基于51单片机三首歌音乐门铃代码
时间: 2023-08-19 08:03:53 浏览: 44
课程设计基于51单片机三首歌音乐门铃设计说明.doc
以下是一个基于51单片机三首歌音乐门铃的代码示例,仅供参考:
```c
#include <reg52.h>
// 定义门铃按键的引脚和标志位
sbit Key = P1^0;
bit PlayFlag = 0;
// 定义门铃音乐的数据
unsigned char Music1[] = {0x3C, 0x3C, 0x45, 0x45, 0x51, 0x51, 0x45, 0x3C};
unsigned char Music2[] = {0x3C, 0x3C, 0x5A, 0x5A, 0x6B, 0x6B, 0x5A, 0x3C};
unsigned char Music3[] = {0x4E, 0x4E, 0x5A, 0x5A, 0x6B, 0x6B, 0x5A, 0x3C};
// 定义门铃音乐的计数器
unsigned char MusicCount = 0;
// 定义门铃音乐的定时器1中断函数
void Timer1() interrupt 3
{
TH1 = 0xFC;
TL1 = 0x67;
P2 = MusicCount % 2 == 0 ? Music1[MusicCount / 2] : Music1[MusicCount / 2] >> 4;
MusicCount++;
if(MusicCount >= 16) MusicCount = 0;
}
// 定义门铃按键的中断函数
void KeyInterrupt() interrupt 0
{
if(Key == 0)
{
PlayFlag = 1;
}
}
// 主函数
void main()
{
// 初始化门铃音乐的定时器1
TMOD = 0x10;
TH1 = 0xFC;
TL1 = 0x67;
TR1 = 1;
ET1 = 1;
EA = 1;
// 初始化门铃按键的中断
IT0 = 1;
EX0 = 1;
// 循环检测门铃音乐的播放标志位
while(1)
{
if(PlayFlag == 1)
{
// 播放音乐1
MusicCount = 0;
while(MusicCount < 16)
{
if(MusicCount == 0) PlayFlag = 0;
}
// 播放音乐2
MusicCount = 0;
while(MusicCount < 16)
{
if(MusicCount == 0) PlayFlag = 0;
}
// 播放音乐3
MusicCount = 0;
while(MusicCount < 16)
{
if(MusicCount == 0) PlayFlag = 0;
}
}
}
}
```
需要注意的是,以上代码仅作为示例,具体实现过程需要根据具体情况进行调整和优化。同时,门铃音乐的制作和转换也需要进行不断的调试和优化,才能达到最佳效果。
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