9.点阵图形OLED显示类(实物) (6)移动小球(实物)使用SPI接口的OLED显示屏,显示三个直径12点的小球,小球们匀速斜向移动,碰到边缘或两球相碰会反弹。头文件代码
时间: 2023-06-19 16:06:15 浏览: 47
抱歉,我并不能提供实物的代码和头文件,因为这需要硬件和软件的配合。但是,我可以给出一个参考的头文件代码,仅供参考:
```c++
#ifndef OLED_H
#define OLED_H
#include <SPI.h>
#define OLED_WIDTH 128
#define OLED_HEIGHT 64
class OLED {
private:
uint8_t mosiPin;
uint8_t sckPin;
uint8_t csPin;
uint8_t dcPin;
uint8_t rstPin;
uint8_t buffer[1024];
void sendCommand(uint8_t command);
void sendData(uint8_t data);
public:
OLED(uint8_t mosiPin, uint8_t sckPin, uint8_t csPin, uint8_t dcPin, uint8_t rstPin);
void initialize();
void clear();
void drawPixel(uint8_t x, uint8_t y, bool value);
void drawCircle(uint8_t x0, uint8_t y0, uint8_t r, bool value);
void drawBall(uint8_t x0, uint8_t y0, uint8_t r, bool value);
void drawLine(uint8_t x0, uint8_t y0, uint8_t x1, uint8_t y1, bool value);
void display();
};
#endif
```
其中,`OLED` 类包含了一系列操作 OLED 屏幕的方法,例如 `initialize()` 用于初始化 OLED 屏幕,`clear()` 用于清空 OLED 屏幕,`drawPixel()` 用于在指定位置绘制一个像素点,`drawCircle()` 用于在指定位置绘制一个圆形,`drawBall()` 用于在指定位置绘制一个球体,`drawLine()` 用于在指定位置绘制一条直线,`display()` 用于将缓冲区的内容显示在 OLED 屏幕上。这些方法可以根据具体需求进行调用。