51单片机贪吃蛇程序
时间: 2023-08-11 08:06:44 浏览: 102
以下是51单片机贪吃蛇程序的基本框架和代码示例:
1. 基本框架
```
#include <reg52.h>
// 定义I/O端口
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
// 定义蛇的信息结构体
typedef struct
{
unsigned int x; // 蛇头位置的横坐标
unsigned int y; // 蛇头位置的纵坐标
unsigned char dir; // 蛇头的方向,0:向上,1:向下,2:向左,3:向右
} SNAKE;
// 定义食物的信息结构体
typedef struct
{
unsigned int x; // 食物位置的横坐标
unsigned int y; // 食物位置的纵坐标
} FOOD;
// 初始化函数
void init(void);
// 显示函数
void display(void);
// 移动函数
void move(void);
// 判断是否吃到食物
void eat(void);
// 判断是否撞墙或撞到自己
void crash(void);
// 主函数
void main(void)
{
init(); // 初始化
while (1) // 循环执行
{
display(); // 显示
move(); // 移动
eat(); // 判断是否吃到食物
crash(); // 判断是否撞墙或撞到自己
}
}
```
2. 代码示例
```
#include <reg52.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义I/O端口
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
// 定义蛇的信息结构体
typedef struct
{
unsigned int x; // 蛇头位置的横坐标
unsigned int y; // 蛇头位置的纵坐标
unsigned char dir; // 蛇头的方向,0:向上,1:向下,2:向左,3:向右
} SNAKE;
// 定义食物的信息结构体
typedef struct
{
unsigned int x; // 食物位置的横坐标
unsigned int y; // 食物位置的纵坐标
} FOOD;
// 定义蛇和食物的初始位置
#define SNAKE_X 4
#define SNAKE_Y 4
#define FOOD_X 6
#define FOOD_Y 6
// 定义显示缓冲区
unsigned char buf[8] = {0};
// 定义蛇和食物的全局变量
SNAKE snake;
FOOD food;
// 初始化函数
void init(void)
{
// 初始化随机数发生器
srand((unsigned int)time(NULL));
// 初始化蛇和食物的位置
snake.x = SNAKE_X;
snake.y = SNAKE_Y;
snake.dir = 3; // 初始方向为向右
food.x = FOOD_X;
food.y = FOOD_Y;
}
// 显示函数
void display(void)
{
// 清空显示缓冲区
memset(buf, 0, sizeof(buf));
// 在缓冲区中显示蛇头和食物
buf[snake.y] |= (1 << snake.x);
buf[food.y] |= (1 << food.x);
// 在LED灯上显示缓冲区
LED1 = ~(buf[0] & 0x3F); // 第1行
LED2 = ~(buf[1] & 0x3F); // 第2行
}
// 移动函数
void move(void)
{
// 根据蛇头的方向移动蛇头
switch (snake.dir)
{
case 0: // 向上
snake.y--;
break;
case 1: // 向下
snake.y++;
break;
case 2: // 向左
snake.x--;
break;
case 3: // 向右
snake.x++;
break;
}
}
// 判断是否吃到食物
void eat(void)
{
// 如果蛇头和食物的位置重合,则重新生成食物位置
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y)
{
food.x = rand() % 8; // 随机生成新的食物位置
food.y = rand() % 8;
}
}
// 判断是否撞墙或撞到自己
void crash(void)
{
// 如果蛇头撞到墙壁,则重新开始游戏
if (snake.x < 0 || snake.x > 7 || snake.y < 0 || snake.y > 7)
{
init();
}
// 如果蛇头撞到自己,则重新开始游戏
if (buf[snake.y] & (1 << snake.x))
{
init();
}
}
// 主函数
void main(void)
{
init(); // 初始化
while (1) // 循环执行
{
display(); // 显示
move(); // 移动
eat(); // 判断是否吃到食物
crash(); // 判断是否撞墙或撞到自己
}
}
```
以上是一个简单的51单片机贪吃蛇程序的示例,具体的实现方式和细节可以根据实际情况进行调整和改进。
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