unity reorderablelist
时间: 2023-04-25 19:03:31 浏览: 162
Unity ReorderableList是Unity编辑器中的一个工具,用于创建可重新排序的列表。它可以用于创建自定义的编辑器界面,使用户可以轻松地重新排列列表中的元素。ReorderableList还可以用于创建可拖动的列表,使用户可以拖动列表中的元素来重新排序它们。它是Unity编辑器中非常有用的一个工具,可以提高开发效率。
相关问题
unity ReorderableList鼠标右键回调
要在Unity的ReorderableList中实现鼠标右键回调,可以使用UnityEditor.GenericMenu类。首先,在ReorderableList的OnGUI函数中,检测是否有鼠标右键按下事件,如果有,则创建一个GenericMenu对象,并添加菜单项。然后,调用GenericMenu的ShowAsContext函数,以显示右键菜单。
以下是一个示例代码,用于在ReorderableList中实现鼠标右键回调:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;
using UnityEngine;
public class Example : EditorWindow
{
private ReorderableList list;
[MenuItem("Window/Example")]
private static void ShowWindow()
{
GetWindow<Example>("Example");
}
private void OnEnable()
{
list = new ReorderableList(serializedObject, serializedObject.FindProperty("list"), true, true, true, true);
list.drawElementCallback = (rect, index, isActive, isFocused) =>
{
var element = list.serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(index);
rect.y += 2;
EditorGUI.PropertyField(new Rect(rect.x, rect.y, rect.width, EditorGUIUtility.singleLineHeight), element);
};
list.drawHeaderCallback = rect =>
{
EditorGUI.LabelField(rect, "List");
};
list.onAddCallback = list =>
{
var index = list.serializedProperty.arraySize;
list.serializedProperty.arraySize++;
list.index = index;
};
list.onRemoveCallback = list =>
{
if (EditorUtility.DisplayDialog("Delete item", "Are you sure?", "Yes", "No"))
{
ReorderableList.defaultBehaviours.DoRemoveButton(list);
}
};
list.onMouseUpCallback = list =>
{
if (Event.current.button == 1 && list.index >= 0 && list.index < list.serializedProperty.arraySize)
{
var menu = new GenericMenu();
menu.AddItem(new GUIContent("Option 1"), false, () =>
{
Debug.Log("Option 1 selected");
});
menu.AddItem(new GUIContent("Option 2"), false, () =>
{
Debug.Log("Option 2 selected");
});
menu.ShowAsContext();
Event.current.Use();
}
};
}
private void OnGUI()
{
serializedObject.Update();
list.DoLayoutList();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
```
在这个示例中,我们在ReorderableList的onMouseUpCallback函数中检测鼠标右键按下事件,并创建一个带有两个菜单项的GenericMenu对象。当菜单项被选中时,会调用相应的回调函数。在这个示例中,我们只是简单地记录了选中的菜单项,但你可以根据需要执行任何操作。
unity shutdown
Unity的Shutdown是指Unity引擎在结束运行时的一系列操作和处理。当你关闭Unity编辑器或者退出游戏时,Unity会执行一些清理工作以确保资源的正确释放和保存。
具体来说,Unity的Shutdown过程包括以下几个步骤:
1. 场景保存:Unity会自动保存当前场景的修改,以便下次打开时可以还原到最新状态。
2. 资源释放:Unity会释放所有已加载的资源,包括纹理、模型、音频等。这样可以确保内存被正确释放,避免内存泄漏。
3. 脚本执行:Unity会调用所有脚本中的OnApplicationQuit函数,这个函数可以用来执行一些在退出时需要处理的逻辑,比如保存游戏进度或者关闭网络连接。
4. 游戏对象销毁:Unity会销毁所有游戏对象,包括场景中的所有物体和UI元素。
5. 清理缓存:Unity会清理一些临时文件和缓存数据,以确保下次启动时的干净环境。
总之,Unity的Shutdown过程是一个整体的清理和结束流程,它确保了资源的正确释放和保存,以及一些必要的逻辑处理。
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