unity reorderablelist
时间: 2023-04-25 19:03:31 浏览: 312
Unity ReorderableList是Unity编辑器中的一个工具,用于创建可重新排序的列表。它可以用于创建自定义的编辑器界面,使用户可以轻松地重新排列列表中的元素。ReorderableList还可以用于创建可拖动的列表,使用户可以拖动列表中的元素来重新排序它们。它是Unity编辑器中非常有用的一个工具,可以提高开发效率。
相关问题
unity ReorderableList鼠标右键回调
要在Unity的ReorderableList中实现鼠标右键回调,可以使用UnityEditor.GenericMenu类。首先,在ReorderableList的OnGUI函数中,检测是否有鼠标右键按下事件,如果有,则创建一个GenericMenu对象,并添加菜单项。然后,调用GenericMenu的ShowAsContext函数,以显示右键菜单。
以下是一个示例代码,用于在ReorderableList中实现鼠标右键回调:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
public class Example : EditorWindow
{
private ReorderableList list;
[MenuItem("Window/Example")]
private static void ShowWindow()
{
GetWindow<Example>("Example");
}
private void OnEnable()
{
list = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("list"), true, true, true, true);
list.drawElementCallback = (rect, index, isActive, isFocused) =>
{
var element = list.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(index);
rect.y += 2;
EditorGUI.PropertyField(new Rect(rect.x, rect.y, rect.width, EditorGUIUtility.singleLineHeight), element);
};
list.drawHeaderCallback = rect =>
{
EditorGUI.LabelField(rect, "List");
};
list.onAddCallback = list =>
{
var index = list.serializedProperty.arraySize;
list.serializedProperty.arraySize++;
list.index = index;
};
list.onRemoveCallback = list =>
{
if (EditorUtility.DisplayDialog("Delete item", "Are you sure?", "Yes", "No"))
{
ReorderableList.defaultBehaviours.DoRemoveButton(list);
}
};
list.onMouseUpCallback = list =>
{
if (Event.current.button == 1 && list.index >= 0 && list.index < list.serializedProperty.arraySize)
{
var menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("Option 1"), false, () =>
{
Debug.Log("Option 1 selected");
});
menu.AddItem(new GUIContent("Option 2"), false, () =>
{
Debug.Log("Option 2 selected");
});
menu.ShowAsContext();
Event.current.Use();
}
};
}
private void OnGUI()
{
serializedObject.Update();
list.DoLayoutList();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
```
在这个示例中,我们在ReorderableList的onMouseUpCallback函数中检测鼠标右键按下事件,并创建一个带有两个菜单项的GenericMenu对象。当菜单项被选中时,会调用相应的回调函数。在这个示例中,我们只是简单地记录了选中的菜单项,但你可以根据需要执行任何操作。
unity odin插件中window编辑器界面中使用ReorderableList
在Odin插件中,使用ReorderableList可以实现可拖动的列表,方便对数组或列表进行排序。具体实现步骤如下:
1. 引入命名空间
```csharp
using Sirenix.Utilities.Editor;
```
2. 定义一个ReorderableList变量
```csharp
private ReorderableList list;
```
3. 在构造函数中初始化ReorderableList
```csharp
public MyEditorWindow()
{
// ...
list = new ReorderableList(myList, typeof(MyType), true, true, true, true);
list.drawHeaderCallback += DrawHeader;
list.drawElementCallback += DrawElement;
list.onAddCallback += AddItem;
list.onRemoveCallback += RemoveItem;
}
```
在这里,我们首先定义一个ReorderableList变量,然后在构造函数中初始化该变量。其中,myList是一个MyType类型的List,表示我们要对该列表进行排序。第二个参数typeof(MyType)表示列表中的元素类型是MyType类型。接下来的4个bool参数分别表示:是否可以拖动元素、是否可以插入元素、是否可以删除元素以及是否可以多选元素。最后,我们为ReorderableList的4个事件回调分别添加对应的回调方法,用于自定义列表的行为。
4. 实现ReorderableList的4个回调方法:
```csharp
private void DrawHeader(Rect rect)
{
EditorGUI.LabelField(rect, "My List");
}
private void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused)
{
var item = myList[index];
EditorGUI.BeginChangeCheck();
item = (MyType)EditorGUI.ObjectField(rect, item, typeof(MyType), true);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
myList[index] = item;
}
}
private void AddItem(ReorderableList list)
{
myList.Add(null);
}
private void RemoveItem(ReorderableList list)
{
myList.RemoveAt(list.index);
}
```
在这里,我们分别实现了DrawHeader()、DrawElement()、AddItem()和RemoveItem()方法。其中,DrawHeader()方法用于绘制列表的标题,DrawElement()方法用于绘制列表中的元素,AddItem()和RemoveItem()方法分别用于添加和删除元素。在DrawElement()方法中,我们使用ObjectField来绘制列表项,并在ObjectField的值发生变化时,更新列表中对应元素的值。
5. 在OnGUI()方法中绘制ReorderableList
```csharp
public void OnGUI()
{
// ...
list.DoLayoutList();
}
```
在这里,我们在OnGUI()方法中调用ReorderableList的DoLayoutList()方法,用于绘制整个ReorderableList。
6. 运行代码,你会发现ReorderableList已经可以实现可拖动的列表了。
希望我的回答能够帮到你!
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