用顺序栈和顺序队列来判断输入的字符串是否为回文(c语音)

时间: 2023-06-06 20:06:50 浏览: 49
好的,这是一个计算机科学问题,可以回答。以下是代码示例: ```c #include<stdio.h> #include<string.h> #define MAXSIZE 100 typedef struct { char data[MAXSIZE]; int top; }SqStack; typedef struct { char data[MAXSIZE]; int front, rear; }SqQueue; void InitStack(SqStack &S) { S.top = -1; } void InitQueue(SqQueue &Q) { Q.front = Q.rear = 0; } void Push(SqStack &S, char x) { if(S.top == MAXSIZE-1) { return; } S.top++; S.data[S.top] = x; } void EnQueue(SqQueue &Q, char x) { if((Q.rear+1)%MAXSIZE == Q.front) { return; } Q.data[Q.rear] = x; Q.rear = (Q.rear+1)%MAXSIZE; } char Pop(SqStack &S) { if(S.top == -1) { return 0; } char x = S.data[S.top]; S.top--; return x; } char DeQueue(SqQueue &Q) { if(Q.front == Q.rear) { return 0; } char x = Q.data[Q.front]; Q.front = (Q.front+1)%MAXSIZE; return x; } int main() { char str[MAXSIZE]; scanf("%s", str); SqStack S; InitStack(S); SqQueue Q; InitQueue(Q); int i; for(i=0; i<strlen(str); i++) { Push(S, str[i]); EnQueue(Q, str[i]); } char s, q; int flag = 1; // 假设是回文 while(S.top != -1 && Q.front != Q.rear) { s = Pop(S); q = DeQueue(Q); if(s != q) { flag = 0; // 一旦不相同,就不是回文 break; } } if(flag == 1) { printf("是回文\n"); } else { printf("不是回文\n"); } return 0; } ``` 以上是用顺序栈和顺序队列来判断输入的字符串是否为回文的C语言代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python简单算法04:判断一个字符串是否为回文串的排列之一

给定一个字符串,编写一个函数判定其是否为某个回文串的排列之一。 回文串是指正反两个方向都一样的单词或短语,排列是指字母重新排列,回文串不一定是字典中的单词。 例如: 输入:“tactcoa” 输出:True(排列有...
recommend-type

C++实现判断字符串是否回文实例解析

主要介绍了C++实现判断字符串是否回文,其中采用了数据结构中栈以及过滤字符等技术,,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言用栈和队列实现的回文检测功能示例

主要介绍了C语言用栈和队列实现的回文检测功能,结合具体实例形式分析了C语言栈和队列的定义及使用栈和队列进行回文检测的操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Python_Pinry是一个平铺图像板系统,为那些想要保存标签和分享图像、视频和网页的人提供一个易于浏览的格式.zip

Python_Pinry是一个平铺图像板系统,为那些想要保存标签和分享图像、视频和网页的人提供一个易于浏览的格式
recommend-type

计算机组成原理实验答案

计算机组成原理实验答案
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。