unity reorderablelist

时间: 2023-04-25 17:03:31 浏览: 331
Unity ReorderableList是Unity编辑器中的一个工具,用于创建可重新排序的列表。它可以用于创建自定义的编辑器界面,使用户可以轻松地重新排列列表中的元素。ReorderableList还可以用于创建可拖动的列表,使用户可以拖动列表中的元素来重新排序它们。它是Unity编辑器中非常有用的一个工具,可以提高开发效率。
相关问题

unity ReorderableList鼠标右键回调

要在Unity的ReorderableList中实现鼠标右键回调,可以使用UnityEditor.GenericMenu类。首先,在ReorderableList的OnGUI函数中,检测是否有鼠标右键按下事件,如果有,则创建一个GenericMenu对象,并添加菜单项。然后,调用GenericMenu的ShowAsContext函数,以显示右键菜单。 以下是一个示例代码,用于在ReorderableList中实现鼠标右键回调: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditorInternal; using UnityEngine; public class Example : EditorWindow { private ReorderableList list; [MenuItem("Window/Example")] private static void ShowWindow() { GetWindow<Example>("Example"); } private void OnEnable() { list = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("list"), true, true, true, true); list.drawElementCallback = (rect, index, isActive, isFocused) => { var element = list.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(index); rect.y += 2; EditorGUI.PropertyField(new Rect(rect.x, rect.y, rect.width, EditorGUIUtility.singleLineHeight), element); }; list.drawHeaderCallback = rect => { EditorGUI.LabelField(rect, "List"); }; list.onAddCallback = list => { var index = list.serializedProperty.arraySize; list.serializedProperty.arraySize++; list.index = index; }; list.onRemoveCallback = list => { if (EditorUtility.DisplayDialog("Delete item", "Are you sure?", "Yes", "No")) { ReorderableList.defaultBehaviours.DoRemoveButton(list); } }; list.onMouseUpCallback = list => { if (Event.current.button == 1 && list.index >= 0 && list.index < list.serializedProperty.arraySize) { var menu = new GenericMenu(); menu.AddItem(new GUIContent("Option 1"), false, () => { Debug.Log("Option 1 selected"); }); menu.AddItem(new GUIContent("Option 2"), false, () => { Debug.Log("Option 2 selected"); }); menu.ShowAsContext(); Event.current.Use(); } }; } private void OnGUI() { serializedObject.Update(); list.DoLayoutList(); serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } } ``` 在这个示例中,我们在ReorderableList的onMouseUpCallback函数中检测鼠标右键按下事件,并创建一个带有两个菜单项的GenericMenu对象。当菜单项被选中时,会调用相应的回调函数。在这个示例中,我们只是简单地记录了选中的菜单项,但你可以根据需要执行任何操作。

unity odin插件中window编辑器界面中使用ReorderableList

在Odin插件中,使用ReorderableList可以实现可拖动的列表,方便对数组或列表进行排序。具体实现步骤如下: 1. 引入命名空间 ```csharp using Sirenix.Utilities.Editor; ``` 2. 定义一个ReorderableList变量 ```csharp private ReorderableList list; ``` 3. 在构造函数中初始化ReorderableList ```csharp public MyEditorWindow() { // ... list = new ReorderableList(myList, typeof(MyType), true, true, true, true); list.drawHeaderCallback += DrawHeader; list.drawElementCallback += DrawElement; list.onAddCallback += AddItem; list.onRemoveCallback += RemoveItem; } ``` 在这里,我们首先定义一个ReorderableList变量,然后在构造函数中初始化该变量。其中,myList是一个MyType类型的List,表示我们要对该列表进行排序。第二个参数typeof(MyType)表示列表中的元素类型是MyType类型。接下来的4个bool参数分别表示:是否可以拖动元素、是否可以插入元素、是否可以删除元素以及是否可以多选元素。最后,我们为ReorderableList的4个事件回调分别添加对应的回调方法,用于自定义列表的行为。 4. 实现ReorderableList的4个回调方法: ```csharp private void DrawHeader(Rect rect) { EditorGUI.LabelField(rect, "My List"); } private void DrawElement(Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused) { var item = myList[index]; EditorGUI.BeginChangeCheck(); item = (MyType)EditorGUI.ObjectField(rect, item, typeof(MyType), true); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { myList[index] = item; } } private void AddItem(ReorderableList list) { myList.Add(null); } private void RemoveItem(ReorderableList list) { myList.RemoveAt(list.index); } ``` 在这里,我们分别实现了DrawHeader()、DrawElement()、AddItem()和RemoveItem()方法。其中,DrawHeader()方法用于绘制列表的标题,DrawElement()方法用于绘制列表中的元素,AddItem()和RemoveItem()方法分别用于添加和删除元素。在DrawElement()方法中,我们使用ObjectField来绘制列表项,并在ObjectField的值发生变化时,更新列表中对应元素的值。 5. 在OnGUI()方法中绘制ReorderableList ```csharp public void OnGUI() { // ... list.DoLayoutList(); } ``` 在这里,我们在OnGUI()方法中调用ReorderableList的DoLayoutList()方法,用于绘制整个ReorderableList。 6. 运行代码,你会发现ReorderableList已经可以实现可拖动的列表了。 希望我的回答能够帮到你!
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