { created() { // 启用防截屏功能 screenLock.enable(); } } </script> ``` 3. 在需要使用防截屏功能的页面中,添加screen-lock组件。例如,在某个页面的模板中添加以下代码: ``` <template> <div> <screen-lock></screen-lock> <!-- 页面内容 --> </div> </template> ``` 需要注意的是,防截屏插件只是一种简单的防截屏方案,不能保证100%防止应用程序被截屏或录屏。因此,在开发应用程序时,还需要考虑其他更加高级的防截屏方案,例如使用硬件加速、加密屏幕内容等。此外,防截屏功能可能会影响应用程序的性能和用户体验,因此需要谨慎使用。

用qbasic编写俄罗斯方块640*240黑白

以下是用 QBASIC 编写的俄罗斯方块游戏,尺寸为 640x240,黑白颜色: ``` SCREEN 12, , 0, 1 ' 定义常量 CONST BLOCK_SIZE = 20 CONST BOARD_LEFT = 80 CONST BOARD_TOP = 20 CONST BOARD_RIGHT = 380 CONST BOARD_BOTTOM = 220 CONST BOARD_WIDTH = BOARD_RIGHT - BOARD_LEFT CONST BOARD_HEIGHT = BOARD_BOTTOM - BOARD_TOP ' 定义变量 DIM Block(7, 4, 4) AS INTEGER DIM Board(BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE + 1, BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE + 1) AS INTEGER DIM x AS INTEGER, y AS INTEGER, c AS INTEGER DIM cx AS INTEGER, cy AS INTEGER, ci AS INTEGER, cj AS INTEGER DIM BlockType AS INTEGER, BlockRotation AS INTEGER DIM GameOver AS INTEGER, Score AS INTEGER ' 初始化方块数据 Block(0,0,0) = 1: Block(0,1,0) = 1: Block(0,2,0) = 1: Block(0,3,0) = 1 Block(1,0,0) = 1: Block(1,1,0) = 1: Block(1,2,0) = 0: Block(1,3,0) = 0 Block(1,0,1) = 0: Block(1,1,1) = 1: Block(1,2,1) = 1: Block(1,3,1) = 0 Block(2,0,0) = 0: Block(2,1,0) = 1: Block(2,2,0) = 1: Block(2,3,0) = 1 Block(2,0,1) = 1: Block(2,1,1) = 1: Block(2,2,1) = 0: Block(2,3,1) = 0 Block(3,0,0) = 1: Block(3,1,0) = 1: Block(3,2,0) = 1: Block(3,3,0) = 0 Block(3,0,1) = 0: Block(3,1,1) = 0: Block(3,2,1) = 1: Block(3,3,1) = 1 Block(4,0,0) = 1: Block(4,1,0) = 1: Block(4,2,0) = 0: Block(4,3,0) = 0 Block(4,0,1) = 0: Block(4,1,1) = 1: Block(4,2,1) = 1: Block(4,3,1) = 1 Block(5,0,0) = 0: Block(5,1,0) = 1: Block(5,2,0) = 0: Block(5,3,0) = 0 Block(5,0,1) = 1: Block(5,1,1) = 1: Block(5,2,1) = 1: Block(5,3,1) = 0 Block(6,0,0) = 0: Block(6,1,0) = 1: Block(6,2,0) = 1: Block(6,3,0) = 0 Block(6,0,1) = 0: Block(6,1,1) = 1: Block(6,2,1) = 1: Block(6,3,1) = 0 ' 主循环 DO ' 初始化游戏状态 GameOver = 0 Score = 0 FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE FOR j = 0 TO BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE Board(i, j) = 0 NEXT j NEXT i ' 随机选择方块 BlockType = INT(RND * 7) BlockRotation = INT(RND * 4) cx = 0: cy = 0 ' 游戏循环 DO ' 绘制游戏界面 SCREENLOCK CLS LINE (BOARD_LEFT, BOARD_TOP)-(BOARD_RIGHT, BOARD_BOTTOM) FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE FOR j = 0 TO BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE x = BOARD_LEFT + i * BLOCK_SIZE y = BOARD_TOP + j * BLOCK_SIZE IF Board(i, j) THEN CIRCLE (x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2), BLOCK_SIZE / 2 - 1, 1, , , FILL ELSE LINE (x, y)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) LINE (x, y)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) END IF NEXT j NEXT i FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Block(BlockType, i, j) THEN x = BOARD_LEFT + (cx + i) * BLOCK_SIZE y = BOARD_TOP + (cy + j) * BLOCK_SIZE CIRCLE (x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2), BLOCK_SIZE / 2 - 1, 1, , , FILL END IF NEXT j NEXT i LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) PRINT "SCORE: " & Score SCREENUNLOCK ' 等待下一帧 SLEEP 50 ' 处理方块移动和旋转 IF KEY(75) THEN cx = cx - 1 ' 左移 IF KEY(77) THEN cx = cx + 1 ' 右移 IF KEY(72) THEN BlockRotation = (BlockRotation + 1) MOD 4 ' 顺时针旋转 IF KEY(80) THEN BlockRotation = (BlockRotation + 3) MOD 4 ' 逆时针旋转 ' 处理方块下落 IF cy <= BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE - 4 THEN FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Block(BlockType, i, j) THEN ci = cx + i cj = cy + j + 1 IF cj <= BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE AND Board(ci, cj) = 0 THEN c = c + 1 END IF END IF NEXT j NEXT i IF c = 4 THEN cy = cy + 1 ELSE FOR i = 0 TO 3 FOR j = 0 TO 3 IF Block(BlockType, i, j) THEN ci = cx + i cj = cy + j Board(ci, cj) = 1 END IF NEXT j NEXT i EXIT DO END IF ELSE GameOver = 1 EXIT DO END IF ' 清空计数器 c = 0 ' 处理消除行 FOR j = BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE DOWNTO 0 FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE IF Board(i, j) = 0 THEN EXIT FOR NEXT i IF i > BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE THEN Score = Score + 1 FOR k = j TO 1 STEP -1 FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE Board(i, k) = Board(i, k - 1) NEXT i NEXT k FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE Board(i, 0) = 0 NEXT i j = j + 1 END IF NEXT j LOOP ' 显示游戏结束 SCREENLOCK CLS LINE (BOARD_LEFT, BOARD_TOP)-(BOARD_RIGHT, BOARD_BOTTOM) FOR i = 0 TO BOARD_WIDTH \ BLOCK_SIZE FOR j = 0 TO BOARD_HEIGHT \ BLOCK_SIZE x = BOARD_LEFT + i * BLOCK_SIZE y = BOARD_TOP + j * BLOCK_SIZE IF Board(i, j) THEN CIRCLE (x + BLOCK_SIZE / 2, y + BLOCK_SIZE / 2), BLOCK_SIZE / 2 - 1, 1, , , FILL ELSE LINE (x, y)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) LINE (x, y)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x, y + BLOCK_SIZE - 1) LINE (x + BLOCK_SIZE - 1, y + BLOCK_SIZE - 1)-(x + BLOCK_SIZE - 1, y) END IF NEXT j NEXT i LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 50)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT - 20, BOARD_TOP + 60) LINE (BOARD_LEFT - 10, BOARD_TOP + 70)-(BOARD_LEFT, BOARD_TOP + 60) PRINT "GAME OVER" PRINT "SCORE: " & Score SCREENUNLOCK ' 等待重新开始 DO UNTIL INKEY$ <> "" LOOP ``` 此代码可能需要在 DOSBox 中运行。

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