unity 获取鼠标移动
时间: 2023-07-16 10:14:51 浏览: 63
你可以使用Unity的Input类来获取鼠标移动。具体来说,你可以使用Input.GetAxis函数来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量。
以下是示例代码:
```csharp
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 将移动量应用到物体的transform上
transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * 10f, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right, mouseY * 10f, Space.World);
}
```
在这个例子中,我们使用了transform.Rotate函数将物体绕世界坐标系的y轴和x轴旋转。你可以根据你的需求使用不同的方式来应用鼠标移动量。
相关问题
unity 获取鼠标移动距离
你可以使用`Input.GetAxis` 来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,然后将这些值乘以一个比例因子来获得实际的距离。
以下是一个示例代码,它将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度:
```csharp
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100f;
public Transform playerBody;
float xRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
```
在这个例子中,我们使用`Input.GetAxis("Mouse X")` 和 `Input.GetAxis("Mouse Y")`来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。然后我们将这些值乘以灵敏度值,并乘以 `Time.deltaTime` 来获得每帧的实际距离。最后,我们将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度,并将其应用于相机和玩家的身体上。
unity获取鼠标输入
您可以使用Unity的Input类来获取鼠标输入。以下是示例代码:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 当鼠标左键按下时执行的代码
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 当鼠标左键持续按下时执行的代码
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 当鼠标左键抬起时执行的代码
}
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
// 获取鼠标在X轴和Y轴上的移动距离
}
```
在Input类中,GetMouseButtonDown、GetMouseButton和GetMouseButtonUp方法用于检测鼠标按键的状态。GetAxis方法可以用于获取鼠标在X轴和Y轴上的移动距离。
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