请设计一个数电原理图以实现以下要求: 设计一个骰子游戏,两组各二个计数器用来模拟骰子的抛掷。在按下抛掷按钮后两个计数器在 1、2、3、4、5、6这六个数字中高速变动,这样二个计数器的总和为 2到 12。 游戏的规则如下: 1) 按下“清”按钮,系统复位,此时计数值都为0,胜负指示发光二极管全灭; 2) 按下“掷”按钮开始新游戏,此时骰子计数器高速计数,计数速度一定要保证参赛者无法在数码管 上直接看到当前的计数值。 3) 当按钮被释放的时候,二个计数器停止计数,计数值被锁定,并显示在数码管上。 4) 如果选手抛出总数是 11或幸运数字(学号尾数,如尾数为0则该数字为9,尾数为1则该数字为 2)则直接赢得比赛,选手对应 “胜”的发光二极管被点亮。 5) 如果选手抛出总数是 10 或 12则直接输掉比赛,对手表示“胜”的发光二极管被点亮。 提高部分(30%) 1) 如果抛掷出幸运数字、10、11和12以外的点,则比较点数大小,谁的点数大谁胜。 2) 如果投掷未分出胜负,则再开始一轮投掷,直至分出胜负。
时间: 2023-12-05 08:05:51 浏览: 108
很抱歉,作为一个语言模型,我无法提供数电原理图的设计。但是,我可以给您提供一个简单的实现思路:
1. 使用两个计数器,每个计数器只能计数到6,因此需要使用一个叫做“Modulo-6 Counter”的电路来实现。
2. 使用一个比较器电路来比较两个计数器的值是否等于幸运数字、10、11、12。
3. 在电路中加入一个“Clear”按钮,可以用来将所有计数器的值清零。
4. 在电路中加入一个“Roll”按钮,按下后计数器开始计数,按下后再次停止。
5. 使用一个逻辑电路来判断比赛胜负,并用发光二极管来表示胜负结果。
6. 如果需要实现提高部分,可以使用一个多路选择器实现比较点数大小并重复投掷的功能。
希望这些思路能够对您有所帮助!
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如何设计一个基于555定时器和CD4017计数器的LED电子骰子电路?请详细描述工作原理和实施步骤。
要设计一个基于555定时器和CD4017计数器的LED电子骰子电路,我们需要理解各个组件的工作原理以及它们如何协同工作来模拟传统骰子的随机性。本回答将详细解释电路的工作过程和必要的实施步骤。
参考资源链接:[简单的led电子骰子的电路](https://wenku.csdn.net/doc/6412b4c0be7fbd1778d40b26?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,555定时器在这里被设置为非稳态模式,它在每次开关按下时发出一个脉冲。这个脉冲信号会触发计数器开始计数。计数器使用CD4017,这是一个十进制计数器/分频器,具有十个输出,每个输出对应于计数器的一个状态(0到9)。
当计数器的输出从6变到7时,与门检测到这一状态并重置计数器回到0(或1,根据设计)。这样,当计数器的计数达到7或更高的值时,它会自动重置,从而模拟传统骰子的1到6的数字范围。
电路的随机性来自于按键的物理特性。每次按键的力度和速度都不同,导致每次按下时555定时器产生的脉冲宽度也有所不同。这种脉冲宽度的变化造成了计数器计数的随机性,从而决定了哪个LED会亮起。
实施步骤如下:
1. 准备电路所需的元件,包括一个555定时器、一个CD4017计数器、十个LED灯、电阻、电容和两个与门IC。
2. 按照提供的电路图连接555定时器到CD4017计数器的时钟输入端。
3. 将LED连接到CD4017计数器的十个输出端,并通过适当的限流电阻。
4. 连接两个与门,其输出连接到555定时器的复位端,以确保当计数器输出为7时重置。
5. 添加一个按钮,用来触发555定时器产生脉冲。
6. 为电路供电,并测试电路的功能是否符合预期。
通过以上步骤,你可以设计并制作一个简单的LED电子骰子。为了更好地理解和制作这样的电路,推荐参考《简单的led电子骰子的电路》资料,其中详细介绍了电路图和装配方法,可以为你提供实际的电路设计参考。
本回答提供了LED电子骰子电路设计的基础知识和操作步骤,希望你能通过实践进一步掌握电子电路的设计和应用。完成这一项目后,你可以通过进一步学习《简单的led电子骰子的电路》中更深入的电路设计和应用,来扩展你的电子设计技能。
参考资源链接:[简单的led电子骰子的电路](https://wenku.csdn.net/doc/6412b4c0be7fbd1778d40b26?spm=1055.2569.3001.10343)
在C++中如何设计一个掷骰子游戏的程序,使用rand()函数模拟掷骰子,并根据游戏规则来判断玩家的胜利条件?
为了模拟掷骰子游戏并根据游戏规则判断玩家的胜利条件,我们可以使用C++的随机数生成函数rand()和种子设置函数srand()。首先,我们需要包含必要的头文件,并设置随机数种子以确保每次运行程序时随机数序列的不同。然后,通过调用rand()函数来生成两个骰子的点数,并计算它们的和。根据游戏规则,我们可以判断玩家是否赢得了游戏。
参考资源链接:[掷骰子随机游戏模拟](https://wenku.csdn.net/doc/4j8n61h2n8?spm=1055.2569.3001.10343)
具体实现步骤如下:
1. 包含C++的随机数库头文件:`#include <cstdlib>` 以及`#include <ctime>`(因为srand()需要一个time_t类型的参数)。
2. 在main()函数中,使用`time(0)`作为种子调用srand()函数,以初始化随机数生成器。
3. 创建一个函数rolldice(),用于生成两个骰子的点数并返回它们的和。
4. 在主循环中调用rolldice()函数,根据返回的点数和,判断游戏的状态。
示例代码如下:
```cpp
#include <cstdlib> // 包含rand()和srand()函数
#include <ctime> // 包含time()函数
#include <iostream>
using namespace std;
// 模拟掷骰子并返回点数和
int rolldice() {
int dice1 = rand() % 6 + 1;
int dice2 = rand() % 6 + 1;
return dice1 + dice2;
}
int main() {
srand(time(0)); // 设置随机数种子
int mypoint = rolldice(); // 首次掷骰子
int gamestatus = 0; // 游戏状态标志
if(mypoint == 7 || mypoint == 11) {
gamestatus = 1; // 玩家赢
} else if(mypoint == 2 || mypoint == 3 || mypoint == 12) {
gamestatus = -1; // 玩家输
} else {
gamestatus = 2; // 设置目标点数
}
while(gamestatus == 2) {
mypoint = rolldice();
if(mypoint == 7) {
gamestatus = -1; // 玩家输
} else if(mypoint == gamestatus) {
gamestatus = 1; // 玩家赢
}
}
// 输出最终结果
if(gamestatus == 1) {
cout <<
参考资源链接:[掷骰子随机游戏模拟](https://wenku.csdn.net/doc/4j8n61h2n8?spm=1055.2569.3001.10343)
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