如果不使用malloc和指针改怎么编写

时间: 2024-03-26 22:41:02 浏览: 17
如果不使用`malloc`和指针,可以使用C语言中的静态数组来实现。以下是使用静态数组的等效代码: ```c #include <stdio.h> #include <complex.h> #include <math.h> #define N 10 int main() { double complex jw_list[N]; double pi = acos(-1.0); for (int i = 0; i < N; i++) { double item = -N/2 + i; jw_list[i] = I * 2 * pi / N * item; printf("%f + %fi\n", creal(jw_list[i]), cimag(jw_list[i])); } return 0; } ``` 解释:程序将静态数组`jw_list`定义为`double complex`类型,大小为`N`。在循环中遍历数组并计算每个元素的值,并将其存储到数组中。由于静态数组的内存空间在编译时就已经分配好了,因此不需要使用`malloc`和指针。
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结构体指针函数的使用

结构体指针函数是指返回结构体指针的函数。通过结构体指针函数,我们可以方便地操作结构体的成员和属性。下面是结构体指针函数的使用方法: 1. 定义结构体类型:首先需要定义一个结构体类型,包含所需的成员变量。 2. 编写结构体指针函数:在函数中,可以通过动态内存分配来创建一个结构体对象,并返回该对象的指针。 3. 调用结构体指针函数:在主程序中,可以调用结构体指针函数来获取结构体对象的指针,并通过指针来访问和修改结构体的成员。 下面是一个示例代码,演示了结构体指针函数的使用: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义结构体类型 typedef struct { int id; char name[20]; } Student; // 结构体指针函数 Student* createStudent(int id, const char* name) { // 动态分配内存 Student* student = (Student*)malloc(sizeof(Student)); if (student == NULL) { printf("内存分配失败\n"); return NULL; } // 设置成员变量的值 student->id = id; strcpy(student->name, name); return student; } int main() { // 调用结构体指针函数创建对象 Student* stu = createStudent(1, "Tom"); // 访问结构体成员 printf("学生ID:%d\n", stu->id); printf("学生姓名:%s\n", stu->name); // 释放内存 free(stu); return 0; } ```

请帮我编写一个使用C语言编写、使用3种基础结构、使用指针数组的贪吃蛇游戏

好的,以下是一个简单的使用C语言编写的贪吃蛇游戏,使用了三种基础结构:结构体、枚举和联合,并使用了指针数组。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> // 定义方向枚举 enum direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; // 定义坐标结构体 struct point { int x; int y; }; // 定义蛇身结构体 struct snake_body { struct point pos; struct snake_body *next; }; // 定义游戏状态联合体 union game_status { int score; int level; }; // 初始化蛇身 struct snake_body *init_snake() { // 初始化蛇头 struct snake_body *head = (struct snake_body*)malloc(sizeof(struct snake_body)); head->pos.x = 20; head->pos.y = 10; head->next = NULL; // 初始化蛇身 struct snake_body *body = (struct snake_body*)malloc(sizeof(struct snake_body)); body->pos.x = 19; body->pos.y = 10; body->next = head; head->next = body; return head; } // 生成食物 struct point generate_food() { struct point food; food.x = rand() % 40; food.y = rand() % 20; return food; } // 绘制游戏界面 void draw_game(struct snake_body *snake, struct point food, union game_status status) { system("cls"); // 清屏 // 绘制蛇身 while (snake) { printf("*"); snake = snake->next; } // 绘制食物 printf("@"); // 显示游戏状态 printf("\nScore: %d\nLevel: %d", status.score, status.level); } // 判断是否撞墙 int is_hit_wall(struct snake_body *snake) { if (snake->pos.x < 0 || snake->pos.x > 39 || snake->pos.y < 0 || snake->pos.y > 19) { return 1; } return 0; } // 判断是否吃到食物 int is_eat_food(struct snake_body *snake, struct point food) { if (snake->pos.x == food.x && snake->pos.y == food.y) { return 1; } return 0; } // 判断是否咬到自己 int is_bite_self(struct snake_body *snake) { struct snake_body *p = snake->next; while (p) { if (p->pos.x == snake->pos.x && p->pos.y == snake->pos.y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } // 移动蛇身 void move_snake(struct snake_body *snake, enum direction dir) { struct snake_body *head = snake; // 移动蛇头 switch (dir) { case UP: head->pos.y--; break; case DOWN: head->pos.y++; break; case LEFT: head->pos.x--; break; case RIGHT: head->pos.x++; break; default: break; } // 移动蛇身 while (snake->next) { struct snake_body *body = snake->next; body->pos = snake->pos; snake = body; } } // 吃到食物后,增加蛇身 void grow_snake(struct snake_body *snake) { struct snake_body *p = snake; while (p->next) { p = p->next; } struct snake_body *new_body = (struct snake_body*)malloc(sizeof(struct snake_body)); new_body->pos = p->pos; new_body->next = NULL; p->next = new_body; } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 struct snake_body *snake = init_snake(); // 初始化蛇身 struct point food = generate_food(); // 初始化食物 union game_status status; status.score = 0; status.level = 1; while (1) { draw_game(snake, food, status); // 绘制游戏界面 if (is_hit_wall(snake) || is_bite_self(snake)) { // 判断是否结束游戏 printf("\nGame Over!\n"); break; } if (is_eat_food(snake, food)) { // 判断是否吃到食物 food = generate_food(); // 重新生成食物 grow_snake(snake); // 增加蛇身 status.score += 10; // 增加分数 if (status.score % 50 == 0) { // 增加等级 status.level++; } } move_snake(snake, getch()); // 移动蛇身 } // 释放动态分配的内存 struct snake_body *p = snake; while (p) { struct snake_body *q = p; p = p->next; free(q); } return 0; } ``` 这个游戏使用了指针数组,但是在这个代码中没有体现。如果需要使用指针数组,可以将 `snake_body` 结构体改为下面这样: ```c // 定义蛇身结构体 struct snake_body { struct point pos; }; // 初始化蛇身 struct snake_body **init_snake() { struct snake_body **snake = (struct snake_body**)malloc(2 * sizeof(struct snake_body*)); snake[0] = (struct snake_body*)malloc(sizeof(struct snake_body)); snake[0]->pos.x = 20; snake[0]->pos.y = 10; snake[1] = (struct snake_body*)malloc(sizeof(struct snake_body)); snake[1]->pos.x = 19; snake[1]->pos.y = 10; return snake; } // 增加蛇身 void grow_snake(struct snake_body **snake, int len) { struct snake_body *new_body = (struct snake_body*)malloc(sizeof(struct snake_body)); new_body->pos = snake[len - 1]->pos; snake[len] = new_body; } // 移动蛇身 void move_snake(struct snake_body **snake, int len, enum direction dir) { // 移动蛇头 switch (dir) { case UP: snake[0]->pos.y--; break; case DOWN: snake[0]->pos.y++; break; case LEFT: snake[0]->pos.x--; break; case RIGHT: snake[0]->pos.x++; break; default: break; } // 移动蛇身 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i]->pos = snake[i - 1]->pos; } } ``` 这里使用了一个指针数组来表示蛇身,其中 `snake[0]` 表示蛇头,`snake[len-1]` 表示蛇尾。在增加蛇身时,只需要在指针数组的末尾添加一个新的蛇身即可。在移动蛇身时,只需要从蛇尾开始,每个蛇身的位置都赋值为它前面的蛇身的位置即可。

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