修改flash的地址,其工程的链接脚本在哪里
时间: 2024-03-02 16:51:38 浏览: 20
工程的链接脚本是由编译器生成的,它描述了可执行程序在内存中的布局和大小。在Keil MDK中,链接脚本文件的扩展名为 .scatter,而在IAR Embedded Workbench中,链接脚本文件的扩展名为 .icf。
在Keil MDK中,可以在项目属性中找到链接器设置,然后在链接器设置中找到链接脚本设置。在IAR Embedded Workbench中,可以在工程选项中找到链接器设置,然后在链接器设置中找到链接脚本设置。
在链接脚本中,可以通过修改 FLASH 的起始地址来实现修改 Flash 的地址。例如,在Keil MDK中,可以修改 scatter 文件中的 FLASH 地址,例如:
```
LR_IROM1 0x90000000 0x10000000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x90000000 0x10000000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x10000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
}
```
在这个例子中,我们将 FLASH 的起始地址修改为 0x90000000。需要注意的是,链接脚本的修改可能会影响到程序的运行和调试,因此需要仔细检查和测试。
相关问题
试举例说明,根据elf文件逆向生成其链接脚本
好的,根据elf文件逆向生成链接脚本可以通过以下步骤实现:
1. 使用objdump命令生成elf文件的符号表信息。
2. 解析符号表文件,获取linker script所需要的信息,例如可执行文件的入口地址和段的地址和大小等信息。
3. 根据解析得到的信息编写linker script文件,其中包含文件的起始地址、终止地址和各个段的偏移量等信息。
举个例子,假设我们有一个名为test.elf的elf文件,我们可以使用以下命令获取其符号表信息:
$ objdump -t test.elf
该命令将输出elf文件中的符号表,我们可以通过解析该符号表获得可执行文件的入口地址和各个段的地址和大小等信息。随后我们可以根据这些信息编写一个linker script文件,例如:
ENTRY(_start)
SECTIONS {
.text ADDR(.text) : {
*(.text)
}
.data ADDR(.data) : {
*(.data)
}
.bss ADDR(.bss) : {
*(.bss)
}
}
该linker script文件将text段放在.text地址处,data段放在.data地址处,bss段放在.bss地址处。同时指定可执行文件的入口地址为起始地址_start。
试举例用Makefile自动根据elf文件结构生成其链接脚本
好的,我会尽力回答您的问题。
针对您的问题,以下是一个例子,该例子演示了如何使用Makefile自动根据elf文件结构生成其链接脚本。
```
# Makefile example for generating linker script
# based on ELF file structure
ELF_FILE = main.elf
LD_SCRIPT = link.ld
# Get the memory layout from the ELF file
MEMORY_LAYOUT := $(shell arm-none-eabi-objdump -h $(ELF_FILE) \
| awk '/^ *[0-9]+ .*[wx]/ { printf(" %s", $$3) }')
# Generate the linker script
$(LD_SCRIPT): $(ELF_FILE)
@echo "MEMORY {" > $@
@echo " $(MEMORY_LAYOUT);" >> $@
@echo "}" >> $@
@echo "" >> $@
@echo "SECTIONS {" >> $@
@echo " .text : { *(.text*) } > FLASH" >> $@
@echo " .data : { *(.data*) } > RAM AT > FLASH" >> $@
@echo " .bss : { *(.bss*) } > RAM" >> $@
@echo "}" >> $@
.PHONY: clean
clean:
rm -f $(LD_SCRIPT)
```
上述Makefile使用`arm-none-eabi-objdump`工具获取ELF文件的内存布局,并根据该布局生成链接脚本文件`link.ld`。在链接脚本中,定义了`.text`段在FLASH存储器中,`.data`段在RAM存储器中,`.bss`段在RAM存储器中。
请注意,这只是一个例子,具体实现可能因编译器和目标处理器不同而有所不同。
希望我的回答对您有帮助。如果您有其他问题,请随时提出。